精选
维京题材的实时战争策略游戏《维京崛起》(Viking Rise)中,玩家将化身维京部落的首领,引领族人奔赴米德加尔特这片全新的世界。在这片土地上,玩家既能自由探索未知领域,率领部族征战四方,以此积累财富、威望与权力;也能与其他玩家携手组建强大联盟,共同抵御并击败竞争者的侵扰。
维京崛起正版的画面表现相当亮眼,运用次世代美术技术,为玩家打造出真实且瑰丽的北欧大陆——这里不仅有形态各异的地理自然景观,还有着四季的动态更迭,让玩家能获得极具沉浸感的北欧维京游戏体验。在玩法层面,游戏也十分自由:玩家既能尝试模拟经营,在新世界里建立专属的城市与村庄;也能投身实时战斗,与全球各地的玩家展开即时对决,争夺真正的维京之王称号。
英雄知识
这边以新手初始英雄——伊瓦艾为核心,来介绍页面的相关信息。
左上:英雄的称号与名称
需要注意的是英雄名称的背景色设定:紫色代表史诗品质,金色代表传说品质,蓝色则代表罕见品质。
依品质良好度:传说>史诗>罕见
需要注意的是,只有传说品质和史诗品质的英雄,在等级达到上限时才会解锁最后的觉醒技能(类似于终极绝技)。
最下是该角色目前战力
从右上排至下依序解说:
先天特质
伊瓦艾这类英雄主要侧重于领袖、综合能力与攻击技能;当然也存在以采集或打野怪为核心定位的英雄,而这些不同的定位也会影响英雄天赋的侧重方向,决定其被动技能的强化重点。
等级和经验值
点击右侧的加号按钮,系统会直接跳转至存放经验值道具的背包界面。此外需要提醒的是,英雄等级达到5级以上时,才具备带领副将的能力。
星等
当收集到足够数量的角色碎片后,就能提升角色的星等。不过需要留意的是,得先查看天赋界面里的星级进度是否已填满,只有进度满格时,角色的星级才会成功升级。
部队容量
这里说的是指挥士兵数量的能力。自然,等级越高,可统领的士兵规模就越大,优势也就越明显。
特长
这里所说的是该英雄在管理村庄方面,更擅长哪种类型的村庄:具体可分为矿业村庄、商业村庄和军事村庄三类。伊瓦艾擅长的是第二种商业村庄,若指派他担任商业村庄的村长,就能获得更多的村庄奖励。
技能
技能主要分为主动和被动两类。通常情况下,每个英雄都拥有两个自带技能,同时还有两个空置的技能槽供玩家自行搭配其他技能。这两个空白技能槽的解锁等级分别是20级和40级。
如何获取英雄
最简便的方法是通过英灵祭坛,这里每天都提供一次免费抽取的机会,技能方面同样如此。
另外,完成各类任务均有机会获取神谕召唤石,而每颗召唤石需消耗1200个宝石进行兑换。
如何升等
直接使用英雄经验道具升等。
英雄可以通过挂机的方式升级。在校场内安排需要训练的英雄,他们每分钟都能获得经验值。经验获取的时长上限(即最长挂机时间)由玩家的校场等级决定,而可同时挂机的英雄数量同样取决于校场的建筑物等级。
打野怪,也是最基本的角色升等方式,但要量力而为。
正常带兵打野怪时,通常会选择比自己英雄等级低15级左右的目标。举个例子,如果我是30级,从胜率角度考虑,选15到19级的野怪会更稳妥。
一、传说
亚撒
单论输出能力的话,它差不多能算是天花板级别的存在,毕竟技能组基本都是纯输出类型,范围与单体攻击兼具的特点,也能增强在战局中的应对灵活性。
觉醒前,它可以对三个敌人造成450%的伤害,还能对单个敌人打出260%加上450%(烧伤附加)的伤害,总伤害量相当可观,不管是面对群体敌人还是单个目标,输出都有稳定保障。
觉醒相关的设定比较有意思,觉醒技能带来的提升相对不算太突出,燃烧效果的增益多出来的20%,其实说不上有多大的提升幅度;不过六星天赋能直接额外增加一个550%伤害的攻击技能,这就属于非常强力的加成了。总体来说就是个很强的输出,缺输出的优先选择。
伊凡娜
