飞行射击
《癫狂动物园》是一款全新推出的恐怖模拟类游戏。它巧妙融合了克苏鲁元素与动物园题材,配合极具冲击力的音效设计,成功构建出沉浸式的恐怖氛围。游戏中,玩家将化身为动物园管理员,日常工作除了基础的清洁事务外,更需承担识别并处理受感染动物的关键职责,以消除潜在危险。
游戏里有多种多样的动物,玩家在遇到不同生物时需要做出选择,而每一次选择都会影响游戏的发展方向。游戏设置了多种结局,能给玩家带来无穷的乐趣,感兴趣的朋友们赶紧来体验吧!
ps:此版本是云游戏的安装包,等后续游戏正式上线,小编会第一时间更新,欢迎各位小伙伴继续关注我们网站!
这是你担任夜间动物园管理员的首个班次。你察觉到部分动物遭感染后异变为突变体。你必须拯救它们,同时也要保全自身。揭开动物园背后的神秘真相,做出审慎的抉择——你的每一个选择都将左右最终的结局。
开放世界设定下,玩家能够在动物园的不同区域里不受限制地自由探索。
动物的种类丰富多样:每一种动物都具备与众不同的行为模式和攻击手段。
动态事件:在《癫狂的动物园》这款游戏里,各类事件会随机触发,以此提升游戏的可玩性。
恐怖氛围:《癫狂的动物园》这款游戏运用了暗色调的画面设计,结合阴森的背景音乐与音效,构建出别具一格的恐怖氛围,使玩家能够沉浸在紧张又刺激的游戏体验里。
游戏里设置了丰富的解谜元素,其中包含大量需要玩家深入思考的谜题。玩家需要仔细观察所处场景,积极收集相关线索,并通过分析与推理,才能探寻到解开这些谜题的关键所在。
逃生体验:玩家得一边躲避各类危险生物,一边探索废弃动物园,找到逃离此处的路线。
《癫狂动物园》是Clerheads开发的恐怖模拟类游戏,玩家在游戏中化身为动物园管理员,日常工作除了负责园区清洁外,还肩负着识别并处理受感染动物以消除安全隐患的重要职责。
游戏制作商的想象力真是天马行空,那些被感染的动物都变成了千奇百怪的模样。
游戏的剧情设计
游戏采用了多结局设计,严格来说其实称不上“多结局”,更该叫“超多结局”——保守统计显示游戏大约有24种结局,但由于不少结局存在相似性,且游戏玩法设计较为枯燥,反复游玩多周目的意义其实不大。
游戏的剧情围绕玩家扮演的保罗展开:他前往动物园应聘管理员一职,在此过程中邂逅了游戏里的反派博士。博士要求保罗签署一份内容怪异的保密协议,协议刚签完,博士便直接给保罗注射了神秘的感染液体,由此正式开启了动物园管理员的任务流程。随着游戏推进,玩家会慢慢察觉到这座动物园藏着诸多秘密,还需要辨别并调查出哪些动物已被感染,之后要么研发药物治愈它们,要么用毒针将其杀死。在治愈动物园动物的过程中,玩家也会逐步揭开隐藏在动物园里的真实秘密。到了游戏后期,玩家会遇到一位被博士抓住的女记者,是否营救她将成为决定游戏后续剧情走向的关键选择;与此同时,玩家针对受感染动物所采取的不同处理方式,也会对最终结局产生影响。
(游戏的结局之一,这个结局应该算是好结局之一)
游戏里制作商也用心设置了一些细节来丰富剧情,像那些变异动物并不会主动攻击玩家,这或许是因为开局时博士给玩家注射的感染液体,让变异动物把主角当成了同类感染者。能看出制作商想把剧情做得更有深度,但受限于小工作室可能存在的技术、资金等问题,整体剧情体验下来感觉故事讲得比较模糊,也不够完整。
游戏的玩法简述
尽管剧情题材颇具创意,但游戏的玩法设计仍未脱离基本的模拟器类型框架。在变异动物登场之前,玩家的任务主要围绕与动物互动抚摸、操作除粪机器清洁园区环境以及为动物喂食等展开,这与现实中动物园管理员的日常工作如出一辙。
玩法设计上依旧遵循模拟器类型游戏的基本思路,玩家需要完成类似现实中动物园管理员日常职责的任务。
当游戏中出现已感染的动物后,玩法会变得更丰富一些,但整体依旧较为单一。玩家能够借助特殊的热成像仪器,确定园区内具体是哪只动物受到了感染。一旦发现感染情况,玩家有两种应对选择:第一种是用毒针将怪物杀死,怪物死亡后,寄生在感染动物体内的小虫子会钻出来,此时玩家可利用除粪机器消灭这些虫子;第二种方法则是依据动物的种类和感染的类型,制作对应的解药疫苗来治疗感染,这种处理方式不会直接导致动物死亡,动物被治愈后会主动吐出体内的感染虫子,这时玩家就能将这只虫子杀死。
