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三国杀ol十周年互通版是一款兼具角色扮演与冒险策略元素的游戏,玩家需在其中通过一系列战斗抵御难缠的敌人,守护自己的领域;游戏内奖励丰厚,还能体验到真实精致的场景地图,搭配出色的战略玩法,整体趣味性十足。
一、基础介绍
魏文霸业——曹丕主专辑
势力:魏
体力:三勾玉
扩展包:林
模式:2V2,3V3,军争,国战
二、武将技能:
行殇——每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
当你承受伤害后,可指定一名其他角色,让其抽取等同于你已失去体力数量的牌,随后该角色需翻转自己的武将牌。
颂威——主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效时,该角色可让你摸一张牌。
通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
在【颂威】技能的描述里,“生效后”所指向的是已经得出最终判定结论的那张判定牌,而不是看触发判定的锦囊牌本身是否实际发挥了作用。
武将特性:控制。
三、主公篇:
1在特定身份局中,针对翻面类技能的使用策略,通常优先对敌方阵营中行动优先级高、操作收益显著的角色发动,以此实现保护己方核心、明确攻击目标、扩大优势等效果——比如为团队中的范围攻击核心提供安全输出环境,或针对敌方的关键辅助角色进行限制。对于无明确信息时的翻面选择,可分为两种思路:一是保护己方阵营中能创造高额收益的成员,二是压制敌方阵营里具备强大行动能力的角色。若对前置位角色使用翻面,其效果近似于限制该位置行动的控制手段,能让敌方因信息缺失而难以形成统一攻击目标,这正是己方阵营可利用的优势;若选择翻面后置位角色,则更倾向于在明确己方核心身份后,通过群体攻击类牌来引导团队集中火力,逐步扩大优势。
当对敌方角色使用翻面并附带额外牌时,需确保己方阵营有足够的输出能力——即核心输出成员能在两个回合内将被翻面的敌方角色击倒。虽然多数强力角色的行动价值远高于被动翻面,但翻面目标一般不选择那些每两轮才具备一次爆发能力的角色(如依赖特定条件触发高输出的武将),而更倾向于针对敌方的关键辅助或控制型角色。此外,若己方核心处于低血量状态,敌方阵营中具备直接击杀核心能力的角色(包括强力爆发武将或特殊机制武将)会成为高优先级目标,因为他们可能通过击杀核心获得决定性收益,此时需通过翻面限制其行动。
若对己方角色使用翻面并附带额外牌,则需分情况讨论:一种是在己方角色处于行动轮次时,针对那些手牌利用效率高的成员(如拥有多次攻击机会、范围攻击能力或特殊武器的角色),通过翻面让其获得额外牌以提升输出;另一种是在被动防守阶段,无奈之下对中立阵营角色使用,或对己方角色使用时,需确保后续能及时解除其翻面状态,恢复其行动能力。2、曹丕作为主公时,当前存在的问题之一是被内奸榨取了不少胜率。曹丕主的节奏核心在于通过快节奏打出大行商效果,以此滚雪球压制反贼并将其打崩;一旦错过这个阶段,经验丰富的内奸往往就能更好地掌控局势走向。从主公的大局观角度出发,可行的策略主要有两种:一是“两忠保一”,二是进入“优势主内反”局面。
若选择“两忠保一”,需优先保住具备续航能力的忠臣,优先级排序为老王异>刘协>界盖。保住的忠臣需与主公配合,至少拥有2打3(或底线2打2)的战力;若难以达成这一条件,则可考虑第二种策略——进入“优势主内反”。此局面需满足两个前提:其一,曹丕需维持较高的血线(使反贼因忌惮而不敢轻易集火);其二,需通过行商积累良好的装备。之后,可利用自身“负嘲讽”以及“单挑能力弱”的假象来应对残局,重点做好蓄爆操作。
顺带一提不动白的单挑技巧:可借助铁索连环配合属性杀、火攻打伤害;同时注意蓄爆连弩、斧子、酒等关键牌,尽可能留存更多输出型手牌。
四、忠臣篇:
选强将,
1、第一级别输出强将(AOE属性爆场级别):大嘴、荀攸(需在前4号位选择)、星彩、魂蝉、袁术、关张、荀彧、界盖、李典
2、第二级别抗内清道夫:界周瑜、貂蝉、鲁肃、步练师、张松