整体伤害比较一般,核心优势在于高概率的沉默效果,面对特定敌人时表现相当出色。输出倍率为430%,再加上约43.75%的普攻增益,确实处于比上不足比下有余的水平,但结合天赋带来的泛用性带队增益以及自身较强的功能性来看,这样的伤害表现已经完全可以接受了。
觉醒的提升幅度相当大,差不多相当于换了个技能;天赋又是通用的带兵类型,实际上算是投资性价比很高且适用面广的选择,要是练度不高的话,主要就靠沉默效果来支撑场面了。
伊薇特
枪兵能反击治疗单位,即便不属于反击体系也还算能用,毕竟治疗类角色数量一直不多。它的治疗量对三名队友是360%,觉醒后能覆盖五名队友,属于中规中矩的治疗水准;反击伤害的提升幅度不小,但结合机制来看,实际期望会略打折扣。二技能大致可以理解为每秒回复26.25%的生命值,在同类型技能里属于回复量偏少的一档。
伊薇特的实用性其实挺看自身阵容搭配的,毕竟这个角色的设计定位就是主打枪兵反击流派,所以如果不是走这套体系的话,用起来就会稍显尴尬。她的奶量本身属于还不错的水平,要是没有其他传说级奶妈,用她还是可以的。
希拉
这位角色也是输出方面的一把好手,单倍率表现尤为出色,不过作为搬运兵队长的定位,在赋予其功能性的同时也一定程度上限制了输出上限。基础技能的倍率高达285%加440%,虽说中毒效果需要时间生效,但这并非关键问题;另一项技能的增益效果其实比较容易叠加,即便当作常态下13%的增伤来算也完全可行,单看数值可能不算突出,但对比其他角色,结合其高覆盖率与本身的高倍率,整体表现其实相当亮眼。技能升级带来的伤害提升几乎是全角色中最高的,单是毒伤就提升了近一倍,不过觉醒方面的提升就比较有限了。
从输出定位来看,这个角色其实更偏向前期使用。虽然作为采集和搬运的队长时,能为采集活动提供护航保障,但这对提升自身战力几乎没什么帮助。尽管它的技能倍率提升幅度很大,可其他角色的天赋技能基本都会免费附赠一到两个输出技能,这就使得双方的差距被缩小了。
其实整体用起来还是挺顺手的,尽管高星阶段提升不太明显,但反过来也说明低星时的战力就已经比较完整了。采集队长这个定位竞争不算激烈,所以还是有不少上场机会的。
延斯
普攻流输出角色,高星之后的战斗力相当惊人。自身技能倍率方面,3单位对应395%,另外还有相当于每次普攻期望附加42.5%伤害的效果,综合来看输出处于中等水平;不过因为技能还带有普攻增益,实际输出会略高一点,但整体影响不算特别大。普攻伤害提升的效果本身比较常规,可一旦搭配上六星天赋技能,就能形成常态性的超高爆发输出类减益效果。
延斯属于练度投入比较足的角色类型,尽管下限不算低,但单论输出表现只能说是中等偏上的水平。不过一旦练度拉满,他的表现就会变得极为亮眼——天赋效果都很实用,觉醒技能的加成幅度也很大,资源投入后的回报相当可观,输出能力会变得非常强悍。
拉格纳
这是一个比较依赖主将位置的BUFF型角色,整体性能相当不错,不过在副将的搭配选择上相对没那么容易,算是个小小的不足之处。
其技能能够为队友提升15%的三维属性,若担任主将,还能额外附加一段伤害,命中三个目标时伤害倍率为280%,说实话这个数值偏低,但考虑到是近乎免费获取的角色,也就没什么可挑剔的了。
另一个技能的效果大致相当于每次受到攻击回复约51%的生命值,虽然实际回复量可能会根据受击频率有所下调,但即便按一半的25%来算,对于一个非纯治疗定位的角色而言,表现也还算不错。
在练度提升方面,这个角色的成长曲线比较常规,觉醒带来的增益相对有限,天赋方面则表现尚可,当技能达到四星时,能够弥补其自身输出能力上的短板。比较难处理的点在于副将的搭配选择——这个角色本身兼顾治疗、增益和输出,但每项能力都不算突出,这就让副将的选择变得纠结:到底该补奶还是补输出?这就得看自己手里现有的阵容角色来定了。 整体而言,这个角色其实挺不错的。毕竟主将类角色的竞争不算激烈,要是抽到了基本没有不用的道理;而且它不需要太高的练度就能发挥作用,也算是对新手比较友好的角色了。
