落日余晖国际服
落日余晖国际服

动作闯关

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  • 大小 1.1 GB
  • 时间 2025-12-12 19:21:23
  • 版本 V2.3.2.3.856266
MD5: 16023136074c9c167bb7e553163d3949
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落日余晖国际服
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游戏介绍

《落日余晖》国际服(英文名称Farlight 84,又名末日余晖)是一款采用虚幻4引擎打造的废土赛博朋克风格大逃杀射击游戏。游戏背景设定在废土未来世界,故事发生于人类文明高度发达却因过度依赖电子设备与身体改造而走向崩塌的时代——一场突如其来的电子病毒爆发后,被改造的人类失去理智,异化为“僵尸”,曾经璀璨的文明几乎在瞬间湮灭。幸存的人类被神秘的海上平台“岛市”收容,然而这份“庇护”并非无偿:岛市会将幸存者装入“胶囊舱”,投送至遍布旧日废墟与机械僵尸的海岸线,迫使他们为其回收珍贵资源。

在这款末日生存游戏里,玩家将化身废土世界的求生者,参与一场资源匮乏的生存竞赛。由于特定区域的物资承载能力有限,每次行动仅有一支队伍能成功撤离,其余参与者需独自面对残酷的环境挑战。游戏采用类似大逃杀的核心玩法,同时融合了高风险的猎杀机制:玩家会被随机投放到包含城镇废墟、戈壁荒漠与海岸滩涂的未知区域,需与队友协作搜寻稀缺的装备补给,在充满不确定性的战场上与其他队伍展开对抗,最终目标是成为唯一的幸存小队。

落日余晖的整体玩法十分简单,它以末世废土为创作题材,玩法上和吃鸡类操作游戏相近。与常见的单兵作战模式不同,这款游戏加入了不少功能各不相同的载具。这些载具里,除了有常规的轮式类型,还有多足爬行类以及悬浮类的。它们在具备常规移动功能的同时,也被赋予了战斗的能力。

在这款游戏里,不同武器配备了各式各样的特殊能力,像释放遮蔽视野的烟幕、具有爆炸效果的弹药、威力强劲的飞弹、防御性的能量屏障,还能启动覆盖广阔区域的探测功能,或是布置可移动的电力补给装置。对这类玩法感兴趣的朋友,大可以亲自进入游戏感受一番!

游戏特色

用装甲车砸碎 - 吹!

我们的装甲战车能让敌方部队瞬间溃散!凭借密集弹药、超强火力与迅猛机动掌控战局!彻底击溃对手!

用创新武器粉碎 - 释放您的能量

来自四家制造商的各式武器,每一款都有独特的外观设计!这些厉害的家伙们各自身怀绝技,在战斗里绝对不会让您失望!

用喷气背包粉碎 - 飞和破折号

喷气背包为您带来奇妙且前所未有的射击体验!战斗时向前或向上推动,即可潇洒闪避敌人的攻击!

用独特的角色粉碎 - 成为您想成为的人!

来认识那些有着与众不同气质与模样的伙伴吧!组建属于你的队伍,去拿下比赛的胜利!

粉碎多模型 - 超越战斗大赛的乐趣

无论您想怎么玩,总能发现新乐趣。狩猎、死斗竞赛、海滨聚会还有……哎呀!

落日余晖国际服注册账号流程

1若要完成游戏注册,需先借助辅助工具优化游戏运行速度,再启动游戏执行注册流程。

2、账号获取起来还是比较容易的,我们第一次进入游戏后,系统会自动为我们注册一个游戏id,不需要进行任何绑定操作;如果需要绑定账号的话,可以进入设置页面找到绑定账号的选项,点击选择绑定就行。

落日余晖国际服游戏机制介绍

首先,在游戏机制层面,设计了“电力系统”这一核心设定。电力作为末世背景下的关键资源,精准契合了后启示录题材中资源匮乏的核心特质——毕竟在末日环境里,电力本就是极度稀缺且具有重要实用价值的存在。围绕这一“电力系统”,游戏还匹配了多样化的获取途径:

