动作闯关
由SNK正版授权的端游移植动作格斗作品,在角色刻画、剧情演绎与战斗场景上力求原味呈现;带有传统水墨意境的经典场景将再度登场,众多SNK经典角色可供挑选;玩家可投身紧张的对战之中,研习各式连招技巧,探寻招式背后的故事脉络,共同感受热血澎湃的格斗体验。
玩家无需付费即可体验三位角色、剧情首战以及休闲赛玩法,这三位角色分别是霸王丸、娜可露露和千两狂死郎。
无需付费即可解锁游戏完整版本内容:包含所有模式、剧情,以及线上所有角色(更新的DLC角色除外)
1首先,在当前平台找到《侍魂:晓》这款游戏,点击对应的安装按钮,安装过程中请稍作等待,让系统完成加载流程。
2、安装完成后点击启动,启动后会先播放一段剧情动画,若不想观看可选择“跳过”。
3、参考图示,上方的SG01为游戏区服(系统通常会自动推荐合适选项,建议不要手动选择,以免引发运行卡顿问题),点击红色按钮即可启动游戏。
4、然后选择你想玩的模式;
5、小编这里以剧情模式为例,点击进入;
6、选择角色、颜色;
7、进入对应角色的专属剧情;
8、触发战斗,左下角移动人物,右下角是技能按钮;
9、完成剧情就可以了。
---------S----------
在这个体系里,绯雨闲丸毫无争议地位居顶尖,把他划分为独立层级的核心原因,在于其能力覆盖范围广且上限突出,相较于其他角色,他额外具备一种高输出的爆发手段。
如果不压键的闲丸,则是A或者A+。
---------A+----------
A+整体很强,只是或多或少有一些不足。
公孙离打法套路不少,风格也挺让人头疼,可惜输出像刮痧一样没什么爆发伤害。(碰到铁皮、霸王丸这类对手时对局会比较难打)
空中作战时,那位名为夜叉的角色有着多样的形态转变,而柳生则以顶尖的防御能力著称;他们二人使用的兵器都具备较长的攻击距离,不过遗憾的是,其必杀绝技无法融入连续攻击的组合之中。(整体来看,既不存在明显处于劣势的对战情况,相对地,占据优势的对局数量也不算多。)
女仆波升的打法很赖皮,近身作战能力也丝毫不逊色,可一旦碰上不惧怕飞行道具的逃跑流对手就会陷入困境,根本追不上对方。(像火月、苍月这类角色就是她的不利对局)
色的速度够快,连段能力也很强,但不能轻易发起强攻,得小心应对那些防守稳健的对手。想用好色这个角色,只能比对方更“龟”(指打法保守、注重防守)才行。(以前色最大的克星是夏洛特,不过现在夏洛特削弱后,色基本就没有天敌了)
德川的最强之处在于跳C招式以及怒气攒满后的凹招,他的招式体系丰富,打法风格多元,不过要是跳得过于频繁激进,很容易被对手针对。(在对局中处于不利的对手有铁皮、闲丸等人)
在A+梯队里,铁皮是劣势对局最多的角色,面对闲丸、柳生、弥娜、莉姆、苍月和地震时基本都处于被压制的状态,所以国外玩家对他的评价普遍偏低。不过我依然将他排在A+梯队的末尾,毕竟他自身的优势也相当突出。
---------A----------
那些处于A和B+评级的选手实力其实相差无几,硬要划分的话,他们本该同属一个梯队,我个人只是觉得A评级的选手在综合表现上略微出色那么一点点。
半藏的爆发伤害很高,之前我排位能打到A+段位,但季票二推出的两个联动角色都比较克制半藏,打起来很吃力,所以段位就掉了一些。
某类角色在应对特定辅助型单位时表现出色,不过面对具备高防御特性的组合时会显得有些吃力。
那对同门搭档里,红发剑客的风格更偏向凌厉的攻势,而他的师兄则能在攻防两端灵活切换,两人都属于适应性很强的类型,不过他们的套路早就被摸透了,能的对手比比皆是。这两位遇上穿洋装的少女时会打得格外吃力,碰到用杖的那位也很难占到便宜。值得一提的是,现在高端局里用红发剑客的玩家已经寥寥无几,还好有我一直坚持用他来维持存在感。
