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eve echoes是一款人气颇高的沙盒策略类星际战争游戏。它以科幻宇宙为背景,有着极高的自由度,玩家将化身舰长,需在广袤宇宙中探索未知、搜集资源、打造各类武器装备来维系生存。游戏内划分了多个区域,像高安区、低安区、00区以及虫洞空间等,不同区域在安全系数与玩法模式上各有差异,玩家能依据自身偏好自由选择。此外,玩家还可通过完成任务、参与战斗等途径获取奖励,以此提升技能等级、强化自身实力。还有更多精彩有趣的玩法,等待着玩家亲自去发掘体验!
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一、EVE星战前夜无烬星河礼包码分享
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二、EVE星战前夜礼包码怎么兑换
礼包码奖励兑换方法流程如下:
在游戏里点击头像,进入“设置”页面,接着找到“基础设置”,再点击“兑换码”选项,输入礼包码就能完成兑换啦。
首先需要明确的是,EVE这款游戏有着相当高的死亡惩罚机制,这要求玩家具备较强的心理承受能力,并且要学会分散风险、避免孤注一掷。除此之外,良好的社交能力也是很有必要的,玩家可以在一次次的死亡体验中逐步深入了解这款游戏的玩法与内核。
进入游戏后,你将化身克隆飞行员,在获得飞行员执照后,于一次飞船爆炸事故中幸存下来。之后你会在高安区域出生——这里的安全等级处于0.5到1之间,不允许进行玩家对战(PVP);而低安区域的安全等级在0.0至0.4范围内,除了星门与空间站门口外,其他区域均可开展PVP;至于安全等级为-0.0到-1.0的00区域,则完全没有PVP限制。
EVE是一款沙盒游戏,玩家可以自由选择玩法:或是化身海盗参与战斗,或是开采矿石获取资源,亦或是投身科研与制造领域。游戏的核心目标围绕着积累财富、提升技能点,最终在宇宙中生存下去。PVP是游戏的核心玩法,但在此之前,玩家的主要任务是提升技能等级——即便一无所有,只要技能等级足够,就能重新崛起。根据不同的玩法方向,玩家可以选择对应的技能分支,同时还能通过月卡、签到、脑插等途径加快技能点的获取速度。
玩法上有几种选择:可以体验际遇系统,也就是完成任务推进主线剧情;也能参与行星开发,也就是大家常说的“种菜”玩法;此外还能涉足工业、科研和制造领域。等加入军团后,就能开启属于你的广阔星际征程了。
技能是EVE的核心所在,无论是驾驶不同吨位舰船的资格、武器伤害的提升,还是制造、采矿等各类玩法,都与技能系统紧密相关。这次对技能系统进行了较大幅度的简化,不仅减少了技能的种类和数量,还取消了技能书的使用,玩家只需消耗游戏货币就能直接学习技能。在我看来,这些调整十分合理,有效降低了新手玩家初入游戏时的迷茫感,让他们可以根据自己想体验的内容来规划技能训练方向,比如最基础的工程学技能就建议优先训练到最高等级。
战斗方面完全还原了端游的数据,像角速度、命中判定、锁定机制这些端游的核心设定都被完整继承下来,所以战斗手感特别出色。操作上简化了流程,更适配手机端的使用习惯,大部分操作只需轻点就能完成,再搭配一些自动化辅助设置,即使忙碌时也不容易出现操作失误。