充电桩是电力的主要获取来源,玩家靠近它即可获取电力,完成充电过程。

太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;

击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。

在《末日余晖》的玩法设计里,后启示录题材的关键要素被精准锚定在“资源”上。游戏中的电力扮演着核心资源的角色,如同《辐射》里的瓶盖、《地铁》中的弹头,却又比它们更贴近末日生存的本质需求,也承载着更关键的功能意义。

从动态层面来看,由于这款游戏以PVP玩法为核心,因此相比非联网单机游戏侧重于设计难度曲线的思路,对资源的合理调配会是更为关键的部分。

《末日余晖》采用的设计思路是,电力系统在游戏的前期、中期与后期阶段,分别承载着不同的战略价值与功能定位。至于具体的实现方式,目前游戏对外披露的信息十分有限,这部分内容恐怕要等到测试阶段才能亲身体验。不过,我们能明显察觉到制作组对“后启示录”题材有着深刻的理解——他们清楚如何在资源匮乏、资源平衡与资源过剩的不同情境下,呈现资源所具备的差异化作用。而这恰恰是众多同类型后启示录游戏的动态核心机制所在。

动态系统的另一运作逻辑被称作“局外养成”,游戏内对这一特定概念的说明为——

玩家在非对局场景下的成长体验,一方面来自角色、武器与载具使用熟练度提升后解锁的技能、外观以及属性加成,另一方面则是通过参与对局收集资源,用以打造个人专属的居住空间与战队共享的团队领地。无论是提升熟练度所需的进度,还是建造家园、领地的材料,在核心玩法模式中的表现越出色、排名越靠前,能够获取的对应奖励就越丰厚。

说白了,核心还是匹配机制的问题。简单来说,游戏里对战的匹配规则,大概率是依据玩家在局外的养成进度来安排对手的。这其实也是所有对战类游戏的通病——匹配机制一直是个老大难。不过我觉得游戏的匹配逻辑肯定不止这一层考量,毕竟存在那种故意不提升养成度、专门留在新手段位欺负新人的资深玩家,这类情况还得等游戏正式上线后再进一步观察具体表现。

游戏在武器系统上加入了自定义改造功能,这种设计与废土世界的背景设定相契合——通过将基础枪械改造成形态各异的样式,既反映出资源匮乏的生存压力,也让玩家能借此展现独特的风格偏好。

从MDA框架的美学维度来看,游戏依托前述能够自洽的机制与动态系统,最终构建出一个后启示录风格的世界观。借助UE4引擎的技术支撑,该作还采用了移动端与PC端同步发行的策略,这一选择也侧面体现出开发团队在美术设计与性能优化层面所具备的底气。

游戏在载具、喷射等多个系统上,也能让人感受到美术设计的特色。不过,在这个后启示录的世界观里,喷射元素似乎有些不太协调,它具体会以怎样的形式呈现,还得等制作组公布更多细节才能知晓。

为了吸引更多玩家加入,游戏整体美术呈现的色彩不像欧美后启示录题材游戏那般阴沉,这一点其实不难理解。游戏里有不少恶搞元素,尤其是宣传PV中那只“蓝色的鸭子”格外醒目。毕竟不管是在现实世界,还是后启示录设定的世界里,人们对快乐的追求始终是很重要的。

游戏亮点

1、真实现代战争

空中载具投送兵力实施垂直打击,履带战车集群突进展开装甲突袭;隐蔽射手在绝境中锁定目标完成精准狙杀,潜伏人员深入敌方腹地执行隐秘刺杀任务;大当量火力覆盖对关键区域实施毁灭性打击,前线部队在枪林弹雨中勇猛冲锋、殊死搏斗。