游戏内配备的特殊摄像机能够辨别出哪只动物受到了感染。
游戏里还包含了长颈鹿、大象、河马、企鹅、驼鹿等多种不同类型的动物,而且每个周目遇到的动物都和上一个周目不完全相同。这在一定程度上维持了游戏的新鲜感,当玩家处理某一种动物的感染情况时,就会不由自主地好奇下一个园区会出现怎样“有趣”的变异。
游戏里存在多种动物变异后的形态,这在一定程度上保障了游戏的新鲜感。
光看评测不亲自上手的话,你或许会觉得这款游戏的玩法挺有趣,还带点开放性。但实际体验后就会发现,游戏前期玩着还行,后期却相当枯燥。各个园区之间除了场景不一样,玩法内核几乎没差别,处理感染动物的流程也完全雷同——可能第一周目后期就已经让人觉得无聊了,更别说为了解锁多结局而反复开新周目。
玩家手中紧握的是游戏里最为关键的武器道具,既能发射毒针击杀动物,也能发射解药治疗动物。
进步空间仍然极大
聊完剧情与玩法这两大独立游戏的核心要素后,相信大家对《癫狂动物园》已有基本认识。总体来看,这款恐怖题材游戏具备较强的创新意识,不过设计层面存在明显短板——除了前文提及的玩法高度重复乏味、剧情模糊不明外,还存在不少优化缺陷与BUG问题,这些对于一款游戏来说都是相当致命的硬伤。
游戏内的引导也存在明显不足,常常让玩家陷入“不知道该做什么”的困境。比如当动物数量较多时,抽血和清理排泄物的操作会变得格外繁琐——要是找不到还没完成抽血的动物,就很容易卡在当前环节;而若想达成理想结局,就不能击杀动物,这意味着必须通过制作药物来治愈它们,但制药过程的引导同样缺失,玩家几乎只能靠反复试错来摸索,这无疑是一种不小的折磨。
游戏里的配药和诊断环节,涉及大量病症与药物,却缺少清晰指引,玩起来或许会让人感到有些煎熬。
不过有个好消息:除了玩法单调这一点,其他问题都能通过游戏后续的更新和补丁来解决——这也是小工作室常犯的毛病。目前还不清楚该工作室是否打算修复这些问题,但笔者真心希望他们能重视玩家的意见。另外,如果游戏后续能推出多人模式,应该会很有意思:既能充分展现这个题材的特色,又能给只有单人模式的单调玩法注入活力。
这款游戏的MOD适配性同样出色,工作室打造的这些变异动物形象起到了抛砖引玉的作用,想必能进一步激发玩家的创作热情,催生出更多别出心裁的变异动物新形象。
你担任动物园管理员一职,日常工作包括和动物互动交流,悉心照料它们的生活起居,为不同动物挑选适配的食物并进行准备,及时补充各类物资储备,以及负责兽栏的清洁打扫工作。
拯救动物:动物正面临困境。不过你能够救助它们。你可以探寻感染的缘由,研发疫苗并医治它们。
选择至关重要:你会拯救哪些动物?你能否存活下来?最终的结局由你所做的选择决定。
以下是一些已知的变异动物:
变异猩猩
变异企鹅
变异驼鹿
变异河马
此外,还有一些隐藏动物和特殊动物:
炸弹袋熊(用同一只袋熊撞四只动物)
变色骆驼(连续换乘八个不同动物)
侦查蝠(任意动物撞风车或小屋)
沼泽考拉怪(2000米后火树上出现)
冰原仙女企鹅(连续换乘八个不同动物)
剑齿海象(极地五后在中间的大石头上跳下)
雪兔(连续换乘六只北极动物)
资源管理:
需要对时间以及各类资源进行合理分配,这些资源涵盖食物、医疗用品与清理工具等。
补充物资、管理兽栏,保障动物的基本需求得以满足。
选择与后果:
玩家会遇到各式各样的选择,像拯救指定的动物、确定调查的路线之类。
每个选择都会对剧情进展和游戏结局产生深远影响。
紧张氛围:
昏暗的场景搭配逼真的音效,不仅强化了恐怖氛围,还让玩家的沉浸体验更加深刻。
随着剧情的逐步展开,玩家将不断揭开更多与动物园以及疾病相关的秘密。
多样化的动物互动:
游戏里存在各式各样的动物,每一种动物都具备独一无二的背景故事与性格特点,玩家要熟悉它们的生活习性,这样才能更有效地开展管理工作。
互动并非仅仅局限于简单的喂食行为,还涵盖了观察动物的行为表现,以及对其心理状态进行判断。
决策系统:
每个角色的决策都可能对动物的生存和玩家的结局产生影响。
玩家需要兼顾道德层面的考量与实际情况中的利弊关系,就像救助一些动物时,或许会对其他动物的安全造成影响。
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