动作闯关
这款以经典IP为灵感的新作,采用Unity3D引擎打造,是一款融合了动作元素的角色扮演游戏。它延续了复古像素画风,同时加入了团队协作的战斗模式,通过原创的剧情线和多元化的玩法设计,力求为玩家带来耳目一新的体验。游戏保留了策略战棋的核心玩法,玩家能够招募不同类型的角色,通过调整编队、配置装备、提升技能等策略操作,来应对各种随机出现的敌人和关卡挑战。
1、武器克制关系
在这片奇幻大陆的战斗体系里,近战兵器间存在着环环相扣的制衡法则:轻盈的利刃能压制沉重的巨斧,势大力沉的巨斧又可长柄的突刺,而灵活的长柄武器恰好能反制利刃的劈砍。元素法术的领域中也暗藏克制之道,暗影之力能削弱理性魔法的效能,神圣的光芒则是暗影能量的天敌。至于远程的箭矢,面对翱翔天际的对手时总能发挥出意想不到的压制力。

2、角色属性与支援关系
游戏里的每个角色都具备专属的协作增益特性,这些特性按效果强弱划分为三个层级。一旦角色间形成联动羁绊,彼此的协作增益就会相互叠加,进而强化整个队伍的作战能力,凸显出团队配合带来的显著优势。

3、全职业转职系统
本作加入了分支转职系统,当角色等级达到特定要求时,玩家可以自主选择让其转职为高级职业。这一机制不仅拓展了角色的成长路径,也为玩家带来了更丰富的战术策略选择空间。
4、转职道具与职业介绍
特定道具为角色的成长提供了多元可能性,玩家能依据兵种的特性差异,实现角色的精准培养与战术搭配。

5、不可转职职业
舞者凭借出色的辅助本领为人熟知,可他们自身没办法直接投入战斗。龙人作为传说中的种族,会通过龙石形态彰显出难以比拟的神秘色彩,同样也不能进行转职。
角色编号:01
角色名称:艾瑞珂(エイリーク)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:领主
加入方式:自动加入
成长率总计:350

角色编号:02
角色名称:塞特(ゼト)
登场章节:序章鲁内斯陷落
初始职业:圣骑士
加入方式:自动加入
成长率总计:320

角色编号:03
角色名称:吉利安姆(ギリアム)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:重甲骑士
加入方法:自动加入

角色编号:04
角色名称:弗朗茨(フランツ)
登场章节:第1章 逃离之行
初始职业:轻骑士
加入方法:自动加入

角色编号:05
角色名称:瓦内萨(ヴァネッサ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:天马骑士
加入方法:战前自动加入

角色编号:06
角色名称:摩达(モルダ)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:神官
加入方法:战前自动加入

角色编号:07
角色名称:罗斯(ロス)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:年轻战士
加入方式:由艾瑞珂(角色编号:01)通过说得指令使其加入,或者在本章战斗结束时艾瑞珂存活即可加入。

角色编号:08
角色名称:加西亚(ガルシア)
登场章节:第2章 应该保护的东西
初始职业:战士
角色加入规则:需通过特定角色(编号07)的对话说服,或在当前章节结束时该角色仍处于存活状态,满足任一条件即可成功加入队伍。

角色编号:09
角色名称:梅米(ネイミー)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:弓箭手
加入方法:战前自动加入

角色编号:10
角色名称:科曼(コーマ)
登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼
初始职业:盗贼
要让该角色加入队伍,需满足两个条件之一:一是在当前章节中通过角色梅米(其编号为09)进行说服;二是若该角色在本章战斗结束时仍存活,则会自动加入。

角色编号:11
角色名称:阿斯雷(アスレイ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:修道士
加入方法:自动加入

角色编号:12
角色名称:露忒(ルーテ)
登场章节:第4章 异形
初始职业:魔道士
加入方式:可通过访问左下角的村庄加入,也能在过关后自动加入。

1、分支路线
以艾瑞珂和伊弗列姆各自的视角展开,玩家将踏上专属于他们的冒险征程。每个选择都会推动剧情走向不同方向,最终编织出一个个扣人心弦的故事篇章。
2、分支转职
丰富的转职系统让角色能够拥有双重职业选择,助力玩家培养出多样化的队伍,从而在战斗中更易取胜,同时也能让你体验到游戏的更多乐趣。
3、EX地图
游戏在基础关卡体系之外,额外设置了像威鲁尼之塔这类特殊挑战地图,通过对玩家思维和战术布局的考验,提供别具一格的游玩感受。
4、战斗系统
采用回合制策略对战模式,每位玩家都能依据敌人特性和自身角色的优劣势,量身打造出无懈可击的战术,确保队伍实力稳固。
1打造独特的修行场所与神秘的魔法研究机构等特色建筑,能有效提升小镇的吸引力,让更多的探险者愿意前来并加入你的团队。
2在村落里协助那些勇敢的探索者们击退危险的魔物,一起完成各类探险和讨伐的委托,这样就能收获到厉害的装备和实用的物品,为后续更艰难的冒险之路做好充分准备。
3、把得到的珍贵物品拿到商店售卖,以此赚取金钱,吸引更多冒险者前来定居,逐步打造出一个繁荣兴旺的冒险小镇。
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