2、震撼3D场景

超写实的三维动态画面能让你仿佛置身其中,金融地标、荒废厂区、荒漠中的水源地、受污染的建筑遗址等丰富场景都已准备妥当。

3、丰富枪械系统

专属打造的梦幻级武器,助你实现战力飞跃!丰富多样的武器配件,自由组合,让强化之路不再繁琐。

4、全新游戏特效

全新升级的动态定格技术,精准定格你每一次震撼全场的精准一击瞬间。

落日余晖国际服测评

这款带有近未来风格的第三人称生存竞技游戏,在看似已被挖掘殆尽的同类作品中,拓展出了让人耳目一新的玩法边界——它保留了生存竞技的核心框架,却又通过独特设计跳出了传统模式的局限。

游戏开发商们创造了“战术射击游戏”这一相较于“吃鸡”更为文雅正式的称呼来替代它,不过实际上也常常难以明确界定其具体含义。倘若“战术射击”代表着更宽泛的玩法维度,那么《Farlight 84》无疑归属于这一类别——除了保留“大逃杀”的核心玩法外,它几乎将当前主流吃鸡游戏里那些更易带来直接刺激感与正向反馈的元素,都经过筛选融合进了游戏之中。

刚接触这款游戏的新手,要是玩过《APEX》,初期很容易把它当成第三人称视角的四人小队版《APEX》。原因很简单,像固定的组队模式、各有特色的角色技能,还有信息、突击、辅助这些不同定位的分工,以及能升级的护甲和带稀有度区分的配件系统,都给人一种和《APEX》非常相似的体验。

包括开局时的“强敌高亮画面”

《Farlight 84》在画面设计上有个比较明显的区别,它选用了风格化特征更突出的卡通渲染方式,整体色彩鲜亮明快,更侧重于凸显整体形象,而非过多纠结于细节呈现。

这款游戏在多人竞技生存玩法上融合了两款经典大作的设计亮点,同时针对移动平台特性做了深度适配,从界面布局到操作交互都更贴合移动端用户的使用习惯,让新手也能快速上手。尽管采用了先进的游戏引擎开发,但硬件要求相当亲民,即便是配置不高的办公电脑也能轻松实现高帧率流畅运行,地图与模型资源的加载速度也十分出色。整体画面虽未追求极致写实的精美质感,但卡通化的渲染风格让视觉表现显得清爽协调,并不会给人廉价粗糙的感觉。

玩过几局之后,玩家应该很快就能发现这款游戏和其他吃鸡类游戏最显著的区别——节奏确实快得惊人,战斗也实在是太频繁了。

游戏里每个角色的技能特点各有不同,但所有玩家都配备了同类型的喷气背包,借助它既能横向疾驰也能垂直攀升,移动能力相当出色。同时,由于击倒敌人所需的时间较长,那些躲在暗处偷袭或蹲守伏击的策略很难发挥作用,所以常常能看到远处的玩家一边在空中飞行一边互相攻击。

人均调查兵团

玩家能借助地图探索收集的资源以及击败对手获取经验,这些经验可用于提升角色自身等级与护甲强度——这一机制和某款韩国团队开发的战术竞技游戏相似。角色等级的差距会直接反映在输出伤害与抗伤表现上,单纯依靠规避战斗的“苟活”策略,根本无法在最终阶段具备正面作战的实力,因此游戏设计会强力引导玩家在对局前期和中期积极寻找战斗机会,主动与其他玩家交锋。

为了减轻玩家在“落地架”失利时的沮丧感,游戏在前中期为所有玩家设置了一次无需队友协助的直接空投复活机会。结合开阔的地图设计与信息获取的便利性——信息类角色具备极强的全域探查能力,这款游戏的对局节奏变得像快节奏乱斗一样,全程都充满了激烈的对抗。

