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小小村长官方版

小小村长官方版
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  • 版本:v2.0.376
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 发布:2024-04-22 17:59:13
  • 语言:中文
  • 大小: 667MB

小小村长官方版游戏以像素画风为玩家打造全新的模拟经营策略战争类游戏。在这里,玩家将成为一名小小的村长,不断的经营自己的村庄的同时,招募不同的英雄兵种组建自己的队伍在世界地图中开启自己的征战,更有超多全新的活动玩法等玩家前来畅玩!

小小村长官方版攻略

新村庄玩法

【要领提示】

这里你可以找到很多的攻略内容,一些基础的东西可以看青龙的那一个村庄攻略。这里有一些比较进阶但是你们也必须要学会的东西。

一、写在前面

村长的手游和页游经过四次内测已经有很大的差别。虽然玩法看起来大同小异,但是玩起来却不会大相径庭。其中大改动的屈指可数的就是村庄的改动了。

二、要点提示

村庄更新之后,玩法大改。有以下几点需要强调一下

所有的建筑都不能穿过去,都要用道路连接起来。

25级之前不会解锁工坊,只能卖原材料。

基本不可能一步到位,一步到位的蓝钻基本要在 20000左右,并且土地还要全部购买,具体原因下面会罗列。

相较于以前的版本,现在这个版本的村庄会有一点点的卡顿,但是也不是很明显就是了。

改动完人民币成为一个区别的较大因素了。人民币玩家60级的时候日收入最高可以两三个亿,平民玩家只有两三千万最高。大概氪金1000元左右配套比较完善。

三、详细介绍

【这适用于没有玩过村长任何版本包括页游的萌新看的】

简介:村庄经营就好像开店一样的。需要你自己生产作物,自己生产产品,然后自己拿去卖。

村民:村庄重要的有机组成部分。村民负责村庄所有的生产,搬运和销售。其中只有商人会来购买你的商品。

简单的生产线介绍

生产线由

(1)房子(村民要住的地方)

(2)资源(就好像菜地一样种菜,森林一样砍树的地方)

(3)存放处(就是类似于粮仓,木材存储基地等等)【目前这个版本也就是公测第一个版本存放处作用不是很大,可以不要摆放】

(4)工坊(也就是加工厂,在三十多级的时候开放,之前可以直接卖生产出来的资源。)

(5)店铺(也就是卖东西的地方,商人只会关顾这里。)

这是两个比较基础亿点点的生产线图。

生产的原理

如图所示,村民住在房子里,房子,资源(图中小麦和树就是资源)加工厂(你要达到一定等级才会有)和店铺必须要有一条路来连接,中间不能断了。

商品升级和店铺升级都在村庄经营里面。村民升级要适当。后面会详细说。

【这里是一些玩过内测和页游的玩家看的,如果没有参与第四次内测,建议还是看看以下内容。】

(目前根据共研服测试来看,收益还是很不稳定,策划也在优化这个东西,预计公测一两周后会有好转。)

生产线

生产线的介绍往前翻。

值得注意的是,根据内测的数据,混合摆法和分开摆法收益差距大相径庭,啥叫混合和分开见前面的两张图。

但是还是要注意就是村民劳动区不能距离太远,还是一块一块区域隔起来比较好,这样村民体力就不会。因为跑着跑着就没了。

还有一点,注意村庄入口村民也是可以走的。也就是说你为了不让村民跑太远劳动,体力全部浪费在跑动上,必须要把村庄入口给他封起来,怎么封可以用店铺来堵。否则你时常就会看见村民在商人走的村外道路上面奔波。

村庄多了一个提示,也就是这样。

可以稍微通过小字的提示,知道村民分配是多了还是少了,到底有没有干活,少了什么设施等等。

商人

现在商人的模式大改,所有的东西都要重新研究。目前已经知道几点

(1)36级之后,商人人流量有潮汐变化,并且只有潮汐变化(只有最多和最少)。拿60级为例,最少是4分钟40个,最多可以到100-200个4分钟,并且每四分钟切换一次。就是前一个四分钟人少,后一个人多。