弥娜的招式变化颇为丰富,她那可以蓄力的拉弓射箭技能,足以让铁皮手忙脚乱难以招架;不过在对阵霸王丸和牙神时,她可能会稍显吃力,而且她对苍月的招式较为忌惮。
天梯里选塔姆的玩家不多,但这绝不意味着他强度低;同样属于长刀系的伞兵角色,塔姆在稳定性上明显比千两更胜一筹。
妲丽这边人手有限,不宜采取过于强硬的进攻方式,得保持可进可退的态势,等给对方施加了足够压力后,再寻找机会切入。
关于莉姆露露这个角色,玩家们的看法存在明显分歧。我个人觉得她的强度其实相当不错,甚至比身为姐姐的角色还要更胜一筹。不过她在对局中确实面临不少挑战,特别是当对手选用公孙离这种擅长拉扯的英雄时,很容易被对方通过灵活的位移不断消耗,即便给自身加上冰系效果也难以扭转局势。从国外玩家的普遍评价来看,她的排名往往处于比较靠后的位置,但在我看来,即便她的表现不算顶尖,至少也能达到中等偏上的水平。
---------B+----------
缺点可能更多,但优势也不容小视的一档。
加尔的雷光镖和狗这两种飞行道具搭配使用效果极佳。不仅速度快,还具备指令投,超杀既能带入连招又拥有远距离优势。若论不足,主要是普通技的表现不如前几作出色。
娜可露露的攻击距离较近,招式的破绽不大,判定能力也不弱。她有着很大的潜力,属于能勉强进入A类的角色。
我一直觉得苍月并不弱,不太明白为什么国外对他的评价很低,不过天梯上确实没什么人用他。打铁皮对他来说简直像玩一样轻松。
那位以居合刀术闻名的武士,在优化了反击接必杀技的连招逻辑后,实战表现有了一定程度的精进。尽管与巅峰时期凭借灵活步法压制对手的版本相比仍有差距,但整体强度已十分接近。当前定位未作调整,核心原因在于其操作门槛依然较高,对使用者的精准度要求苛刻。
这个角色在拉扯周旋方面相当出色,擅长用各种技巧迷惑对手,实力足以排进上游梯队。面对偏好近距离硬拼的对手会比较吃力,但对付一些行动迟缓的角色时效果显著,甚至对以灵动著称的那位射手能形成不小的压制。
地震这角色皮糙肉厚又灵活,66D堪称灵魂技,一个后跳C就能让不少角色头疼不已。要不是有些对局实在难打,早就冲上A段位了。
夏洛特从昔日的“一姐”沦落到如今这步田地,真是应了那句“人在做天在看,风水轮流转”。对阵闲丸女仆时,她的处境尤为不利。
经过两次强化的千两并未达到足够强势的程度,但只要《侍魂:晓》中存在拖屏阻止对手拾取武器的机制,千两依赖防反的战术体系就依然具备不可忽视的威慑力。
---------B----------
可怜的天朝二人组。
那位叫王虎的角色实力并不差,可一旦摸透他的战斗路数,不少角色都能稳稳压制他。像德川、闲丸、铁皮这类典型角色,对上他时几乎能让他毫无招架之力。
这个角色的强度其实不算低——基础技能的判定范围很出色,利用波动陷阱的战术更是极具压制力。但身板脆、攻击距离短的短板始终难以忽视,生存稳定性不足,一旦被对手摸透了行动模式,就很容易陷入险境。
个人感觉香香实力还是略胜王虎一筹。真不明白制作人是不是对王虎有意见,游戏里所有角色的中重升龙招式都带有起手无敌帧,偏偏只有王虎的没有。
霸王丸
鞍马夜叉丸
娜可露露
风间苍月
妲丽·刀伽
千两狂死郎
橘右京
夏洛特
霸王丸
娜可露露
服部半藏
加尔福特
橘右京
千两狂死郎
柳生十兵卫
塔姆塔姆
夏洛特
牙神幻十郎
地震
色
德川庆寅
鞍马夜叉丸
妲丽‧刀伽
【通用技能】
闪避:弱斩+中斩
防御崩解:靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
偷袭:中斩+强斩
