三国志6威力加强版
三国志6威力加强版

手游

安卓下载
  • 大小 297.9 MB
  • 时间 2025-12-03 18:34:18
  • 版本 V1.002
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游戏介绍

一款源自PC端经典三国题材策略战争游戏的移动端移植作品,作为系列第六部作品的强化版本,现可在手机上直接运行,摆脱设备限制,让玩家能随时体验这款备受赞誉的三国策略佳作。

游戏介绍

PC平台上的经典三国策略游戏,如今终于成功移植到Android系统啦!对比系列前作,这款游戏的画面有了显著的提升。不过,游戏里最核心的改动,当属对出场人物的设定调整。除了保留角色以往的常规能力(也就是数值属性)外,还新增了24种独特的特殊能力。同时,人物与君主之间的关系设计,也融入了血缘关联以及隐藏的君臣相性要素,让游戏整体洋溢着浓厚的人本主义氛围。 军事系统方面,行动模式大体延续了三代的框架,依旧分为野战与城战两个部分。当攻破城门且守方无退路时,玩家可以选择兵力对决或是武力单挑。在这一代作品中,各类谋略的组合运用占据了十分关键的地位。总的来说,这是一款极为成功的策略游戏,被《三国志》的粉丝们赞为三国系列里最具代表性的经典之作。

游戏特色

天时

天——“挟天子以令诸侯”

6在《三国志Ⅵ》里,汉献帝不再是无足轻重的摆设——只有天子能授予玩家更高的官位与爵位,唯有拉近和他的关系,才能获得更多封号,进而间接提升带兵数量与名望。比如官位最高的大将军可统领20000人,可要是君主自身毫无官职,部下最多只能带5000人。这一代扩充势力的关键,就在于尽早掌控献帝,因此献帝成了各方势力争抢的“招财菩萨”,这正是“挟天子以令诸侯”的体现。

地利

地——“各地专有的特色兵种”

6某代三国题材作品摒弃了前代的部队阵形机制,仅保留各兵种的固有特性。该作中士兵的防御能力颇为突出,无论进攻城池还是据守要塞,战斗过程都十分漫长。攻城环节首次采用半即时制设计:玩家每个指令周期设定为三天,指令下达后,系统会在接下来的三天内自动执行相应操作。这种设定巧妙还原了古代战场信息传递滞后的历史背景。

兵种系统是此作的一大亮点,不仅新增了“蛮族兵”“铁骑兵”等具有少数民族特色的单位,不同地域还对应着独特的可招募兵种——北方的铁骑兵虽能驰骋疆场,到了南方水域却会被水军压制,兵种间的克制关系与地形限制交织,让战斗策略充满变数。和前代相同,粮草仍是战争的关键:一旦粮草被劫,军队便会士气低落、士兵逃散,战局必然崩盘。

最令人印象深刻的是武将单挑系统:单挑动画中,武将形象以素描线条勾勒轮廓,动作设计流畅生动;知名武将释放必杀技时还有专属动画,使对决既真实又极具冲击力。这一代的单挑设计,堪称该系列的巅峰之作。

人和

人——“有理想、有性格的武将”

那款以三国历史为背景的第六部策略游戏中,角色塑造有了更丰富的维度:武将不再是单纯的战力单位,而是被赋予了独特的性格倾向与人生追求;其对君主的向心力,也并非靠物质奖赏就能轻易维系,而是取决于君主自身的行事风格、与武将在理念上的契合度——若君主暴虐无道,麾下那些秉持道义的武将会很快心生离意;若君主昏庸懦弱,身边野心勃勃的将领则极易引发内部动荡。 在军队系统上,士兵的作战能力不再以训练程度衡量,而是由士气决定——一旦士气耗尽,部队便会自行溃散。游戏的人性化设计还体现在情报与决策机制上:当国家拥有足够的情报收集能力且任命了军师后,若周边有他国武将活动,系统会自动触发军事磋商;值得一提的是,这里的军师并非特定角色专属,任何武将都可担任这一职位。面对敌方的进攻企图,情报能力强的国家能提前察觉并预警君主做好应对;而情报能力弱的,则可能要等到敌军兵临城下才仓促反应。这种提前感知局势变化的设定,在该系列前作中从未出现过,是第六代独有的创新,为游戏增添了不少趣味。

某经典三国题材策略游戏的第六代作品中,所有将领的行动指令需同步发布,这使得敌我双方的行动节奏趋于一致,进而催生出不少全新的战略变数。例如,敌方可能抢先占据无主城池,此时需召集将领商议是否继续推进攻城计划;若我方主力在外征战,后方基地可能遭遇突袭,这时可下令前线部队回防支援。部分武将还会因自身性格特质(如冲动或怯懦)出现违抗君主命令的情况。这些富有真实感的设计,在后续推出的第九代作品中得到了继承与优化。

