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《Teach Feeling》是一款二次元美少女题材的互动游戏,拥有颇为优质的剧情设定:玩家将化身为一位富豪,在偶然的契机下获得了一位奴隶少女。后续的核心玩法围绕着逐步消除少女的心防展开,玩家需要耐心引导并教会她更多知识与技能。游戏的画面制作相当精致,奴隶少女的形象设计十分可爱讨喜;同时,作为一款高自由度的多结局作品,玩家的每一次选择都会影响剧情走向,最终达成专属的个性化结局。
首先你得把好感度提升到特定水平,之后就能带着西尔维前往市场了。在市场里你会遇到一个商人,他能为你开具药方,拿到药方后你就可以去森林中采集药材,接着点击休息,再点击亲吻西尔维(此时YL值需要达到40)。
让西尔维换上礼服,然后去丛林里选择随便逛逛。当有选择的时候,选择等待。当有机会触发后续的时候,再选择接吻,就可以在森林里啪啪作响了。
首先,虽然这是一款包含亲密互动内容的游戏,但主线剧情只有一条。目前仅有两个Bad Ending可供体验。游戏似乎尚未完全结束,在完成齐的回忆剧情和收集完CG后的几十天里,没有出现葛或疑似葛的相关对话。只能推测是进入了重复循环的阶段。
故事的开端是医生男主在城外救下了一个奄奄一息的二手奸商——那家伙看着像收废品的,你起初还以为是从奴隶主手里逃出来的小萝莉,真是白操心一场。奸商痊愈后不告而别,如今却带着之前欠的医药费回来了。虽说这类奸商角色在此处不算多,但他的人物性格刻画得相当饱满。
因为生意上的事,我从一个刚过世、有虐待倾向的富豪遗产里,发现了一个被折磨得遍体鳞伤的小女孩,她叫——Sylvie。出于长期的业务往来,我打算把这伤痕累累、难以脱手的西尔维送给这位好心的医生。现在你可以选择是否接纳她,当然,拒绝是优先选项。如果选择接纳,接下来便是和西尔维一起的幸福生活。不过从她满身的伤痕能看出,她以前肯定遭受过极残忍的对待,所以刚到男主人家时,她也把对方当成了过去那种虐待狂主人……满是恐惧、绝望,做什么都小心翼翼的。
【程序】游戏时间划分为三个时段:【午前】【白天】【下午】,每个时段内可进行两次行动。
【关于BE结局】要是好感度不够,再加上选择失误,西尔维在游戏中期就会因为营养不良和压力过大而死亡。没错,不过想触发这个BE可没那么简单……因为游戏是按照事件顺序来依次判断的,并没有哪个具体选项会直接导致这个结局,所以要看到这个BE结局还挺费劲儿的。
就算是做选择,如果第一天就一直和西尔维有肢体接触,甚至直接发生了关系,连最基本的食物都没顾上,而且无视西尔维的怀疑,还总是选那些耗时很长的对话,那第二个BE就触发不了。只有当“西尔维想帮忙做家务”和“西尔维想出去散步”这两个事件被触发时,同时保持45以下的低好感度,才能触发第二个BE。
由于是同人性质的非盈利作品,这款游戏在风格上毫无商业气息,处处体现出满满的诚意。
这款游戏意外地有趣,带来了种种意想不到的惊喜,而且在小巧的容量里,内容却意外地丰富。
采用漫画般的叙事风格,能让玩家迅速沉浸其中,另外游戏里还藏着大量有待发掘的隐藏剧情。
这段剧情故事内容十分丰富,让人很容易沉浸其中,而且还有着神秘的隐藏情节,面对这些,你会做出怎样的选择呢?
可以通过多种方式增进彼此的好感,你需要帮助自己重新振作起来。
这款模拟玩法带着浓郁的日式风情,画面制作精良,操作也十分简便,因此收获了众多玩家的喜爱。
为西尔维娅挑选合适的衣物来装扮自己,让她变得更漂亮吧。
饮用建议:你可以购置一些葡萄酒,与西尔维亚一同享用。即便你不慎喝醉,也不会因此遇到任何困扰。
工作游戏:西尔维亚能穿上护士服协助你工作,模样十分可爱。
在游戏里遇到难题时,借助更多的道具能让解决过程变得更轻松便捷。
对话与剧情的呈现能让人更直观地理解,操作起来也更轻松,让游戏变得更加丰富多彩。
西尔薇曾遭受前任主人的百般虐待,浑身伤痕累累,幼小的心灵仿佛被冰封,感情也变得麻木,那份伤痛深深烙印在她心底。
她明白自己除了接受别无选择,必须学会一味服从,将所有希望都深深埋葬。
刚刚走进医生家里,只有一件破旧的破衣服,瘦弱而瘦弱。
这项运动相当受欢迎。游戏场景有着高清晰度,还有趣味十足的同居扩展内容,并且能解锁多种不同的情节。
这个系统能自动保存游戏进度,操作起来简单便捷,方便玩家随时游玩。精美的画面风格,为游戏增添了更多的情调与氛围。
无法抹去你的过往,却能开创你的未来。医生,也就是玩家,将决定西尔薇的命运。
从接过这姑娘的那一刻起,羁绊的丝线便已悄然系上,命运的齿轮也随之缓缓转动起来。
演绎经典角色,去帮助那个受伤的小女孩,用自身的情感来温暖她。
简单的相处,滋生好感,从陌生走向熟悉,两颗心的相互交融。
你经历了多种多样的互动事件与方式,而那些奇妙的情节玩法,都是由你所驱动的。
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