(2)每一个商人有自己想要买的东西种类。比如说只会买粮食,买家具等等。因此前期六种店铺都要上去。不然就赚不到钱。

(3)每一个商人购买数量是2-4个,也就是和店铺知名度没有关系。知名度是啥后面会说。

(4)一样的,商人不会因为店铺多还是少而去买更多的东西。商人买到自己想买的东西的数量就会有笑脸,如果没有买到就是红色的生气表情。

(5)和以前一样,商人数量由入村入口和等级决定,但是不一定一定要全部入村入口都要有道路通往内部,只要有一个入村入口商人数量就不会减少。

店铺

店铺现在还是六个店铺,

(1)蓝钻和红钻店铺在销售商品上面没有差距。销售商品的量完全由商人决定。知名度也只有一点点差距。

(2)蓝钻还是红钻店铺差别在库存量上面,不要以为原来模式库存没软用,现在这个模式库存至关重要。说白了也就是,在潮汐波动的客流中,你现有的生产能力完全不能满足忙时客流量的需求 ,所以一般来说都是闲时多生产囤货,忙时来卖。

(3)卖加工产品的时候,其实买不买红钻商品差距不会很大,红钻店铺比商品来的合算很多,商品基本上选择最贵的,哪怕货不够,因为越贵越合算。但是贵完所有的配套都要跟上,比如说成本3个粮食的商品,基本上一个粮食点要配套2-3个的工坊,6-9个的一般田地。有没有存放处粮仓反而无所谓。

(4)知名度的作用,就是商店门口等待顾客的人数,人数=知名度/10,取整数余数全部舍去。所以也没有必要全部景观全部摆在店的旁边,因为等待的时间不会很长,跟不上生产的进度。基本来说个人认为40-60就够用了。剩余的景观摆在住宅边上加快体力恢复。

因此,前期就一种一个店就够了,哪怕货不够,还是稳扎稳打比较好。

村民

村民来说,招募村民和村民升级都很重要,一般来说因为升级费用涨价了,所以在没有氪金的时候升到10级左右就够了。后期很贵很贵一级几千万。。。

村民头上有问号:

现在村庄已经不能穿越建筑。需要重新放置建筑提供道路,让他们去工作地点

商店没有选择合适的商品。

加工厂没有下订单

如果卖资源,不需要加工厂,如果设置卖其他,比如饭团,汤圆一类,需要个加工厂

需要加工厂。

除了粮食,木料,石料不需要加工厂,其他商品都需要加工厂。

四、进阶要领

【这里讲一讲氪金应该怎么氪,怎么氪会和开了挂一样强。】

我们自己的建议就是,你氪了一万红钻,并且说你只有一万红钻,到时候不会再大氪了,千万不要去买那种武将符等等,很不合算了。最合算的就是村庄经营,建议除非特别需要的部分,不然80%以上的红钻全部拿来村庄经营,稳赚不亏。

氪金怎么氪?

记住,红钻的东西一定要搭配红钻的。

(1)优先买红钻村民,红钻资源,红钻店铺。其次买红钻加工厂和红钻商品。

红钻商品因为很贵,所以在村庄还没成型的时候不建议购买,虽然很强。(但是比如说你粮食生产区完善了,一个商人潮都有货卖不会缺货了,那也可以去购买红钻商品)

就是生产线有两种,一种就是混合的,那么你混合区的一半就必须是红钻的一套起来,不能中间夹杂着蓝钻建筑(除了一些景观)。不然会导致效率非常低下。分开摆法就相对来说比较好摆,就是一块生产区一块生产区比如说粮食区,木材区分门别类全部上红钻资源等等。那红钻不够比如说矿石等就全部蓝钻建筑。

也就是说,不推荐红钻区里面有蓝钻建筑,也不推荐蓝钻区里面有红钻建筑。除了一些店铺和无伤大雅的工坊等等。

为什么下面会讲。

红钻村民香在哪里

仔细去看村民的数据,要么就是体力很高,要么就是劳动(也就是干活的速度)很快,要么就是搬东西很多,所以很香呀。原则上来说100红钻价格一下的村民都推荐买。

资源是三倍关系,生产时间相同但是采收时间是三倍。

那也就是说,每次产出量很大,如果只用普通村民是完全一次拉不完的,那等待的时间普通资源已经再次产出,所以人民币资源一定要搭配人民币村民。因为干活快,搬的东西多,所以产出的东西不会一直搁置,所以很香。

工坊

高级工坊生产速度是低级的两倍,储存量也是两倍,但是实际玩起来其实差不了很多,但是价格还很贵,所以不是红钻购买首选。

店铺

店铺红钻店铺很香的,存货量是普通的三倍,一般情况下无论如何红钻店铺都要摆在仅次于村民的优先位置。

上面有稍微介绍了一下潮汐客流。你在人多的时候,店铺库存量大,也就意味着没有那么容易缺货,因为商人等一段时间没货就走了,所以红钻店铺的储存能力是很强的。当然你要填满储存量,也必须要有较高的生产力。