游戏玩法

攻城法

(一)让主帅之外的部队全力推进,移动至距离己方主基地最近的城门外,位置稍偏左或偏右,确保不会被城头守军攻击到。经过三天时间后,继续执行猛进城门的策略,目标改为占领城内的行政中心;此时要选择的攻击城门并非最初那个最近的,而是其左侧或右侧的城门,且所有非主帅的将领需集中兵力攻打同一城门。这一步你会发现,敌方的士兵仍停留在城墙上毫无反应,而你的部队可以不受干扰地持续攻击城门,几乎不会有伤亡。进展顺利的话,甚至用不了三天就能攻破城门,之后便可直取行政中心——敌方士兵依旧只会在城墙上旁观,这样就能轻松赢得胜利了。

(二)把几支军队部署到城门口附近、且处于城墙敌军射程之外的位置;接着,安排我军一名智将对敌军中智能较低的部队执行「挑拨+待命」指令;再让我军猛将率领兵力充足的部队,设定为「城门方向+占领政厅+猛进」的作战方针;点击「执行」后会发现,完全不必费力攻城(攻城反而会造成兵力损耗)——利用这个方法,就能趁敌军被挑拨冲出来时顺势冲入城内,城门相当于直接被打开。另外,平时给部队指定攻击方针后,再按一下下方的[方针]按钮,部队就会自动执行任务;要是我方兵力占优、敌军势单力薄,其实一直按[执行]键就能轻松推进。

攻城行动的时机把控很关键,要是战斗开始20分钟后还没进入攻城阶段,后续很可能会陷入时间不够用的困境。

守城法

挑选一位智谋出众者与一位武力超群者搭档,从距离敌方阵营最远的城门悄悄潜出,直扑敌军主将所在之处。让智谋者施展“挑拨”之计后暂作“待命”,武力者则趁乱借“猛进”之法迅速转移至敌军粮草囤积地。一旦敌军粮草被夺导致士气降至谷底,我方即可宣告胜利,届时便可着手准备擒获敌方将领。

(二)在敌人必定经过的地方布置火攻或者陷阱,只要他们全都中招……记得留意一下对方的士气(hoho),很快就要降到0啦,只要这么操作,就算敌人数量比我多两倍以上,也都……被解决掉啦。

对付大国家的方法;

当某个区域的纵向跨度极大时,首先要切断核心据点与其他区域的关联通道。一旦通道被切断,那些失去联系的区域就会陷入孤立状态,其象征力量的旗帜也会随之低垂。此时对这些孤立区域发起进攻,它们将因补给中断而持续丧失作战意志,当这种意志消磨殆尽时,胜利便唾手可得。

若前线城市出现人员被敌方笼络,同时敌方又派兵前来进攻的情况,有三种办法能够防止被笼络的武将在战场上倒戈叛变:

1当麾下将领数量充裕,且通过拉拢手段纳入的武将在领军能力与战斗武力方面表现平庸时,选择不让其参与作战是更为合适的做法。

2当需要对具备兵法才能的武将进行拉拢时,可安排其担任迎敌或守城部队的参谋职务。

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当出现纷争时,开会是可以的,但方针政策尽量不要急于敲定,最好先选择搁置。比如在确定继任人选这件事上,霸权一方会提议推选具备霸权、扩张、征伐特质的人作为继承人;而王佐派系则会倾向于选择本派的人来接班。这种情况下,如果采纳了其中一方的意见,另一方必然会心生强烈不满。所以最好不要轻易做出决定,另外像称帝这类事情也不能草率决定,但诸如迁都、重建洛阳、修建帝都之类的事务则没有关系,可以放心推进。

在策略游戏里,当势力领袖阵亡后,手下文武会集体商议新君主的人选,这时候最好顺着众人的提议来决定。我之前玩的时候就碰到过这种情况:刘备刚过世,满朝上下都一致推举刘封继位,可我偏要反着来,选了已经归隐的徐庶当新主。结果刚定下来就出乱子了——所有将领的忠诚度齐刷刷往下掉,更糟的是好多人直接起兵叛乱,连诸葛亮都跟着反了……明明记得他和徐庶是交情很深的好友啊,这结果真是让人摸不着头脑。

攻城的时候,敌方通常会把主力集中攻击我方主将。所以在攻破城门、攻击完政厅后,得赶紧把主将转移走,顺路把城门打开——这样敌人就会去追主将了。只要用猛进移动,敌人就只顾着追主将,政厅就相当于留给我们了,这招真不错。另外要注意:水上是不能单挑的。

游戏评测

这款广为人知的三国题材策略游戏里,玩家将化身一方势力的领袖开启征程,能够招揽各路名将为己所用,通过攻克一座座城池来拓展势力范围,感兴趣的玩家不妨体验一番。