舰船配装在端游基础上做了大幅改动。当前的舰船配装对中低槽位进行了特定划分:中槽仅可装配无人机与电子战装备,所有防御性装备则被归置到低槽。此外,部分主动防御与被动防御装备被合并为单一装备,绝大部分被动装备也已移除。这些调整或许是制作组为降低玩家理解难度,但也简化了舰船配置的多样性。
装备的命名比端游更直观,新手更容易理解装备强弱。数值方面和端游存在差异,简化了不少变化,通常只体现在伤害差距上。此外还移除了弹药与填装时间,制作组表示目前尚未确定弹药设定的具体方案。
任务方面,这是改动最显著的地方,和端游截然不同。这里的任务被称作“际遇”,具体分为“新闻”与“故事”两类。
新闻属于随机刷新的小型任务线,共设有入门、进阶、专家三个阶段,难度会随着阶段逐步提升,对应的奖金数额也会相应增加。依据玩家所选择的职业方向不同,能够承接的任务内容也有所区别。此外,新闻线任务还划分成普通和稀有两种类型,稀有任务的奖金是普通任务的N倍,不过这类稀有任务的刷新概率较低,很难遇到。
故事线任务是当前游戏中星币(isk)的主要获取渠道,并且仅包含战斗类型。这类任务需要通过完成新闻里的小任务来激活特定的故事链,当故事链上的所有节点都被激活后,就能得到该任务的委托书(可售予其他玩家)。领取委托书后,便可开启对应故事线的剧情,从而获取极为丰厚的奖励。
游戏的交易系统进行了调整:取消了玩家间的直接私人交易,简化了合同交易流程,同时大幅提高了市场交易的税率。这一系列改动让交易体验变得相当糟糕——无论买卖都很让人头疼。比如卖一件价值上亿的装备,不仅要被征收15%的高额交易税,还得承担不菲的上架费用。不过这套机制回收游戏币的能力很强,能有效避免端游常见的严重通货膨胀问题。
由于主权尚未开放,目前00区仍处于混乱状态。此外,制造组大幅降低了刷怪的收益,所以现在00区基本只有大联盟在里面培养高级死亡角色,通过产出死亡装备获得不错的收益。
在EVE宇宙里赚星币,战斗玩家得够猛够肝,生产玩家要一肝再肝,制造玩家需精打细算,军团高层得统筹规划,哪条路都得投入大量精力和技能。有没有躺着就能赚钱还不用愁销路的玩法?当然有!那就是行星开采。
一、行星开采在哪里?
点开人物头像后,在右下角工业的旁边能找到【行星开采】功能,点击该功能即可进入行星开采界面。
在这里,玩家不仅能查看本星系所有星球的资源状况,还能够远程操控其他已完成开采的星球,并对相关设置进行调整。
二、行星开采产出哪些材料?
在EVE的宇宙里,行星开采总共能产出34种不同类型的材料,这些材料涵盖了舰船制造、装备制造、建筑制造以及燃料等多个领域。游戏初期阶段,舰船建造是玩家关注的主流方向,舰船建造所需的主要材料及其分布情况可参考下图。
在游戏的中后期阶段,装备制造与建筑制造会逐步成为制造业的核心,其所需的主要材料及分布情况详见下图:
除此之外,支撑各类群体维修装备、指挥装备的燃料同样产自这颗行星,其具体的燃料数值以及分布情况可参考下图:
三、不得不说的那些事儿
上述34种行星材料并未限定产地,玩家不管是在高安、低安还是00区域,都能开采到所需的材料。既然00区一直有着物产丰富的说法,那在行星材料的分布上,这里会不会有一定的倾斜呢?
