角色扮演
这款以定制之夜为主题的续作游戏,采用美式美术风格构建了一个充满惊悚氛围的冒险解谜世界。玩家将以第一人称视角,在昏暗压抑的环境里寻找关键线索,一边躲避那些令人毛骨悚然的玩具形象的追捕,一边尝试突破重重困境完成惊险刺激的挑战。
1、玩家依旧需要置身于寂静的夜晚之中,和玩具们展开智力与勇气的较量,这样的过程会持续五个晚上。
2待在一间没有安装门的监控房间内,这个房间仅通过管道与外部环境相连通。
3、玩具们便会利用这些管道,慢慢爬进监控室。
1.玩具邦尼 toyBonnie
那只毛茸茸的小家伙有个新玩意儿,每天差不多午后三点就开始行动啦。它会先去标注着数字3的房间,把平时用来弹奏的弦乐器放好,接着跑到数字4的房间去耍宝逗趣,然后再往下走到数字2的房间做出弯腰俯身的姿态,最后从数字6的区域钻到右侧的通风通道里去。
这个对手相当菜,移动路线是固定的,只会一步步挪。它从右边管道出现后,只要戴上头套大概5秒就能把它骗走——其实就算不戴头套,也有一半概率不会出事。要是赶上那另一半情况,就能看到老玩具出现在眼前时戴头套的效果:玩具邦尼会在一片漆黑里一边闪烁一边飘着,等灯亮了就能把头套摘下来。到了后期,它的存在还能在一定程度上减轻残狐的威胁,毕竟不管是危险程度还是活跃程度,它都比残狐差远了。
速度:C(刚开始那几晚慢得像乌龟爬,差不多要半个多小时才挪动一回。到了后面基本就是凑数,没什么存在感可以忽略了)
C的威胁性很低,哪怕是会操作的玩家,也很少有人栽在它手里。就算它出现在管道中,也不会马上对玩家造成伤害,甚至有可能根本不会伤害玩家。
工作投入度评级为C:其在监控室的出现频率较低,主要是因为残狐与鸡这两个因素对其行进路线造成了阻隔。
综合:C(渣渣,不过第一个玩偶也就这样了)
2.玩具弗雷迪 toyFreddy
“萌萌”的新玩具(后续会解释引号的缘由)。在新三人组里总是最后一个行动。它表面上和傻萌鸡、大眼兔是同一类型,甚至显得更弱——刚开始基本没什么人是被它解决掉的。不过和前作里的弗雷迪类似,实际上它与玩具邦尼一样,采用的是稳扎稳打、循序渐进的进攻模式。到了第七夜,传闻它会用上和老玩具相同的战斗方式。
那个穿着紫色礼帽的家伙在监控画面里总是藏得很深,不过你不必为此太紧张——就算他溜到走廊尽头,你还有好几次给音乐盒上发条的机会,每次上弦时,那只不安分的狐狸和咯咯叫的鸡都会被自动驱离。等他在走廊里待够游戏里的十分钟左右,就会往前挪一步,这时他的模样会变得比之前狰狞些,而且会把那只缺胳膊的兔子和破破烂烂的狐狸一并赶跑。到最后,他会直接闯进你的房间,对付他的法子和那些旧玩具一样,只是他那副尊容实在让人不敢多看。把他打发走后,他还得按走廊→正门→室内的顺序重新再来一轮。
速度:D(等这货到室内,黄花菜都凉了)
威胁:D-B(前六个夜晚基本没什么存在感,要是第七夜选择新人组的话,听说实力会变得很强)
勤奋:C(懒鬼一只)
综合评定为C(要不是第七页有段比较亮眼的表现,这部分内容简直可以算是得力助手了)
3.气球男孩/BB balloonboy
有一对被称作黄金搭档的组合,外表看起来十分可爱,常让初次接触的人错把它们当成装饰摆件。起初它们待在某个特定房间,到了第二个夜晚就可能开始移动,会从左边的通风管道进入。要是在它们出现在左侧通风口时,没马上戴上面具坚持几秒,反而去查看监控,其中一个就会举着带有特殊标识的牌子出现在你眼前。这虽然不会立刻让操作者失去游戏资格,却会使其无法使用面具以外的所有功能,让搭档中的另一角色能轻易解决无法使用关键道具的操作者。不过只要在它们还在管道里时戴上面具几秒,就能轻松将其引开;要是它们已经进入房间,那就只能看运气能否撑到游戏结束时间了。建议平时多留意左侧通风口的情况,并且需要有敏锐的观察力。
速度:B(烦死人,每天来五六次)
威胁:B(一不小心满盘全输)
勤奋:B(很勤劳)
综合:B
4. 紫眼气球男孩/气球女孩/BG balloon girl
游戏里有个让人摸不着头脑的奇特隐藏设计,偶尔在极其偶然的情况下,能在桌子下方看到一个长着紫色眼睛的气球男孩形象,这或许是该角色的另一种形态。目前关于它的信息十分有限,尚未有确切的结论,但能确定的是,只要玩家切换到监控视角,它就会自行离开,不会对玩家造成任何威胁。
【第一人称视角】
这款游戏采用第一人称视角设计,让玩家得以沉浸在充满惊悚氛围的冒险体验中,仿佛亲身经历那些令人心跳加速的恐怖场景。
【游戏画面】
游戏经由过程阴郁的房间衬托可骇的氛围
【游戏AI】
那些由机械构成的人形造物,各自拥有独特的移动方式,它们不仅具备丰富的智慧,动作也十分灵活。玩家需要在那些狡猾的敌人面前,保护好自己。
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