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单挑篮球(com.sagi.basketball)是一款极具刺激性的篮球对抗游戏,游戏中呈现了众多NBA全明星球员的Q版形象,你能够在此收集各类球员,并自由选择他们的玩法!
单挑篮球真是超好玩!这是一款超刺激的篮球对抗游戏,玩家能尽情体验一对一比赛的独特乐趣。游戏里有丰富多样的角色等着解锁,还能自由开启匹配模式,随时和对手一较高下。而且操作特别简单,新手也能轻松上手。在游戏中,你可以通过各种方式展开篮球单挑,在简洁明快的画面里感受热血沸腾的篮球体验,激情刺激的决斗随时都能开启,快来畅玩这场劲爆的篮球对决吧!
玩法方面,和现实中的篮球运动相同,能进行抢断、扣篮、突破等动作,整体来看,操作难度不大,稍微玩上两把就能熟练上手。我个人觉得,在斗牛模式里,比较有趣的操作当属抢断和盖帽,这两个动作能直接带来视觉与触觉上的双重享受,喜欢打篮球的朋友自然明白这种感觉,懂的都懂~
除了斗牛模式外,游戏里还有三分竞技玩法,它的机制设计比较常规:指针会快速转动,玩家点击后让指针停在绿色区域,就能提升投篮的命中概率,这挺考验手速和反应能力的。像3V3竞技、街头斗牛这类其他模式,都需要达到一定杯数才能解锁,所以对新手而言,1V1斗牛依旧是主要的游戏模式。
总体来看这仍是一款相当不错的篮球游戏,不过缺点也确实存在:联机时网络延迟特别严重,氪金球员对游戏平衡的影响实在太大,操作的作用反而被弱化了不少。另外,不清楚是匹配机制的问题,还是玩家数量较少,经常会匹配到人机对手,期待后续能有所改善。
六个模式看似不少,但核心玩法大同小异,只有三分球玩法有所区别,能用来快速刷杯。
不过我想聊的玩法并非指游戏模式本身,而是模式框架下更偏向具体操作策略的内容。或许可以考虑搭建一个类似技巧库的系统——试想一下,要是石佛不会背身单打,那他还能被称作石佛吗?要是飞侠不会标志性的后仰跳投……我当然知道游戏里有后仰动作,但如果没有背打翻身后仰、没有后撤步衔接的后仰跳投……(此处省略若干细节吐槽),这样的角色,真的还能算是我们印象中的小飞侠吗?(狗头)
1.每个球员的上篮动作都固定不变,这点体验不太好。拉杆本是为了防止被盖帽,但现在单纯用拉杆效果很差,我打高级电脑时都不敢尝试拉杆……被帽的概率太高了,远不如低手上篮实用(就是初始赠送的那个稀有球员的上篮动作,因为速度快,被帽率几乎为零)。建议把拉杆改成双击触发的方式……
2.建议给球员增加动作库,我目前还没获得大梦,希望大梦在篮下不只是个只会跳的“憨憨”,要是那样的话,还不如给我一个尤因呢(瞧瞧我的大跳投怎么样?)。
3.要是能增加空中对抗机制就好了,玩过这个游戏后我最大的感受是,上篮实在太难防守了——尤其是低手上篮,我感觉命中率都超过80%了,而且出手速度特别快,电脑根本反应不过来。如果能加入空中(上篮)对抗的设定,既能延缓上篮的速度,又能给防守方创造盖帽的机会,这样体验应该会好很多。
4.球捡起来就投真的太不合理了(其实我差点想说这根本不是人能做到的……),至少得给个捡球后的准备时间吧,刚捡起来就投……实在太离谱了
5.人物属性表的内容太简略了,能不能做得更详细些?我看了好一会儿,都没法清楚地比较出刘彩这个角色和基础人物之间具体存在哪些差距。
至少把身高和篮板能力的设定加进去吧(按理说该有篮板数值的……之前有次被个矮个子彻底碾压,明明我先碰到球,篮板却被他抢走了,而且他速度快得离谱,我完全跟不上,刚拿到球就被掏走。我选的是女中角色,一局打完直接被剃了光头。
当角色体力不足无法完成突破时,那种硬靠着运球强行过人的动作设计实在让人觉得很违和,完全没有真实打篮球的体验感。真心希望能对这部分进行优化调整。
举个例子,我们可以设计一个对抗属性机制:球员在尝试过人时,有可能会出现过人失败的情况,进而引发身体对抗;而要是选择强行过人的方式,则必然会触发身体对抗。
有一个对撞动画然后产生结果:
1进攻方勉强过人,一定时间内动作速度变慢。
2进攻方对抗中合球
3或者进攻方运球失误掉球
4如果对抗差距太大,出现撞倒
然后就能提炼出人物特性……像是在过人没成功后不做停球动作直接转入背打这类情况……之类的(可不是在说那位小飞侠哦)
沿着上面的思路,完全可以做突破动作包。
例如:
前突炸球转身:前方键→突破→后方键→前方键。
动作完成效果:大幅削弱对方对抗属性在本次突破过程中所起到的作用
运球后撤步突破:突破→后方向键:
后退半步进入背后运球状态0.5s(防掏球)
背后运球状态中
输入:前方向键→突破:向前突破一大步。
效果:对方越靠近你,产生对抗的几率就越小,反之则越大。
后方向键→突破:先向后撤一小步,同时完成合球动作(要是不合球的话就没法继续操作了……)
话说一个免费游戏我是不是要求太高了……
如果这些做不到……改一下体力条设计也好啊。
没体力的时候啥都干不了,这种滋味你知道有多难受吗?你说咱们玩篮球到底图个啥?难道真的只是为了练技术?说白了不都是觉得那样帅嘛?
你这没体力的时候,说实话,完全不忍直视……
建议把动作调整为在任何状态下都能执行,体力条则会影响动作的完成速度——比如当体力不足时,过人动作的速率会降低(说实话这样比慢慢磨蹭着过去要好看不少,哪怕最终的实际推进速度是一样的……)
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