【那你如果是平民玩家呢,怎么让自己技高一筹?】

一直说的,布局很重要。

蓝钻村民差很多,所以一有机会领取红钻福利,都要攒下来,攒到600左右,就可以做一个不错的生产线了。注意,一般房子都买普通的就可以了,不要买民宅等等。

布局的话,还是建议分开摆。60级的生产量是20级的全部村民12个加上15个普通资源加上6个工坊加上至少5个普通店铺。

蓝钻千万攒着,别乱研究兵种,添加剂是一个好东西,在折扣商店里面只要蓝钻有剩余,就一定去购买,给商品升级。商品每提升10级价格高0.5倍。很强的好吧。

注意不要让村民东跑西跑,在家门口干活很重要。房子可以远一点,因为回家休息次数较少。资源和工坊和店铺要近一点。

卖啥东西好呢

首选最高级商品。也就是消耗原材料量最多的。因为产品附加值高。

升级重要吗

很重要,村民10级的时候,速度和体力是原来的2.5倍,20级是3倍,并且,如果升级错了还可以解雇返还金币。一般来说不是红钻村民20级足够了。你看人家三倍的加成,不香吗。

商品也是必须升级的。

店铺不建议升级,没啥用。真没啥用,而且成功率贼低。

五.讲一些技巧性的办法。

你的全天收入是有战力显示旁边的稳定收入来决定的。那么这个稳定收入怎么刷呢。在一个成熟的布局中,等到第一波商人潮的时候,点击开始计算,保持十分钟啥事不干,刷出来的一搬会高一些,那你每分钟收益都会高一些。

千万注意在统计稳定收入的时候不要干任何事情,只能让你的手机保持在那一个

位置。如果乱动,不敢保证收益的稳定性。

景观总不是最必须的东西。

参考一下耿湘茹的布局图。以及这个布局的解析。

讲一讲这个为什么这么摆。这个是一个很明显的分区摆法。

第一个图,是红钻资源区。里面除了夹杂几个普通工坊(我说过其实工坊用不用红钻生产量差不多)。红钻村民的配比是8个红钻村民+6个资源点+4个普通工坊或者(1+2)模式也可以+2个红钻店铺。里面都是卖混合商品,就是酒,药,和斧子。因为这三种商品附加值高,红钻区生产力大,可以卖高附加值的商品。

第二张图,平民资源区。可以看到除了为了备货添加的一两个红钻店铺,全部都是普通建筑。配比大概是12个村民+15个资源+6个工坊。这样子的生产力,和需要的农民数量,在60级之前基本满了,生产力基本能和红钻持平,还是差那么一些。

第三张图,可以看到又有一个红钻区。这就是有钱人如果钱突然不是那么充足,混合商品区摆完之后还剩七八百红钻,想再摆一条生产线。这里推荐先摆矿石的,同理因为他的附加值高。

红钻商品的话,便宜买到贵就可以了,注意红钻商品一定要满级哦。

小小村长官方版亮点

独特的像素Q版风格:游戏采用了复古的像素艺术设计,结合可爱的Q版人物形象,为玩家提供了视觉上的新鲜体验。

丰富的经营建设内容:游戏中包含了丰富的建筑和设施,玩家需要合理规划资源,发展农业、工业、商业等多个领域,打造繁荣的村庄。

策略性的战斗系统:除了经营建设,玩家还需要组建军队,通过策略布局和兵种搭配,抵御敌人的进攻或进行外出征战。

多样的战争模式:游戏提供了多种战争模式,包括PVE关卡挑战、PVP玩家对战等,满足不同玩家的需求。

小小村长官方版特色

自由度高的经营模式:玩家可以自由选择发展方向,无论是专注于经济建设,还是军事扩张,都能体验到不同的乐趣。

互动性强的社交元素:游戏内置了丰富的社交功能,玩家可以与其他村长交流合作,共同成长。

实时的策略战斗:战斗系统强调实时操作和策略布局,考验玩家的反应能力和战术安排。

持续更新的游戏内容:开发团队不断推出新的活动、任务和挑战,保持游戏的新鲜感和可玩性。

小小村长官方版优势

易于上手的操作界面:游戏设计了简洁直观的用户界面,新手玩家也能快速上手。

深度的游戏机制:虽然操作简单,但游戏内部机制丰富,包含资源管理、人口控制、科技研发等多个层面。

稳定的游戏性能:优化良好的游戏性能确保了流畅的游戏体验,即使在低端设备上也能稳定运行。

活跃的玩家社区:拥有一个活跃的玩家社区,玩家可以交流心得,分享攻略,增加了游戏的趣味性和粘性。

游戏截图

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