手游
第五人格vivo渠道服是采用1V4非对称对抗模式的游戏。在充满诡异氛围的庄园场景里,玩家可自由选择监管者或求生者身份,开启紧张刺激的对抗较量。而隐藏在背后的故事谜题,也会随着游戏进程的推进被逐步揭开……
这是一款非对称性对抗竞技游戏,其玩法与《黎明杀机》相似:一局游戏中,一名玩家扮演能力强悍的监管者(屠夫),其余数位玩家则化身相对弱势的求生者(人类),后者需通过团队协作来躲避前者的追捕。

1、哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级;
2、狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件;
3、1V4非对称对抗 追逃求生体验;
4、个性角色全收集 探秘故事真相。

首款非对称性对抗竞技游戏,凭借荒诞的哥特式画风、充满悬疑与烧脑感的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。
玩家将化身侦探奥尔菲斯,在接到一封神秘委托信后,前往那个恶名远扬的庄园,着手调查一桩失踪案件。
在搜集证据的过程中,奥尔菲斯会运用演绎法来回顾案情。每当回顾案情时,玩家可以自行选择扮演监管者或是求生者,开启一场激烈的对抗。
然而,随着调查的深入,当玩家越来越接近事实真相时,却发现了越发令人难以置信的秘密。

技能特性:
回忆碎片:释放后可推开6.1米范围内的所有角色,适用于打断监管者攻击或保护队友。12
记忆同步:附身队友后提升70%破译速度与30%救援速度,但被监管者攻击时会强制解除同步。13
怜悯:可传送至自由行动的队友身边,传送过程中会暴露自身位置。24
实战策略:
优先选择【化险为夷】天赋分担救援压力,搭配【破窗理论】增强牵制能力。3
避免在监管者恐惧半径内使用传送,附身前需与队友提前沟通战术。
红夫人是此游戏中上限极高的监管者,核心依靠 “水镜” 创造的镜像机制实现追击、控场与守椅,其玩法关键在于掌握镜像的释放位置和技能联动,再搭配适配天赋与辅助特质,就能发挥强势战力。
技能解析与核心用法
外在特质・水镜:这是红夫人的核心机制,召唤水镜后会生成与本体对称的镜像,镜像能复刻本体动作且可攻击求生者,但同一求生者同一时刻最多受一次伤害。释放后再次点击技能键可与镜像换位,既能用于追击时调整位置,也能在被卡住时脱身。
一阶・镜倾:镜像 25 米内有求生者时,可转动水镜让镜像转向最近的求生者,大幅降低追击时的镜像瞄准难度,新手用它能稳定保持对求生者的威胁。
二阶・入镜:召唤水镜时,若 5 米内有求生者,会自动生成该求生者的镜像,且能发起远程打击。哪怕求生者在修机,也可能被突然突袭,适合打乱求生者修机节奏,是控场的关键技能。
天赋与辅助特质搭配
稳健追击流:
天赋:挽留 + 底牌 + 追猎 + 狂暴;
辅助特质:闪现;适合多数常规对局,追猎填补技能真空期,狂暴强化守椅,闪现提升追击容错,底牌可后期换传送应对开门战
守椅控场流:
天赋:挽留 + 底牌 + 狂暴 + 通缉;
辅助特质:失常;守椅时通缉能锁定求生者轮廓,方便拦截救人位,狂暴加快擦刀,失常可后期干扰密码机破译,易打出双倒
抗性应对流:
天赋:成瘾症 + 快牵 + 困兽之斗 + 愤怒;
辅助特质:传送;面对前锋、击球手等强控阵容,成瘾症减轻眩晕影响,快牵提升牵气球效率,传送保障后期开门战支援
分阶段实战玩法
开局追击:开局优先找非救援位的求生者追击。平地用平行镜,把水镜放于本体和求生者之间的四分之三处,保持移动,镜像大概率能击中求生者;板区等障碍物多的地方用斜角镜,以 45 度角放镜,实现板区包夹截断逃生路。若镜像命中,立刻让本体靠近,别贪心补第二刀以免拉开距离。
守椅控场:挂人后,用水镜布置夹角站位,本体藏在视野盲区,镜像威慑救援者并覆盖多个接近路线。同时可将水镜对准附近修机的密码机,干扰修机节奏。若通缉到救人位,提前用镜像和本体拦截,配合狂暴的擦刀加速,大概率能打出双倒。另外还能卡 “双镜”,挂人后用镜像干扰修机拿一刀,等救人位前来时攻击,攒满存在感刷新水镜 CD,再击倒救人位完成双倒。
开门决战:携带挽留天赋获取一刀倒地效果,用水镜同时封锁两个大门出口。若求生者分散,可通过镜像远程消耗,再用镜像换位或传送快速转移战场。搭配幽闭恐惧天赋还能延长求生者开门时间,争取更多输出机会,大概率实现翻盘。
高阶技巧与避坑要点
特殊镜像技巧:在鬼屋等二楼狭小地形,上楼时放水镜,易对求生者打出恐惧震慑;月亮河公园过山车区域,本体登上站点后贴河边放镜,后摇时反向移动再镜像换位,大概率触发震慑。
细节避坑:镜像释放有后摇,需提前预判求生者走位,避免空镜陷入僵直;镜倾虽能找残血求生者,但使用后技能 CD 会影响追击,非必要时别用;二阶入镜的求生者镜像,在对方受一次伤害后就会消失,需把握远程打击时机,别浪费技能。
-哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
-狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
-1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
-个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
“记忆中消失的七天”删档测试刚刚结束不久,网易首款非对称性对抗手游《第五人格》再放猛料,两位全新角色“运动员威廉-艾利斯”和“魔术师瑟维-勒-罗伊”的情报得到全面解锁,在这两位人物身上又发生了哪些故事?他们又拥有什么与众不同的技能?下面就让我们一起来了解一番吧!
【运动员威廉-艾利斯】

