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机器农场提供了非常多的游戏任务,玩家可以在这里模拟经营,养成属于自己的农场,通过不断获得经验和金币,快速升级农场之后,还可以改造自己的农场,可以使用机器来快速完成各种任务挑战,后期还可以根据科技扩张农场,发现更多农作物,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
机器农场和一般的养成模拟农场类型的游戏不同的是游戏中将会带玩家们来到近未来的机器农场中来体验先进的农场模拟生活,你在游戏中需要着重的提升自己的农场的科技来让农场获得规模的扩张并研发更多的农作物。
一进入到游戏内部,就是一波常规的放置型游戏方式,所谓的操作几乎就是拖动和点击。对比前面小镇的内容,找不出什么大的不同点,除多了个简简单单的拖动方式外,貌似农场和本身小镇区别也不是太大。
劣质方面的影响,使得这个农场游戏综合的体验其实还不如小镇。
感觉这波操作,养鸡和种菜都是在披着利益外壳玩波收货感。虽然各方面铺子都比较足,但是内在细节几乎没有,说农场屋子是装饰作用也差不多。
这样的一波游戏还原度,实在让我看不出什么农场忙碌的特别内容。与其说是按照农场的生活在做体验,倒不如说是在按照副本任务在制作东西。
所有的游戏内容几乎都是围绕着一个普普通通的任务在转。养鸡也好,种麦子也好,都不过。为了所谓的任务卖货而已。
一波波的农场生活,前期就是重复着三点一线的种植——卖货——完成任务,这样的几点进行游戏玩法内容。除了微薄的游戏成就感,真正的游戏存在感在那里呢?
我想说,这个游戏做成农场,为什么却走的是完成目标的系统路子?
总感觉,腾讯做的这类型乡村游戏都不怎么尽兴。反正就是感到新奇来游玩一下就没乐趣了。
结合小镇和农场来看,发现两个游戏注重的内容,以及设置的游戏走向都有问题。
小镇的问题在农场里面也得到了延续。依旧是主要的玩法不够细致。小镇倒是主要建设,种菜不是全部没那么影响总体体验。但是农场这个,就完全是直接搞掉了游戏体验了。
大部分都是为了农场风光,享受田园忙碌生涯才玩这个农场类型游戏的。
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