看破:对手攻击命中前一刻进行防御
还击:站立状态下看破成功时弱斩+中斩
弹回:↓↘→+弱斩+中斩
夺白刃:空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
当怒气值达到峰值或处于爆发状态时,依次按下↓↘→方向键,再同时按下中斩与强斩键,即可触发能将武器击飞的终结技。
一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
捡起武器:靠近武器时弱斩
1、剧情
在体验剧情的过程中,需要与CPU完成九次对战。当处于故事模式时,如果因为时间耗尽、双方同时倒下等情况导致平局,那么判定为玩家失败。
2、杀阵
你可以自由挑选角色和关卡,和CPU或者其他玩家展开对战。另外,还能参与3种特殊的CPU战斗模式,它们分别是循环赛、无限死斗以及限时死斗。
3、道场
这是一种非即时的在线游戏模式。玩家能够借助网络上的替身数据体验对战的趣味。替身可以通过学习玩家的对战过程来模仿其行动方式,当替身完成行动学习并达到特定条件后,玩家就可以将其上传至网络。
4、在线模式
游戏里的在线模式叫“死斗”,这是一种能联网和其他玩家对战或者观战的模式,第一次进入的时候可以申请跳级。
5、排名赛
参与会影响等级的线上竞技时,在匹配界面里,除了常规的匹配等待,还能选择进入排位赛队列。一旦开启排位赛等待,在系统寻找对手的间隙,玩家可以切换去体验其他游戏玩法。
6、休闲赛
创建房间,开展不影响段位的在线对战。该模式下可选择“个人战”“团队战”“训练模式”等不同项目。
【线上联机,决战巅峰】
打破地域与时间的阻隔,和来自五湖四海的玩家同台竞技。通过线上联机对战,点燃你心中的热血与斗志。每一次精准的操作,每一次华丽的招式,都凝聚着对胜利的渴望与执着。在紧张刺激的对战中,向着无人能及的格斗巅峰发起冲击,成为众人仰望的强者!
【经典侍魂,原汁原味】
经SNK正版授权,游戏的每一处细节都精准还原了侍魂系列的核心精髓。无论是角色形象的鲜活塑造,还是技能特效的华丽呈现,处处都体现着对经典的致敬与传承。
【优化操作,怒意沸腾】
围绕核心玩法打磨的施法机制,让操控体验更为丝滑流畅。怒气系统的加入,使得战斗节奏如浪涛般跌宕起伏。至于弹反、瞬斩、闪避反击等侍魂系列标志性的经典操作,也都在新作中得以延续。
【顺畅搓招,奥义无双】
搓招的流畅度在这里有了显著增强,顺滑的操作手感让你可以自由搭配出各类酷炫的连招,谱写属于自己的激情武士篇章。
1在游戏的战斗系统里,存在三种不同强度的挥砍动作,还有一种辅助性的踢踹动作作为补充。玩家需要根据实际战况,巧妙搭配这些基础的攻击方式,来实现进攻与防御之间的顺畅切换。
2、招式对决:游戏未设置复杂的连招机制,转而聚焦于见招拆招的策略博弈。玩家需依据对手的攻击态势与防御状态,挑选恰当的招式实施反击或进行防御。
3、怒气系统:在战斗过程中,角色通过发起攻击或进行防御动作来逐步积累怒气值。当怒气值积攒至满额状态时,即可触发怒气爆发效果——不仅能大幅提升自身的攻击力与防御力,还能解锁“一闪”“秘奥义”等威力更强的特殊招式。
4在角色设定中,每位角色都拥有专属的特殊能力与强力招式,这类能力通常具备显著的攻击效果与华丽的呈现形式,在对战过程中能起到改变局势的重要作用。
5、防御与反击:游戏内设置了多样化的防御手段,像识破防御、躲避、弹反等,玩家得在关键节点做出精准判断,用最低的代价抵御敌人的攻势,同时寻觅反击的契机。
还原经典街机格斗场景和操作。
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