威廉-艾利斯就读拉格比高中时期,被视为好学者和颇具实力的足球运动员,但被人指出经常挑战比赛规则的底线。他还以这种风格开创了风靡全国的一项新运动“拉格比足球”,可这一切却和威廉没有什么干系,人们对他的印象还是停留在“带球跑步的高中生”,随后大学毕业也只能加入小型俱乐部,就在他苦恼时,一封神秘邀请函改变了生活的走向。

游戏中,运动员威廉-艾利斯的专属技能是“冲刺爆发”。凭借日常训练中得到了超强体能,威廉会携带橄榄球,仿佛置身激情球场,从而快速向前冲刺,不过这一技能带来的负面作用就是,威廉自身会受到力竭的惩罚,产生一定时间的硬直,因此不到危机关头,这个技能千万要慎用。
总体来说,运动员威廉-艾利斯是比较容易溜屠夫的一个角色,并且摆脱效果比较好,能够及时给予队友援助。不过需要注意的是,玩家操控运动员如果被屠夫贴身了,不要着急放技能,先抗一次伤害,调整好视角然后再用“冲刺爆发”摆脱,切记不要一着急就乱按技能,这样会打破自己的节奏。
【魔术师瑟维-勒-罗伊】

瑟维-勒-罗伊出生于艺术品商人之家,从小就对剧院里的魔术表演有着极大的兴趣,师从约翰-亨利-安德森后,瑟维很快从约翰那里学会了多种技巧,他甚至还发明了能够营造出人体消失幻觉的表演“阿斯拉的假象”。这一前所未有的魔术为他赢得了无数喝彩,可瑟维并没有感到满足,他要更无暇、更疯狂、更永久的表演,一如邀请函中描述的那样,不是欺骗观众的眼睛,而是真实地呈现幻觉。

作为求生者,瑟维在游戏中将自身职业的特点发挥到了极致,他能够施展“分身魔术”技能。触发后瑟维会挥舞魔术棒,在原地复制幻象,并隐匿自己数秒,而攻击幻象的屠夫会被标记数秒。这一强大的技能让魔术师成为很多新手玩家的最爱,逃跑和溜屠夫都很顺手,同时还能骗刀,简直就是入门的不二之选。
实战过程中,魔术师的技能不能着急释放,很多人看到屠夫来了就把技能用了,这样容易导致被砍了之后继续追,其实技能最佳的使用时机是在翻板子或者跳窗户之后用来迷惑屠夫。另外魔术师出心跳了,可以往墙边木板或墙角草丛里面蹲,屠夫从你面前走过去都未必看见,魔术师的保护色很强。
1、通用牵制加点
介绍:新版结伴效应被救下后+28%移速,救人位的尽头是掏哥,都喜欢无伤救,点这个没人帮你抗刀还能抢救一下,其它的都是常规不坑人加点。

2、救人位加点
介绍:掏哥从不在救下人前挨刀,救人前博弈尽量别挨刀,无伤救人后尽量帮忙扛一刀,监管基本不守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满辅助队友,救人位回光返照搏命必点,不懂的去上面看旧版加点思路,强调一点,救人的时候不要傻冲,潜伏过去,能偷就偷,不要大大咧咧的骑脸博弈、吃刀秒救。

3、修机位/ob位加点
介绍:基本只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不怎么会遛鬼的点这个还能救一救,飞轮概率躲一刀,还能克制渔女水汽/蜡像打胶/杰克雾刃/小丑锯子/厂长木炭等多刀屠夫面前都能抢救一下,结伴效应让掏哥帮你顶一刀,上椅还能减减速;ob位玩这套的话把寒意改成自愈,莽一点前期拉到仇恨点这个遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来有点虚,自信玩家去掉双弹点回光返照。

4、援助位加点
介绍:祭司/小女孩什么的点这个辅助性拉满,适合开局不撞鬼人士、有点技术但不多的人来补位救人辅助,放血怪不多,博士基本不守尸,守尸直接开门战。

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