休闲益智
iwanna正版的全称是i wanna be the Creator,中文译名也叫我想成为创造者,这是一款极具挑战性、甚至可以说有些“虐心”的手机冒险闯关类休闲益智游戏。游戏采用简洁的像素卡通画风,设计了多种不同难度的挑战关卡,玩家需要通过移动、跳跃、鼠标点击与射击等操作来推进关卡,过程中必须时刻警惕各类隐藏的陷阱。这款游戏的难度堪称“变态”,有说法称玩家平均需要尝试3000次以上才能通关,不过它也有相当人性化的设计——加入了存档功能,方便玩家随时保存进度。
iwanna正版还具备多样的社交功能。玩家能和其他玩家交流并分享自己的创作,也可以参与各类社区活动和讨论。借助与其他玩家的互动,玩家能够获取更多灵感与创意,同时也能认识更多志同道合的朋友。这款游戏设有自定义关卡模式,玩家可以在此亲手打造专属的个性化关卡,既能自己挑战,也能分享给他人。
精心设计的关卡十分的具有挑战性
经典的像素风格画面Q萌的冒险角色
考验玩家的反应和注意力躲避重重陷阱
4种难度级别的挑战模式十分的虐心
这款游戏的像素图像在色彩表现上较为简洁,它是一场充满趣味的冒险闯关体验。
看似平静的道路,或许会有大圆球从天上掉落,那些意想不到的飞行物体,可能会致人死亡。
重复模式的挑战虽然十分不友好,却能帮你形成深刻记忆,有效锻炼脑力。
游戏部分
特殊跳刺关卡2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡1张、探索关卡1张、世界关卡1张(内含36个小关卡)
除了官方关卡外,现在玩家自己创作的关卡已经超过2万张了,虽然其中大部分是质量不高的“水图”,但也有不少制作精良的优质关卡。
关卡编辑器
借助它,你能够轻松打造出各种各样的关卡。除了基础的物体放置功能外,还能对物体属性进行设置、调整游戏参数、导入外部的图片与音乐,并且可以通过触发器来实现游戏逻辑等(要是你深入研究触发器,甚至能制作出平台跳跃类型之外的游戏)。
服务器
连接上服务器后,你能够上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还可以在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。
多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机功能支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过当前该功能或许存在一些BUG。
局域网联机功能目前尚处于未完成状态,不推荐大家使用,后续我们会对其进行重新开发。
迈克·泰森
在《I Wanna Be the Guy》游戏开局阶段,迈克·泰森是首个登场的Boss。他的核心攻击手段是向主角Kid发起冲击,除此之外还能施展破坏地板、喷吐致命鼻血等技能。想要击败他,唯一的策略是在他流鼻血的时机,瞄准头部射击五次,这样才能将其暂时击倒——但他很快会重新现身。只有累计三次击倒他,才算彻底获胜,此时马里奥主审会宣告“TKO”(即“Technical Knockout”,也就是技术性击倒的缩写)。
战斗策略:开局时,先跑到屏幕两侧的最边缘位置。躲避他的第三次攻击时要使用双跳,等他张开嘴就朝他射击。当他重新出现后,双跳过他的第二拳,立刻跑到对面。再次等他张嘴时发起攻击。保持待在屏幕边缘,双跳过他的第二拳,最后在他张嘴时终结他。
库巴三人组
攻略:第一个对手是库巴,战斗时可躲在右下角的死角规避他的冲撞攻击。等他投放炸弹人后,只要看到库巴的飞行器靠近炸弹人,就用子弹引爆它,以此摧毁库巴的飞船。(注意:击败他后,两个死角位置的脆弱桥梁会断裂,所以在战胜第一形态后要迅速离开屏幕的左右两端区域)
第二个:一只青蛙或是蛤蟆(超级马里奥2的最终boss),要避开它撞击地面时形成的气流,接着在它准备发射导弹的间隙,集中火力攻击它的飞行器,把飞行器强行引爆。
第三个角色是洛克人系列中的威利博士。他会投掷南瓜头引发区域燃烧,还会投放大型铅球。当他放下铅球后,攻击铅球的子弹会在接触铅球时向上反弹,借助这一点就能击中威利博士。
德古拉公爵
攻略:这个Boss有三种形态,(小提示:和他对话时按Q键自杀能触发“无敌”效果,但代价是之后只能一段跳,而且看不到kid了;另外对话过程中他会扔酒杯攻击,得小心躲避)。打他只需攻击头部就行,他总共有五种攻击方式:扔月亮、召唤南瓜头流星雨、直线苹果墙、跟踪苹果和弹幕苹果。当Boss生命值降到一定程度就会进入第二形态,放出两个紫色追踪生物,被它们碰到会直接秒杀,用子弹能把它们打退一段距离,但无法彻底消灭。
恶魔龙
赶紧逃到后面,接着来到一个由四块砖块组成的“炮台”。要通过在炮台上跳跃来攻击它,攻击的最佳时机是它张嘴攻击玩家的时候——一边躲开它的火球,一边瞄准它的嘴发起攻击。它总共会移动三次,移动时会变成一些奇怪的形态,只需躲避就行。三次移动结束后,又得开始大逃亡了,得抓紧时间!先在左下角那块砖块上做好逃跑准备,等它撞到墙后就能顺利通过了。
