精选
《压力山大的远征》最新版本,是由GameSide Studio打造的超硬核策略战棋独立游戏。目前虽处于测试阶段,美术风格尚有提升空间,但后续会进行较大优化。游戏本身可玩性不错,内容量充实,玩法操作也符合策略战棋的核心定义,值得大家尝试体验!
【斟酌损益运筹帷幄】
完成任务可以获取将领、装备和能力点,发挥你的智慧打造出连开发组都意想不到的超强军团!怎样合理分配能力点,把属性的性价比提升到最高,这是作为总指挥官的你必须思考的问题!
【将领特性独一无二】
每个将领都具备独特的特性。亚历山大的游击战术、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭策略、大卫的以牙还牙,究竟更适配骑士、剑士还是弓手?唯有通过实战检验,方能找到最优解。
【装备combo灵活配搭】
装备本身具备独特技能,若与将领和部队进行巧妙组合搭配,便能催生出奇妙的化学反应,在实际战斗中展现出令人惊叹的效果!
【硬核策略智者为王】
用最少的兵力,在最短的回合内,攻克城堡、固守阵地、完成任务目标,力求零伤亡,以此挑战更高的战斗评分!
【回合策略战棋】
这是一段向经典文明风格回合策略战棋致敬的作品。在保留战棋核心的兵种相克机制之外,它更加强调部队的精妙走位、战术层面的协同配合,以及对怒气技能释放时机的精准把控。独特的六角格战场上,地形、陷阱、伏兵、要塞与防御塔等元素丰富多样,共同构筑出充满策略深度的战局。
【团队虽小彩蛋不少】
这是四人历时十九周完成的独立作品,美术方面我们已倾尽心力。尽管可能无法完全契合大家的期待,但游戏里其实藏着不少彩蛋——以此致敬我们热爱的暴雪、P社与席德梅尔!当然,还有更多惊喜彩蛋等着你来发掘!
【总有一款军团适合你】
首测版包含两个周目的游戏内容,在击败一周目的BOSS后,玩家就能解锁10支风格迥异的特色军团。第二周目支持反复挑战,我们十分期待大家用非主流、自闭流、自虐流等趣味玩法的军团去攻克最终BOSS!当然,自定义军团功能也在规划中,下一次测试,各位愿意来体验吗?
各位亲爱的“硬核”玩家们:
我是《压力山大的远征》的策划Dr.Who,这款游戏很快就要开启首次“超硬核”测试了。称其为“超硬核”,一来是因为游戏本身就定位为硬核向的战棋策略作品,二来则是目前游戏还处于相当早期的开发阶段——请相信我,这个阶段可能比大家以往接触过的任何游戏测试版本都要更早。
这次测试将于12月10日10:00启动,测试周期为一周,我们准备了二周目的游戏内容,核心目的是收集大家对游戏玩法、关卡难度等方面的反馈。测试期间大家可以用各种方式体验游戏,若遇到BUG、觉得玩法无趣,或是因关卡太难卡关,都可以通过加入交流群(群号:664192942)直接反馈,也能在评论区或论坛留言,欢迎大家随时提出意见——你们的反馈能帮助我们把游戏做得更好。
对了,测试期间研发团队的老哥们会在游戏排行榜上现身,欢迎大家来挑战哈哈。
【真的不想卖惨】
也记不清,这是第几次失眠了。
今天是《压力山大的远征》这款新游戏开启预约的第一天。我们已经修改到第四版游戏图标了,而且在这一天里,游戏简介和开发者的话也已经重写了四次。
“瞧瞧人家,哪个不是深陷困境、咬牙硬扛的?”朋友却说你这经历太平淡,根本算不上惨。
独立游戏从业者大多处境艰难,要是投入一年时间做出来的作品还没火,那日子更是难熬,简直惨到了极点……
我不想用卖惨来博取什么,毕竟我心里清楚,自己早已深陷困顿——是那种渗透在内心、缠绕着精神,连曾经的梦想都被蒙上阴霾的惨。
一年前我孤注一掷,独自挑战硬核策略游戏的开发;一年后却深陷困境,被逼到了必须卖房借钱才能继续推进的地步。无数个深夜惊醒,精神几近崩溃,甚至自闭到连朋友圈都不敢打开……
现在回想起来,大概半年前自己就已经是重度抑郁的状态了吧。当时《超硬核弈术》这个项目得不到投资人的认可,没办法继续推进开发,一直跟着我干的伙伴们也都只能无奈离开。我咬着自己的胳膊,最终还是暂停了这个体验独特、能让人沉浸式参与多方博弈的“心头肉”项目。
只因为它是“硬核的竞技策略”。硬核、竞技、策略这几个属性,注定了它在金钱、时间和精力上都需要巨大投入,这显然不是一个独立小团队能够支撑起来的。
