游戏工具
这款剧情驱动的手机文字冒险游戏,采用了类似《冰与火之歌》的多视角叙事模式。玩家将通过七位身份各异的主角视角,在命运的交织中,面对无法回避的死亡结局。故事从不同主角的视角展开,每句话都可能藏有关键线索,每个选择都会影响自己和他人的后续发展,从而导向不同的结局。每个主角都可能因一个微小的选择而走向死亡,因此在复杂的故事脉络中找到关键线索是保全所有人的关键。如果你对这款游戏感兴趣,不妨来体验一下!
1、多样化的场景
游戏里设置了密室、废弃庄园等多种不同场景,每个场景都遍布谜团与危险,能让玩家体验到各异的挑战。
2、多种解谜方式
游戏里的谜题往往存在多种思路,参与者能借助逻辑推演、细节留意以及物品运用等途径攻克难关,这让游玩过程的趣味体验和探索难度都得到了提升。
3、深入的角色剖析
游戏里的每个角色形象都有着丰富且深入的背景故事,玩家得通过对这些角色进行剖析,从中找寻到关键线索,以此来推动剧情不断向前发展。
4、紧张刺激的氛围
游戏构建出紧张刺激的氛围,玩家得时刻保持警觉,留意周遭的危险,这让游戏的紧张感与刺激感更强烈了。
5、开放式结局
游戏采用开放式结局设计,你的每一个决策与行动,都将成为左右故事走向的关键。
一、四种be结局解锁方法汇总
1、替罪羔羊be方法:
在某个剧情里,当猎人珀雷和多数党成员希摩亚一同前往酒馆时,做出了阻拦希摩亚的选择,这一情节发生在第二天。
在不阻止拉维恩医生给室友送衣服的剧情里,选择走小道。(第二日)
不设阻碍、取道坦途,然而那位名为拉维恩的医者在遭挟持后决定脱身。(次日)
2、杀戮连锁be方法:
谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)
3、剧毒饵料be方法:
便衣探员在渔家借宿用了晚饭,次日清晨决定独自继续追查线索。到了第三天,他仍在按自己的思路深入调查。
4、人作就会死be方法:
旅人莱泽列在第二日没有买报纸,第三日与杜兰帮老大见面时,也没有把账本交出去。
二、通关方法
第一日:
(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
歌手谢薇蕾特在宴席上的去留不会改变最终结局,不过会引发不一样的剧情互动。等所有剧情都播放完毕后,就会自动推进到下一天。
第二日:
(有一个死亡点)
当某位旅人购买报纸时,会开启与特定探寻真相者的交易互动,同时还会引发一位司祭发现其遗落报纸后的对话;若该旅人选择不买报纸,则不会触发上述情节,取而代之的是进入灵媒相关的剧情并获得丝袜物品。
选择购买报纸能够直接避开第三日里的某个死亡点(即便选择不买报纸,同样也能避开这个死亡点)。
在某个涉及猎人角色与多数党成员前往酒馆的情节里,当面临是否干预那位多数党成员的抉择时,若选择不进行阻拦,剧情会正常推进;而一旦决定阻止对方,则会触发导致角色死亡的关键节点。
在爱丽芙(秘书)完成和“真相探寻者”的交涉后,会出现是否和舒华特(学者)约会的选项。
两个选项目前对剧情没有特别影响,不过会触发不一样的剧情。
选择约会后会触发对应的约会剧情,在这段剧情里舒华特会得知爱丽芙前往以理的事情,不过故事情报会相应有所减少。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
在执法人员与从事渔业的民众沟通的情节里,选择前往用餐会开启新的故事分支,让案件相关的信息得以补充。
选择跳过晚餐这一行为,能够直接规避第三日存在的某个可能导致危险的节点,不过即便选择前往,也依然有办法避开这个风险。
目前剧情中去不去没什么特别影响,但说不定会对之后的剧情走向产生作用。
在拉维恩(医生)给室友送衣服的这段剧情里,要选择走大道——如果走小道的话会触发死亡节点。
在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
要是没看到第二个选择题,就检查一下自己在之前的剧情里有没有阻止希摩亚。(看完所有剧情会自动进入下一天)
第三日:
(有三个死亡点)
在谢薇蕾特偷跑回庄园的情节里,要选择翻栅栏回去(要是原地不动的话会触发死亡结局)。
在亚仕兰调查案件的剧情里,要是亚仕兰在前一天选择吃了晚餐,那么就会选择去处理罢工事件(单人调查时会触发死亡剧情点)。
如果还没吃晚饭的话,选哪个都可以,不会有致命风险(单独去查的话能发现更多案件相关的信息)。这两个选择在当下的故事进展里没什么明显区别,但说不定会对之后的情节走向有影响。
在处理罢工相关事件时,若选择支持希摩亚所属的多数党提出的三种方案,均不会直接导致剧情走向终结,但这些选择可能会在之后的故事发展中带来不同的影响。
珀雷(猎人)和盖勒(凶手)打斗时的两个选择不会对结果造成影响。
在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情里,如果前一天没有购买灵媒线的报纸,那就得选择交出账本(要是不交账本的话会触发死亡剧情点)。
购买真相探寻者线的报纸时,你可以自由选择任意选项。目前剧情里这两个选项不会带来明显变化,但后续故事发展或许会因此受到影响。
若爱丽芙(秘书)决定和舒华特约会,就会触发约会相关的剧情;要是她不这么选择,则会触发开会的剧情。
在约会相关的剧情里,存在一个“是否要把情况告知舒华特”的选择项。要是选择告知,就能获取到新的线索;要是选择不告知,就不会有新线索出现。就目前呈现的剧情来看,这两个选项并没有带来什么特别的影响。
开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。
end(目前剧情通关)。
1通过文字、画面与音效的巧妙融合构建起的丰富剧场剧情,内容层次饱满且信息量充足。
2、高品质的视觉小说游戏,游玩时能让你拥有极强的代入感;
3这是一类聚焦谜团的故事,众多关系盘根错节的角色被裹挟进一桩命案,而事件深处究竟隐藏着怎样的真相,正是这类故事要探寻的核心。
4、游戏在细节刻画上极为精细,每个角落、每个场景都具备很强的逻辑性!
5游戏在后续情节的延展上同样出色,你得留意故事里的每一处细节才行!
6、在众多嫌疑人里推理出谁是犯罪者,挺考验玩家实力的,咱们拿出真本事来!
在一款以多重视角展开的叙事作品里,不同人物的命运轨迹会因细微抉择相互交织,每个情节片段都可能暗藏解谜的关键,玩家需要调动逻辑分析与推理判断才能揭开故事的全貌。
v2.018版本
1.修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题
2. 解决了D10Y2剧情无法依据之前的选择进行相应调整的问题
3.修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题
4.修复文案错误
5. 已解决D11A1与D11H1剧情不受前置选择影响的问题
6. 修复宽屏模式下Flowchart界面最后一个End显示不完整的问题
7.音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能
8.音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能
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