三国
这款以汉末三国时代为背景的策略角色扮演游戏,采用回合制战斗机制,玩家将化身三国名将,通过招募、训练与调遣士卒来推进任务与参与战斗。玩家可自由选择加入魏、蜀、吴等任一势力,与其他玩家进行对抗。游戏过程中,玩家需规划战略部署,合理调配兵力,借助各类技能与道具克敌制胜。同时,游戏还融入了角色扮演元素,玩家能够通过提升角色等级、强化装备等途径增强自身战力。
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1、诸葛亮、马超、周瑜、张飞、祝融
2、夏侯渊、夏侯惇、马云禄、郭嘉、曹丕
3、张飞、貂蝉、曹丕、凌统、周瑜
4、董卓、华雄、关羽、黄月英、黄忠
5、董卓、华雄、关羽、黄月英、黄忠
6、夏侯渊、夏侯惇、马云禄、郭嘉、曹丕
1、首先,这款游戏以历史为依托,重现了三国时期的各类历史事件与战役,玩家能够亲身感受那个英雄云集的时代。
2游戏里收录了许多广为人知的历史人物,他们各自具备与众不同的能力与特质,玩家能够依据个人偏好挑选角色开启游戏体验。
3、另外,游戏里还设有丰富多样的副本与任务供玩家挑战,玩家完成这些任务后,便能获取丰厚的奖励和经验。
1这款游戏运用高水准的三维视觉呈现与写实的声音效果,让玩家能沉浸在仿若真实置身其中的战斗氛围里。
2、每个角色的动作与神情都刻画得极为细腻,战斗场面更是极具冲击力。
3、另外,游戏里的音效表现也十分亮眼,背景音乐婉转悦耳,战斗音效则真实且极具冲击力,能帮助玩家更深入地融入游戏营造的氛围之中。
1、基础操作:
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
进行开发操作能够提升人口数量与金钱储备,同时预备兵役的上限也会随之提高,这样一来就能容纳更多武将;当开发进展到特定阶段时,可部署的武将数量甚至能突破10个。
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
在策略玩法中,提升城池防御能力的建筑能为守城将领提供防御增益。当双方将领武力值差距在5点以内时,这种增益效果会更显著,可提高守城方的闪避概率;但在初代版本中,武力值对战斗胜负起决定性作用,若差距超过5点,即便城池防御再高,也难以扭转败局。
2、使用物品:
游戏中存在多种提升武力值的武器,其中部分属于特定历史人物的专属装备,如某君主的双剑、红脸武将的长刀、黑面武将的长矛、某权臣的七星剑、某枭雄的倚天剑、某将领的青缸剑、某猛将的方天画戟、某诸侯的古刀等。这些武器能大幅增加武力,通常在招降对应武将后,可根据情况卸下给武力较高的角色使用。此外还有一些普通武器,如增加4点武力的风嘴刀、脊蛇铁矛、月牙戟、大斧、三尖刀,以及增加2点武力的短锥枪、眉尖刀、流星锤。
一些古代典籍如《孙子兵法》《孟德新书》《史记》《春秋左传》等,还有传说中的《遁甲天书》《青囊书》《太平要术》,听闻它们可能对提升智力属性有帮助,不过具体的增益数值尚未明确,期待有了解的朋友补充相关信息。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
要让武将的体力和技力得到恢复,需满足几个条件:首先,武将必须身处城内;其次,选择该城时,最好任命一位智力较高的武将担任太守(通常这类武将武力值较低,更偏向文臣类型);最后,让参与过战斗的武将留在城中休整,不外出执行任务,他们的体力和技力就会逐渐回升,且太守的智力越高,恢复速度越快。
每年年初会执行兵力征集工作,届时会发放相关经费,若有需要也可从其他城市进行兵力调配。通常情况下,人口基数越大、财政储备越充足的地区,所能征集到的兵员数量也会相应更多。
3、打法战术:
游戏里收服敌将的机制贴合史实设定:部分武将有固定的效忠君主,只要对应君主未被击败,即便俘虏了这些武将也无法将其招致麾下。比如袁绍阵营的田丰、颜良、文丑(张郃是特例,他在历史上有过投降经历),孙坚麾下的孙策、周瑜、鲁肃、张昭(太史慈这类武将则可直接劝降)。判断这类武将是否能收服的关键在于:若劝降时对方以“忠臣不事二主”回应,那就得先擒获他们效忠的君主,才能成功让其归降。