甄宓、诸葛亮、姜伯约、左元放、刘封、汉献帝、曹子脩、星彩、张文远、黄月英、界张飞、界关羽、孙仲谋、界吕布、界华佗、太史慈、贾文和、祝融夫人、法孝直、曹子建、张郃、邓士载、王异、关坦之、沮公与、魏势力姜维
3、第三级别,无优势博弈情境下输出忠诚:典型代表人物有陈宫、典韦、高顺等
打法上要优先集火先行动的核心反贼,尽量通过配合来争取更多放逐机会和收益,协助打出行商的滚雪球效果。对付内奸时,若处于绝对优势局或劣势局就别惦记内奸了;在博弈局中,一个办法是忠臣蓄爆,把输出延后一轮释放,另一个办法是主动求死来保护续航能力强的忠臣,或是让主公进入优势的主内反局面,本质都是让主忠方进入优势残局,这里解释一下乱击技能是用来送行商的。
关于曹丕主公的局(晴天牌局经验),除了超快节奏局、大嘴这类特定局,只要第一个阵亡的是忠臣,曹丕的胜率就几乎为0,主忠方会陷入僵局。如果2号位忠臣无法打出高收益操作,建议选择蓄爆一轮,利用四血将便于存牌的特点采用蓄爆打法。
五、内奸篇:
可以通过角色身份策略或固有特性来调节某个低仇恨角色的嘲讽度;利用距离限制和血量压制的手段引导对手的攻击目标,比如特定角色能控制距离,另一些则擅长压低目标血量;还有角色适合积累资源后一次性发力突破。在双方实力均衡时优先针对后期发力的角色;弱势主局要尽快促成一对一局面,因为某些主君低血量时的状态或反贼联合压制对中立角色不利;需将特定主君压制到三血状态,因其四血时的资源储备威胁较大;对擅长一次性爆发的角色要用特定延时锦囊限制;根据场上形势选择最佳的发力时机。具体可参考相关视频内容。
六、反贼篇:
在游戏策略中,靠前位置的角色应优先承担控制任务,靠后位置则侧重输出规划,前者选择时尽量优先考虑四血武将。保留两张手牌能增强反贼抵御群体伤害的能力。某些武将有特定克制对象:比如能辅助队友的角色是收割型武将的克星,能转移装备的角色专克输出型忠臣,而觉醒后能力强大的武将则擅长压制前期强势角色。整体采用全局兼顾的打法,优先观察局势,将爆发时机推迟一轮,先落实控制手段,谨慎装备连弩这类武器。
对于反贼开局盲选目标的行为,个人认为这并不利于游戏体验。这种打法的前提是反贼阵营中有辅助型角色,通过快速识别身份找出关键武将,让辅助反提前限制敌方输出核心。这种情况在固定群体中较常见,因为大家会主动避开易被盲打的输出武将而选辅助型,但问题在于无换将机会的环境下,反贼未必能凑齐辅助配置,而且输出型反贼在特定主公局也能有出色表现,不应被排斥。
速推主公的常见场景包括:清空主公的桃;靠前位置的反贼连续对主公造成两次伤害;反贼阵营完全不惧主公的控制技能。后期若进入五人局,则需精准把握节奏,确保不让忠臣和内奸在一个轮次内有两次出手机会。具体案例可参考相关视频平台的教学内容。七、热点选将讨论篇:
袁绍通常是明忠或内奸的选将,反贼对他比较忌惮,往往会重点限制,若在4号位之后选他,作用会打折扣。曹丕做主公时,场上有袁绍的话,主公可以选择配合袁绍一波爆发,或者采用“晴天语”所说的文艺打法。配合一波的情况下,因为行商的效果,主忠方的闪、桃、无懈可击是共享的,忠臣把牌都留给曹丕,再加上回收反贼的输出牌来应对残局。不过这种局里,袁绍如果是内奸,有可能误杀曹丕主公,也可能通过拼乐不思蜀和无懈可击击败曹丕,所以曹丕得掌握好放逐袁绍的尺度。那在前位选袁绍当反贼,先乱击打死忠臣(忠臣如果不出闪桃死得快),再跳反进攻行不行?我觉得效果不太好,因为乱击打死忠臣时,一般已经A了4次左右,这时候反贼的血线也被压得很残,手握10+牌启动的曹丕有机会反收割。而且还有另一种文艺打法:把袁绍当成每回合稳定出一张A的忠臣来用,每回合通过放逐限制主反双方团队的核心,打阵地战积累优势,这种打法下袁绍无论是反贼还是内奸,胜算都比较低。
1、步练师:身份倾向不明显。尽管曹丕自身手牌利用率较低,但他的忠臣通常具备一定的手牌消耗能力。受放逐效果影响,反贼也可能积累较多手牌,即便反贼之间互相攻击,也近似于通过“英姿”效果过牌,输出能力有所保障。虽然“安恤”可视为透支“行商”的收益,但从总收益来看,步练师与曹丕的组合并未亏损。因此,从强度层面而言,步练师担任曹丕的忠臣可打80分。
2那位以“王佐之才”闻名的谋士,与那位善用“放逐”技能的君主搭档时,默契度虽稍有减弱,但他那能迫使敌人自相残杀的核心技能依旧是稳定的输出手段,且该技能的生效对敌方团队的配合提出了较高要求。值得注意的是,这两位角色都拥有转移敌方注意力的特质,此外,他通过特殊技能获得的额外牌不会因自身退场而失效,综合来看,他仍是一位实力强劲的辅助型忠臣。
