手游
《我在空洞世界斩神》是一款极具趣味性的策略卡牌养成闯关游戏。它采用暗黑动画风格的美术设计,玩法上融合了策略卡牌与roguelike元素,为玩家打造出新颖独特的游戏体验。同时,游戏内设置了海量关卡,且每一关的设计都颇为精妙,这让游戏兼具趣味性与耐玩性。
首先强调,一双筷子不行,只能双牌触发
一双筷子6600 双张2倍13200
元素回收2400 同花炸弹16倍
而且是四张牌,比双张还多两张牌属性
2400x16 38400绝对强过一双筷子
这是基础伤害牌,而且只需要弃牌,非常好触发
在这里必须强调一件事,就是同花炸弹16倍
同花才是关键,牌本身的伤害完全不重要,180伤害的史诗牌还不如那张能让底牌伤害变成1.5倍、只有10点伤害的牌。
也就是说,后面只要属性不搭配依然要扔的
最后boss,五十亿血量
技能禁掉火焰和雷电元素一定概率失效(非常卡)
这里先说说1君+4圣
1有一张卡牌在元素回收数值上达到了2400的上限,并且它没有单张使用时的四张数量限制,这张牌就是1君。
4圣 最强的12倍牌,其他最高是10倍
需要说明的是,这四张牌在出牌环节不会造成阻碍,只是在对局前期若想降低倍数,需要打出特定对应的牌;而一旦后续累计达到12倍,无论打出什么牌都能触发相应效果。
炎光神功 火或雷
广寒深宫 冰或风
十步一人 匕首
氧刃兜割 太刀
都是伤害触发成功即可,非常容易积累
前期带炎光或者广寒,个人建议
不过难点在于,碰到三张还算容易,但要在10.1关之前拿到四张就有点难度了。
最后的结果是,要是少拿一张最高同花炸弹,就会少得20亿;如果是四张的话,就能拿到40亿。
如果没有剩下两张牌中某一张提供的1.5倍加成,这种由四张相同花色点数组成的强力牌型,最终的伤害输出只能达到10亿的水平。
面对那个数值高达五十亿量级的首领关卡,我目前只完成了其中一个阶段的挑战。我的卡组配置以火焰属性为主,不过后续获得的匕首类武器,其各项属性词条显得有些杂乱无章。
被卡死了
总共三张同花炸弹打了40亿伤害
要是能在10月1号之前集齐四张圣牌,通关就会变得特别容易。
但是少拿一张
普通炸弹只能打不到四个亿的伤害
也就是说少拿一张的话,就只能靠10倍来凑数了。这样会少两倍的伤害,要是你能拿到四张圣牌,叠成功就特别简单。
但实际上就是卡你
说点实际的,如果你只能拿三张12倍牌
消卡思路
除了太刀和匕首,其他牌不管大小全部消掉
然后这俩,最好开局刷三张以上同属性
后面关键有个点,不要被抽到牌的大小迷惑掉
只找同属性的牌
先消成只有匕首和太刀
然后精中求精,看看其中哪个属性牌最多
往一个属性消,不要看牌的大小和基础,只看属性
如果你只是想通关这个游戏的话,思路就是这么来的
凑卡最难,能凑齐必须后面打出至少一次同花就能过
凑不齐,必须三张圣12倍,要打四次同花
然后,有时候卡三张凑不到四张,其中一个是收益牌
在12-1关卡前得搞到一张10倍牌,不然瞧瞧数值——11-1才8个亿呢
到了12-1 就是27个亿
自己可以拿计算机算算
基础牌伤害+2400x 底牌倍数和圣的倍数
1、卡牌系统赋予每场对战丰富的策略性,玩家可依据不同敌人搭配出最优的卡牌组合。
2、roguelike机制让每一次挑战都充满未知感,随机生成的关卡和敌人配置进一步提升了挑战性。
3游戏叙事采用了别具一格的表现手法,在制造诙谐趣味的同时融入了对现实的隐喻与批判,让玩家在体验剧情时既能感受到轻松的氛围,又能引发对深层内容的思考,从而让整个故事的呈现更加立体多元。
4玩家能够依据自身想法,灵活搭配所持有的卡牌,从而构建出独具个人特色的战斗方案。
5、每一张卡牌都具备其独特的专属技能,玩家需要灵活运用这些技能,方能在对局中取得胜利。
这款游戏采用简洁的视觉风格,同时配备了一套相当成熟的战斗系统,能让玩家收获颇为优质的游玩感受。
v1.9.2版本
修复新手引导闪退的bug。
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