给对局节奏带来变数的,还有游戏强大的载具系统。

在《Farlight 84》的世界里,除了摩托车、汽车这类大家熟悉的代步工具,开发者还打造了不少充满想象力的特殊载具。像能在水面滑行的气垫船、形似节肢动物的多足战车、可短暂升空的单兵飞行装置,甚至还有自带火力系统的移动炮车。部分模仿生物形态的载具,玩家只需按下Q键就能触发跳跃或攀爬功能,轻松翻越复杂地形,无论是快速接近敌人还是紧急撤离都很实用。而有些平时看起来战斗力一般的载具,也能通过Q键切换形态——或是变身成站立作战的机甲,或是展开成固定火力点,瞬间释放出覆盖大片区域的强大攻击。

汽车人出动!

超远距离AOE打击的火箭炮

游戏里,载具的强势感常让玩家印象深刻:一方面,它对乘员的防护效果比很多同类生存竞技游戏都要出色;另一方面,像配备火箭炮这类武器的载具,输出能力甚至压过了常规枪械,一炮就能造成致命伤害。要是在空旷地带遭遇驾驶这类大型载具的对手,仅靠自身装备往往很难与之抗衡。

但从另一角度看,那些花样繁多又充满玩乐感的载具,与角色极具张力的位移能力相互结合,无时无刻不在传递近未来科幻世界观中那种强烈的“不必较真”的氛围,无论是可玩性还是娱乐体验,都带来了传统吃鸡游戏所没有的荒诞趣味。

这些突破常规的个性化设计,同样为游戏拓展了不少玩法空间,这也正是前文提到《Farlight 84》“不全是吃鸡”的缘由。

比如,游戏里除了大逃杀模式外,还重点推出了“追猎模式”这一玩法。该模式和《逃离塔科夫》有些相似,不硬性要求玩家击杀对手,而是把一批玩家投放到地图中,只要收集到足够数量的芯片,并在规定的时间窗口内抵达撤离点完成撤离,就能达成胜利条件。在这个玩法中,玩家完全可以借助角色自身的机制以及喷气背包,灵活地和对手周旋躲藏,相比之下,对战斗能力的要求反而没那么高。

游戏的玩法列表中包含多种额外模式,像团队对抗模式以及处于测试阶段的单人对决模式,它们能带来比生存竞技更紧凑、更快速的射击乐趣。当前占位显示还有开发中的载具竞速模式,这表明开发者计划进一步挖掘载具系统的玩法潜力。

这款游戏游玩门槛低,玩法又极具娱乐性,付费模式采用相当“实在”的角色与外观付费机制,不存在跨平台游戏常见的付费设计弊端,它能在Steam平台赢得一定范围内的口碑好评,也就不难理解了。

这款尚处早期测试阶段的游戏偶尔会碰到技术层面的小状况,像之前组队匹配时可能意外变成单人匹配多人模式(该问题现已解决),部分操作设计也还没针对电脑端做完善适配,但单看核心玩法的呈现,测试版本的这款游戏已经具备相当完整的体验感了。

我和我的三个空气队友

至少,光是在吃鸡游戏里操作自走炮轰个痛快,就能让包括我在内的不少玩家乐在其中。当下市场上,像这种把快节奏与轻量化做到极致、游玩门槛低到几乎没有的第三人称射击游戏,确实不多见。

更新日志

v2.3.0.0.840256版本

1. 给Ember与Lucinda新增了战术技能

2.调整后的英雄平衡

3.调整后的武器平衡

4在“Sunder Realms”区域,三条全新的隧道已被添加进去。

5.引入新的绷带项目

6.重置首次亮相季节的季节排名信息

7.优化角色控制感觉和调整战斗设置

8.其他bug修复和优化

有关详细更新信息,请查看网站公告!

v2.2.1.4.811780版本

1. 英雄平衡性调整。

2. 优化部分武器的射击动画。

3为避免短时间内频繁触发Jetslide功能,系统将对连续使用该功能的操作施加速度限制机制。

4. 其他错误修复和优化

详细更新信息请查看公告!