mother brain
击碎它的玻璃罩后,用子弹迅速将其解决掉。这是最容易对付的boss,其实只需留意解决它之后出现的倒计时就可以了。
mecha birdo
它有三种形态:第一形态时,要攻击它头部那个红色的类似天线的部位;第二形态下,它会发射激光,此时需瞄准它的眼睛进行攻击;第三形态则需打击它吐出炮弹上闪闪发光的弹头。需要注意的是,不要移动到屏幕下方即可。
桑吉尔夫
没啥好说的,重点留意招式变化就行。对了,在上个房间下落的瞬间用Q技能“自杀”能触发无敌状态,这样就能直接往右走跳过那个BOSS了。
终极BOSS father the guy
最终的头目有两种形态。第一形态下,只需躲避好子弹就行——这期间他会发射跟踪弹,你要利用这些跟踪弹击中他自身4次,之后他就会摔进玻璃里。捡起他掉落的大手枪后,第二形态便会触发。此时只要把他的双眼打瞎3次就能过关,需要留意他的全屏扫射、火焰攻击,还有他释放的白球。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
从左到右,这些刺型的名字依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上提到的刺型都能通过一段跳来越过(不过有两个前提:一是人物所处的高度要与图中一致,二是刺型必须和图里展示的完全相同;要是换成其他情况,就不一定能用一段跳跳过了)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
从左往右,这些刺型的名称依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个与第五个可以看作是之前基本刺型在横纵方向上的强化版本,或是克星的翻倍形态,当然,也不妨这样理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大致的情况,游戏里还能找到其他一些刺型以及这些刺型的其他变种。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在能蹭墙的时候会比不能蹭墙时简单一些,尤其是最右边的那个。
具体操作是先蹭到墙根处(尽量往上跳一些),接着松开右键,然后在恰当的时机(这一步得靠自己慢慢摸索,我实在不太好具体描述)再次点击右键,这样就能相对轻松地通过了。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,大致就相当于比普通刺型高出一格的样子。(这里说的是不存在很长距离和很高高度的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
搓一个极限小跳跳过去。
从下方刺和下方砖的缝隙钻下去,这样能提升跳跃高度,接着再跳一段就能过去。
上面提到的前两种方法相对困难(不过第一种方法若采用N(极限小跳)则另当别论),而第三种方法则比较简单。
找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法和另外两种相比更为简单,不过它的局限性也比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法虽然局限性不小,但还是能用的。(这些名字都是我随便瞎起的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出能用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
由于这些刺之间的缝隙比较窄,搓这么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让自己的跳跃限制高度再提升一些,从而提高搓小跳成功的概率。
第四个部分:关于藤蔓的使用
游戏最初版本里没有藤蔓,因此你现在在世界关卡中找不到关于藤蔓的使用说明。
由于藤蔓的属性和其他I wanna作品的属性一致,而之前提到过,creator的跳跃引擎和其他I wanna存在差异,因此藤蔓跳跃时会显得稍微有些奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
触碰时可以重置跳跃次数。
可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
触碰时不刷新跳跃次数。
不能再藤蔓上跳跃
按住跳跃键的同时按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(这次跳跃不会消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
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