3、陈琳:该武将没有明显的身份倾向。他的“笔划”技能属于体力流失类,对曹丕这类卖血流武将能形成较强克制;不过曹丕的“放逐”同样会对三血脆皮的陈琳造成较大压制。若作为忠臣,陈琳前期的“颂词”效果显著,能拉开可观的卡差,但这一技能与“行商”回收手牌的机制存在冲突,也和曹丕体系不相契合,加之陈琳自身续航能力较弱。综合来看,我认为陈琳作为忠臣和反贼的强度都在70分左右。
4、甄姬:选将时更偏向忠臣身份,作为反贼发挥一般,但当忠臣时有额外优势,比如在邓艾主或孙坚主的局里。她的颂威和洛神技能有联动,在没有改判武将的情况下,效果接近英姿倾国或英姿放逐,输出能力可观,曹丕也会因为过牌能力提升获得一定续航,所以我觉得甄姬是曹丕主局里的强力忠臣。要是出现张角忠(曹丕主8号位选张角主还能接受,毕竟有较高几率打出雷击)或者司马、诸葛瑾忠(这两个武将实在没其他选择时再考虑8号位选),就会形成大洛殇组合,过牌量非常惊人,当然类似的还可以搭配袁术、曹植等。仙福永享,寿与天齐。
5、邓艾:具备一定的嘲讽转移能力,与曹丕之间存在联动。其武将特性容易暴露内奸身份。在内奸觉悟较低的对局环境中,凭借邓艾的后期强势能力,他往往能有不错的表现;而当内奸觉悟较高时,主忠内三方都会面临较大压力。此外,这一组合还考验反贼对节奏的把控,需要反贼在推进邓艾和曹丕的击杀时机上做出抉择。
2这位角色看似能和行商类武将形成配合,但实际配合效果要在优势局面下才会显现,核心问题在于谁来触发关键的行商机制。当对手弃牌量较大时,他的作用会更突出,比如面对袁术或颂威体系的武将;不过开局前无法预判另一位忠臣的类型——若队友是太史慈这类角色,他基本难以发挥作用。
6关于SP曹仁这名武将,我在实际对局中使用和遇到的次数都比较少,所以不太好对他的强度和表现做具体评判。不过可以给使用曹丕时的放逐策略提一点小建议:如果曹仁处于翻面状态,当他的上家位置没有敌方核心角色时,可以优先将曹仁翻回正面;但要是他的上家是敌方需要重点限制的核心武将,那就应该先放逐那个核心角色来进行压制,而不是急着处理曹仁的翻面状态。
7、鲁肃:无明显身份倾向。忠臣身份时适合选近位,反贼身份则适合选远位。若作为非贴身位的鲁肃反贼,尽管会忌惮放逐,但他具备为队友吸引放逐的价值;在他的行动回合,还能通过帝盟干扰敌方输出忠臣的手牌,其发挥不会逊色于公孙瓒。若作为鲁肃忠臣,虽说曹丕自身用牌效率不算高,可曹丕的放逐能为鲁肃提供良好的生存环境,加之曹丕阵营的输出忠臣有一定手牌消耗能力,即使鲁肃发挥平平,凭借帝盟破防与好施打输出,也能展现出强将应有的实力。
这款以三国历史为背景的线上卡牌游戏,让玩家能化身那个时代的知名人物。开局时,每个人会随机获得一个不公开的身份——可能是统领全局的主公、意图颠覆的反贼、忠心护主的忠臣,或是暗藏野心的内奸。游戏过程中,玩家需要运用所选角色的专属技能,巧妙组合各类手牌,在策略博弈与智力较量中达成对应身份的胜利目标。它延续了网页端的经典玩法框架,同时针对移动平台做了适配优化,不仅有清爽精致的界面设计,操作体验也更贴合移动端用户习惯,既是对三国杀系列的传承,也承载着对历史文化的演绎。
1这些游戏角色均源自大家耳熟能详的三国故事,当他们在虚拟的历史场景中重现时,带来了十足的趣味性。
2.游戏里能依照《三国演义》的剧情展开战斗,并且还能通过完成各类副本任务,获取更丰厚的奖励。
3以远古流传的神话故事构建游戏世界观,融入奇幻的传说元素,让整体设定显得别出心裁且富有趣味性。
1游戏的画面制作得相当精致且充满美感,观赏起来能让人感到十分惬意与愉悦。
2这款游戏的玩法轻松好玩,你可以按照自己的喜好挑选角色,然后踏上专属于你的冒险旅程。
3. 游戏里还融入了不少神话元素来打造游戏场景,显得十分新颖有趣。
游戏以充满奇幻色彩的上古神话为核心剧情主线,巧妙融合了三国经典人物来推动任务与剧情的发展,整体体验十分有趣;同时玩法设计简单易上手且乐趣十足,搭配上唯美精致的画风,让人观之倍感舒心惬意。
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