材料种类
经过简单统计我们发现,高安全区的行星通常有2到4种产物,而00区的行星一般具备1至5种富裕或完美品质的产物,两者差异明显——在高安区需要四处奔波才能寻得的材料,在00区往往只需跳转几次就能找到。
丰盈程度
从上表可知,不同类型的行星会产出特定产物,但具体到每一颗行星,其产物存在差异,更显著的区别在于各类材料的丰盈程度,分为贫瘠、中等、富裕、完美四个等级,对应着不同的基础产量。
安等加成
根据统计数据显示,星系的安全等级会对行星开采产生加成效果,其中安全等级越低,对应的开采加成比例就越高。具体来说,安全等级最高为1.0的星系,其开采加成比例是100%;而安全等级最低为-1.0的星系,开采加成比例则达到300%。
由此可见,00军团在行星开采领域具备得天独厚的优势,特别是那些占据较多安等低于-0.5星系的军团,这类区域未来很可能成为联盟间争夺的热点地带。
四、提升开采产量的途径
核心技能——行星开发技术
行星开采主要关联一项技能,该技能位于【自然科学】-【行星管理】分类下的【行星开发技术】。当此技能完全学满时,总共需要消耗988万技能点,其效果包括:使行星产物的发射速度提升至原来的1.1倍,让行星产物的货仓容量扩大9倍,可部署的最大开采阵列数量增加12个,以及允许开采的最大星球数增加5个。
在初始配置为1个星球、2个阵列、100立方米货仓的基础上,可拓展至最多开采6个行星,每个行星配备14个阵列,货仓容量达1000立方米。
堡垒加成
堡垒设备支持装配【行星开采管理中心】,该装置具备多重功能:一是能将本星座范围内的所有开采产物直接传送至哨站;二是可额外提升开采仓容量200立方米,同时增加3个可开采星球名额与4个可开采阵列数量。若同时装配2个该装置,上述效果还能叠加生效。
按满技能来算,装1个就能让产量提升九成,装2个的话产量能翻两倍多,真可谓一个顶仨,而且还是满技能的仨;要是再加上产物自动输送到堡垒的功能,那简直就是菜农的必备神器。
五、怎样开始行星开采
到达目的星系
目前游戏内还没有上线资源检索功能,玩家只能通过亲自前往目标星系现场扫描,才能知晓具体的产物和产量;另外,也可以借助其他玩家整理的攻略表格来查找目标资源。不过不管选择哪种方式,最终都需要我们去到对应的星系安装开采阵列。
安装开采阵列
具体操作非常简便,进入行星开采界面后,先在左侧选择目标开采行星,接着点击右下方的【放置开发阵列】按钮,然后在计划开采的产物类别上把阵列数量调至最大;若需同时开采多种产物,可将阵列数量平均分配到不同产物上,且该阵列数量能够随时通过【开采设置】功能进行修改。
调整开采时间
安装阵列后,初始默认的开采时长通常是3小时。玩家若想延长,可手动点击时间旁的加号将其调整为24小时;要是堡垒上配备了【行星开采管理中心】,开采时长还能进一步提升至48小时乃至更久——这意味着只需每隔几天操作一次,就能实现不间断的资源采集了。
发射产物
工作一段时间后,行星货仓里会堆积不少产物,玩家只需点击产物旁的发射按钮,就能把产物发送至太空或堡垒,之后系统会自动导航到存放材料的货柜附近,方便玩家取用。
六、行星开采需要注意的问题
开采区域限制
未开通月卡的玩家,在科技等级提升至7级以前,最多只能在高安区开发2个星球,每个星球的阵列数量上限为6个,货仓容量最多300立方米,此时的产量大约只有满技能状态下的14%;若想获取更高收益,需等科技等级达标后前往低安或00区域进行开采。而任意档位的月卡用户则不受这些限制。
注意开采时间和货仓
开采装置刚安装好时会连续运行3小时,手动调整设置后就能持续工作24小时乃至更久。玩家需要提前计算货仓的容量,因为装置不仅会在时间结束时停止运作,一旦货仓装满也会自动停止工作。
注意开采星系安等
玩家如果没有堡垒的加持,发射出去的产物会滞留在太空中。高安区还不用担心,因为其他人无法触碰这些产物;但到了低安区和00区,这些产物就会被其他玩家直接捡走。所以建议那些想自己收集产物的玩家,先跃迁到目的地后再安排发射,这样就能避免材料损失了。
注意军团内协调
若想提升开采产量,就得考虑和军团沟通堡垒相关事宜。这不仅关系到同一星系堡垒的数量上限,更关键的是防守力量的部署。堡垒作为行星材料最核心的产出基地,向来是敌人打击的重点目标。要是脱离了军团的支持,持续产出就会化为泡影;而没有军团负责收购与运输,后续的流通之路也会变得异常艰难。
总结
行星资源是足以比肩乃至超越传统矿物的关键战略资源,无论是联盟、军团还是玩家都离不开它们。而作为行星开采黄金地带的-1.0、-0.9区域,无疑会成为联盟之间争夺的核心焦点。怎样提升己方的产能,守护好自家的堡垒,将成为接下来的首要任务。刚加入EVE的你,是否已经准备好迎接这场挑战了呢?
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