于是在七月末,怀着不舍、不服与不甘的复杂心绪,顶住沉重的压力,开启了《压力山大的远征》这一征程。
四个月的时间倏忽而过,熬夜甚至通宵对我而言早已是家常便饭。可眼下,那铺天盖地、沉甸甸的压力正一阵阵地朝我涌来,压得人喘不过气。
无尽的绝望边缘的黑暗,令人窒息……
现实是很直白的——要是大家的预约数据好看,我们说不定能抓住机会打个漂亮的翻身仗,被投资方看中拿到资金,把美术资源迭代升级,让更多玩家体验到硬核策略游戏的独特魅力。
要是大伙儿还不赴约,团队就将第三次面临解散危机,《压力山大的远征》也就成了“GameSide Studio”的收官之作……
真倒霉!谁叫你非要去探索那个“GameSide”……
【为什么叫GameSide】
游戏边界,一直是我们致力探索的地方。
极致追求游戏性与游戏体验的差异化,是我们这份不自量力却又执着于心的使命感。
由于长期沉浸在Steam平台的P社五萌、席德梅尔的文明系列、全战系列,以及光荣旗下的三国志、信野、太阁与大航海时代系列等作品之中,我们的产品与TapTap平台上的其他游戏相比,显得有些格格不入。
是的,我们这支规模不大但心气很高的团队,一心想站上游戏鄙视链的顶端……
【二刷硬核之路】
GameSide Studio诚意带来第二弹作品,于硬核的边界尽情探索!
这次开的是策略战棋+Build玩法的荒。
策略战棋Build的想法在1.0之前就有。
之前没太深入琢磨,只是围绕军团的部队组成来做Build,说白了就是六种部队的组合搭配。
核心玩法Demo做完后发给几个朋友试玩,其中有位既是同行又是战棋爱好者的朋友,向我推荐了一款号称策略战棋巅峰的作品——Into The Breach(以下简称ITB)。于是我便开始体验这款游戏……
深度体验之后,ITB的节制与精密让Dr.Who深受启发,由此萌生了将1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike相融合的想法。最终,他们放弃了策略战棋+SLG以及策略战棋DBG玩法的尝试,转而选择了“策略战棋+Build+Roguelike”这条充满挑战的“压力山大”之路。
作为承载着GameSide使命感的独立游戏,每一次大胆的抉择都相当于赌上了自身的存亡。
这个游戏的开发历程和它的名字如出一辙:堪称一场压力重重的“远征”。
直到首测版本完成,已过去了十九周。
又到了决定游戏未来走向的关键节点,Dr.Who将这份决定权交予热爱硬核玩法、钟情策略战棋、痴迷DBG、执着Roguelike的各位,让我们携手共创硬核策略战棋的全新未来。
【我们伵】
Zeroonezero(010):主程,资深魔兽玩家,最近迷上了《率土之滨》。他曾是某知名互联网公司的主程,也是和我共事四年的老同事。我早有预谋地给他种草,软磨硬泡了好一阵,还搬出“做游戏的小火苗可不能熄灭”这句情怀口号,总算把他“骗”进了我们的项目坑。
Corleone:90后理工直男,是个单纯、直率又高效的程序员。我可不会透露他是TapTap上某款获编辑推荐、拥有百万预约量的游戏的主力程序员哦。
清风不识字:“武(汉)大(学)郎(高材生)”,干活效率特别高,队里所有棘手的、费力的活儿全靠他搞定。他从不抱怨、不怕辛苦,是团队里大家都爱“欺负”的对象。为了遵守和兄弟间的约定,他婉拒了苹果推荐的某个团队的邀请。
Dr.Who:做过FC、主机、端游、页游,学生时代因手绘连环漫画入行,后来又因懒得写代码改行做了(打杂)策划。
我们团队没有专业美术人员,只能由我临时客串负责美术工作。在游戏还没获得十万级关注量之前,只能自己掏钱从淘宝、Unity商店购买一些勉强能用的临时资源。
带着这可能是最后一版的决心,我把大家都放进了游戏里,只希望大家刷到的时候能对我们多些包容……
【后记】
现在已是凌晨四点,你见过四点钟的软件园么?
瞧了瞧隔壁新游戏的预约状况,《压力》的预约形势十分严峻……
我又忍不住怀疑,这到底是硬核与策略类型本身的“原罪”,还是TapTap上的硬核玩家数量远没我之前预想的那么多……或许,我们是不是该换个思路,先登陆Steam平台,走一条曲线救国的路?
