手游
这款以三国历史为背景的策略游戏,延续了前作以人物为核心的设计理念,并在此基础上强化了角色的个性化塑造。玩家将化身一方势力的领袖,通过招揽名将、整训军队、发展内政等方式积蓄力量,最终在群雄逐鹿的乱世中开疆拓土,实现一统天下的霸业。
这款以三国为背景的经典策略游戏,延续了前作聚焦个体人物的核心设计理念,同时在玩法深度上实现了新的突破。玩家可以从庞大的角色库中任选一位开启征程,而游戏的一大特色在于强化了武将群体间的情感联结——无论是歃血为盟的手足情谊、棋逢对手的惺惺相惜,还是势不两立的血海深仇,这些立体的关系网络让每个角色都拥有独特的人格魅力。正是这种交织着爱恨情仇的社交体系,让整个游戏世界充满了动态的互动感,玩家的每一次选择都可能引发连锁反应,带来更具沉浸感的策略体验。
首先,《三国8》继承了《三国7》的大部分系统,并在部分内容上进行了优化提升,比如战斗过程中的会议画面,人际关系方面新增了义兄弟、好敌手、仇敌等设定,这些元素的加入能更充分地展现武将的独特个性!
战斗时山岳地带的色彩会有变化,行军过程中需要留意。武将处理内政事务期间也能学习新的战法,这一部里突击类战法新增了“烈火”,具体能不能掌握就得看武将自身的情况了。个人修炼的设定依然保留着,通过这个方式就能
培养
出最厉害的武将啦!嘿嘿本集的人物关系也变得更丰富了,新增了好兄弟、劲敌与仇敌等设定。最让人惊喜的是终于可以结婚了(哈哈哈哈)——像貂蝉这般的美女,想必大家都想收入囊中吧?而且自己的夫人还能在剧情中登场呢。
这次战斗会议的主持者换成了军团长,这是因为游戏系统调整为军团制了。当君主麾下拥有多座城池时,可以进行委任操作(这一点玩家们应该都清楚),而在内政阶段则需要进行评定流程(类似太阁系列的设定)。
这款三国题材游戏的剧情时间跨度长达五十一年,从公元184年的黄巾起义一直延续到公元234年诸葛亮逝世,完整覆盖了三国时期的主要阶段。玩家在游戏中可以自由选择所有登场武将,并能在不同时代背景下展开游戏体验。游戏内还提供了详细的时代背景介绍以及经典战役解析,帮助玩家更深入地了解三国历史风貌。 此外,游戏新增了联合军系统,这一设定允许孔融、严白虎等实力较弱的势力通过缔结同盟条约,共同抵御曹操、董卓等强大势力的威胁。为了强化玩家对武将角色的代入感,游戏在视角设计上也进行了调整,玩家可以通过相关图示直观感受这一变化。当然,诸如桃园结义等经典历史事件的重现,也是游戏不可或缺的内容。
1、新增了三个剧本,它们的故事背景均设定在西元234年之后,剧情内容都与三国末期相关。
2、新加入了六十位武将,同时增加了可记录玩家游玩历程的年表功能;
3、婚姻介绍系统:允许玩家操控的复数武将进行娶妻生子操作;不过,除特殊人物外,每个NPC武将仅能为一位武将介绍配偶(即1:1的对应关系);玩家自身操控的武将无法为他人介绍配偶,若该武将转为电脑控制状态,则可进行配偶介绍。
4、子嗣生育与
培养
系统。玩家在游戏中结婚后,便能拥有自己的后代。玩家可以亲自培养
后代,决定其成长为不同类型的人才;而且,后代还能够继承玩家在游戏里的势力,真正实现子承父业。作为系列续作,这款策略游戏在前辈作品的框架上进行了拓展,新增了不少特色机制。玩家能够网罗海量历史武将,通过
培养
系统提升他们的能力,还能根据战场形势灵活组合不同兵种,一步步攻略地图上的各类据点。对这类题材感兴趣的玩家不妨体验一番。
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