在处理俘虏招降时,需注意不同角色的投降逻辑:部分核心武将对君主忠诚度极高,若君主未归降,即便多次尝试招降也难以成功。例如,若某势力君主与麾下核心武将一同被俘,应优先招降君主——若先招核心武将未果,待君主归降后,已招过的核心武将需等下一内政周期才能再次尝试;而君主归降后,其麾下多数武将通常会随之归顺。此外,有家族关联的武将群体中,若家族首领未投降,其他成员也不会屈服。不过也存在特例,部分武将被俘后会直接归降,无需额外条件。
4、具体战术:
个人觉得选曹操开局相对简单,网上不少玩家也说曹操阵营好上手,我实际体验后确实如此。比如讨伐董卓阶段,要是运气不错,曹操第一次处理内政时就可能招揽到典韦或许褚,甚至两人都能收入麾下。
前期不用急着主动进攻电脑势力——曹操周边的几个君主实力都偏弱,像孔由这类对手完全不用急于消灭。建议先观察其他电脑势力的动向:刘备、乔瑁和韩馥之间大概率会互相攻伐,这时候可以派部队埋伏在他们的城池附近,等他们打完消耗战后再出手。此时双方兵力基本都所剩无几,很容易就能拿下。
另外有个小技巧:派一名带远程兵种的武将绕到敌方城池后方。通常敌人战败后会往这个方向逃跑,反复几次“攻击—敌人逃跑—追击抓捕”的操作,不仅能俘虏敌方武将,自己的部队等级也能提升不少。运气好的话,一场战役就能把交战双方的武将一锅端——我之前就碰到过一次绝佳机会,直接把刘备、乔瑁、韩馥三方势力都消灭了。
解决完这部分对手后,就可以迅速进攻北海的孔融。拿下北海后,下一步就能尝试招降刘关张;期间或许能遇到太史慈,但他一般不会归顺曹操。之后可以北上攻打袁绍——如果已经招到刘关张,这场仗会更轻松。曹操本身就有几位猛将,再加上袁绍手下的颜良、文丑、张郃(击败袁绍后大概率能收服他们),此时兵力足以分成两路人马:一路南下,一路西进。
董卓阵营虽有吕布、张辽,但整体实力有限;孙坚手下缺乏顶尖武将;西凉和西蜀的势力更是不堪一击。按这个节奏推进,很快就能实现天下统一。在《三国群英传1》里,马匹的功能体现为提升武将逃跑或追击逃敌时的速度:大宛马可增加1点SD,爪黄飞电能提升2点SD,的卢马加成3点SD,赤兔马则可增加4点SD。
古代军事典籍中,《孙子兵法》可提升10点智力属性,《兵书二十四篇》与《孟德新书》各增加9点智力,《史记》能带来8点智力增益,《春秋左传》则提供7点智力加成。此外,《遁甲天书》和《太平要术》可增强技力,《青囊书》有助于提升体力。
1玩家们大多觉得这款游戏的战斗系统设计很有特色,战斗过程既紧张又刺激,而且玩家的操作水平和策略思考能力能在其中得到不错的锻炼。
2同时,玩家对游戏的历史还原度也十分认可,他们觉得游戏里的历史人物形象与战斗场景都极为逼真,能让人产生身临其境的感受。
3游戏的剧情设计同样颇具吸引力,玩家在推进任务与挑战副本的过程中,能逐步揭开故事的脉络,这让游戏的耐玩度与趣味性都得到了提升。
1、首先,这款游戏的可玩性颇高,玩家既能借助持续升级与装备强化来增强自身实力,还能和其他玩家展开交流与合作,进而提升了游戏的社交属性。
2其次,游戏的视觉呈现与听觉效果均表现卓越,能让玩家在体验过程中产生强烈的沉浸感。
3游戏内还设计了大量风格各异的副本与任务,玩家能够依据自身偏好挑选不同的挑战内容,这让游戏的耐玩性和趣味性都得到了提升。
以三国时代为舞台的《三国群英纪》,凭借别具一格的玩法机制、多元的内容设定与亮眼的设计细节,在玩家群体中收获了广泛好评。从策略对战的深度构建到视听层面的沉浸呈现,都为用户带来了优质的游玩感受;而对历史风貌的细致还原与引人入胜的剧情脉络,更能让玩家深入领略那个动荡年代的波澜壮阔与英雄传奇。
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