还记得我的偶像曾说:“只要全力以赴,便不会留下遗憾。” 尽人事,听天命吧~
最后,12月10日10点,我们不见不散!
“超硬核”测试重要信息:
测试时间:
12月10日上午10点至12月17日上午10点 (或:12月10日10时至12月17日10时)
开放时间:
12月10日上午10点
测试目的:
首次测试的主要目的是收集核心硬核玩家针对游戏玩法和关卡难度给出的反馈。
为了方便各位玩家反馈问题、交流心得,欢迎大家加入《压力山大的远征》官方交流群,群号是664192942~
一些其他的信息:
①、鉴于团队的能力与时间有限,我们主要针对主流安卓手机开展了适配工作。若因手机机型适配问题导致游戏体验欠佳,烦请通过论坛或Q群向开发组反馈。
②、为保障各位的游戏体验,开发组已修复所有已知BUG(但难免存在未发现的情况)。若大家在游戏中遇到疑似BUG的问题,烦请第一时间截图,并通过论坛或Q群反馈给我们,非常感谢。
③、首测版本包含两个周目的游戏内容,第一周目玩家无需挑选军团,直接采用经典的“骑剑弓”铁三角军团配置来挑战关卡。当成功战胜第一周目的BOSS关卡后,就能解锁另外9支风格迥异、各有特点的军团供玩家选择,继续进行闯关挑战。
④、第二周目支持反复挑战,欢迎大家用非主流、自闭流、自虐流等各类特色军团去挑战最终的神秘BOSS!要是你对军团组合有独特的构思,也可以到论坛或Q群和开发者交流讨论。后续版本还会推出几只由大家参与命名和组建的军团。
⑤、上阵部队数量越少、过关所用回合数越少、战斗损失越小,且支线任务完成得越多,就能获得越高的得分。
⑥、排行榜上记录的分数为各位在各个关卡的历史最高得分(以星星数量体现),大家能够通过更换所属军团的方式来刷新自己的最高分。
⑦、金币:用于记录各位成功挑战BOSS关卡的次数。每当成功通过BOSS关卡,金币数量就会增加1。(金币数量未参与排行,但服务器会保留相关记录。)
“超硬核”测试活动:
写在前面:项目组目前的状况可以用“拮据”来形容,但我们真心想感谢每一位参与测试的玩家,所以还是琢磨了些办法,希望能让大家更有参与感。
【感动开发组100人】
我们计划在12月17日上午10点对排行榜数据进行截取。届时,排名前100的玩家角色名称将被纳入游戏内的感谢名单。
【硬核大佬与肝帝】
截至12月17日上午10点,排行榜总星数排名第一的“硬核大佬”和金币数排名第一的“肝帝”这两位玩家,将带着各自的QQ头像进入游戏中。
【挑战开发组】
开测之前,GameSide(研发团队)的全体成员会先把游戏完整通关一遍,并且将自己的名字留在排行榜上,成为首批上榜者。
大家一进入游戏打开排行榜,肯定能看到我们几个的名字——“Zeroonezero(010)”、“Corleone”、“清风不识字”、“Dr.Who”,名字后面的分数就代表着我们各自的水平。因为排行榜记录的是最高分数,所以我们也在持续进步,分数可能会不断提升。欢迎大家来挑战哦~(这是纯娱乐项目)
最后,再次鞠躬感谢各位参与本次《压力山大的远征》“超硬核”测试。
·满心期待,盼着能玩到传承欧陆战争精神的游戏。
提到战棋游戏,我最早接触的是火焰纹章系列,接着是java游戏时代的小小大战争和帝国时代,再后来就是最经典的英雄无敌系列了。
随着电脑配置的更新,我也开始玩《全面战争》《文明》这类游戏了。那段时间我虽然把更多精力放在了即时战略游戏上,比如《红警》《英雄连》,但始终忘不了回合制战棋游戏曾带给我的感动。尤其是像我这样不太擅长操作的玩家,慢节奏的游戏确实更适合我。
·趁着没人来评价一下【也算是同行】
独立创作值得肯定,不过还是去骗个美术比较好,
金主爸爸不看重玩法,漂亮的画面和擅长画大饼、会吹嘘的负责人才是他们的心头好;太具独创性的东西,金主爸爸可不愿冒险投入。
还有一点想提的是,我虽然不算战旗游戏的忠实粉丝,只玩过《火焰纹章》这类作品,但这个视频看下来其实挺有意思的。不过我对具体玩法还不太清楚,感觉视频里主要是单纯的游戏操作剪辑,是不是可以加些别的内容?比如补充一些玩法说明之类的特效或文字?玩法硬核本身没问题,但宣传要是太硬核的话,可能会把一些潜在用户吓跑。
独创不易,祝成功
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