拉尔德
另一个枪兵反击队长,在设计定位上应当是伊维特的副将。其技能倍率为对三个目标造成365%的伤害,单看数值属于常规水平,但额外附带了提升枪兵攻击力的效果,无条件增加18%的幅度已经相当可观。另一项技能大致可以理解为每次反击时额外附加30%的伤害,虽然数值不算高,但多少能起到补充作用。觉醒与天赋带来的提升都比较朴实,不会产生特别夸张的质变,不过确实能稳步增强队伍的整体战力。
拉尔德的完全形态应该是作为伊维特的副将,要是单独使用的话,处境会比伊维特尴尬些。毕竟输出位竞争挺激烈的,这只角色要是没有反击能力和枪兵的支援,就只是个比较普通的打手而已。不过拉尔德的上限其实还是很高的,只是需要搭配合适的主副将组合,要是能和伊维特组队的话,表现还是相当不错的。
格雷高里
走普攻流派的队长,能和延斯搭配成套。自身技能的倍率有点尴尬,不过能给3个队友提供28%的普攻加成,实际收益其实不错——毕竟比起其他类型的增益,这几乎是翻倍的数值了,只是没有伤害技能确实会影响发挥。另一个技能相当于每次普攻都有机会额外回75点血,单看奶量相当惊人,但因为是缓慢回血,实际效果可能会打些折扣。
各方面的辅助能力其实都挺强的,无论是普攻增益还是治疗效果,不过天赋不高时伤害表现始终有点尴尬。和延斯搭配可能会有不错的效果,两者功能基本完全互补,能一起组成很强力的步兵平A队伍。单独使用的话就稍显微妙,但强度还是在平均水准左右的。
瓦尔卡
这位搬运队长透着一股神秘感,不过他的技能实在不太给力,好在目前搬运队长人手紧缺,也就勉强先用着了。他的主技能倍率只有385%,附加效果也显得有些鸡肋,整体来看算是比较拉胯的技能;另一个技能倒是能当普攻用,还能提供41%的护盾值,在奶系技能里属于中等水平,但要是单纯作为护盾技能来评判,表现就得再往下调一调了。
和希拉的定位差不多,其实说不定也是按主副将的模式设计的,毕竟天赋对战力的提升比较有限,主要就是用来采集资源的,到了中后期战力方面会相对受限。不过搬运队长的名额就那么多,实际上也没办法不用它。
维尔丹妮
维尔丹妮算是倍率尚可的单体输出手,不过和同为燃烧体系的射手亚撒搭配时,意外存在一些定位冲突。她的单体主技能倍率为290%加270%,在同类型技能里伤害表现确实不错,另有一个165%倍率的小技能,但9秒的冷却时间让她在与其他角色的横向对比中优势不明显——对比亚撒或西格德就能清晰感受到差距。实际使用时,有时会给人一种“低配亚撒”的既视感,尤其在天赋等级不高的阶段这种感受更强烈;而且两人的相性不算好,毕竟维尔丹妮的燃烧效果可能会和亚撒的燃烧技能产生覆盖冲突。
在练度较高时,凭借自身出色的天赋和更高效的怒气循环机制,该角色能够弥补伤害上的不足;其强度增长曲线偏向后期,前期使用时会面临一定的适配难题。
西格德
单体输出的天花板,倍率方面无人能及。技能倍率高达470%,小技能9秒320%的倍率也属高水准,再加上天赋还能提升主动伤害,搭配两个9秒冷却的高伤单体技能,作为纯伤害型单体角色,它可以说是远超其他角色了。
这套技能的伤害表现相当不错,但与之对应的是功能性几乎缺失——仅有的功能性来自小技能附带的封反击效果,不仅触发概率不算高,而且只有在面对特定阵型时才能发挥比较明显的作用。
这个角色的单体输出表现整体十分平稳,从前期过渡到高天赋阶段,其进攻能力能持续得到提升。技能的总倍率一直维持在较高水准,操作起来简单易上手,在需要单体角色的场合完全可以优先考虑让他登场。
二、史诗
伊瓦艾
赠送的领袖角色,在输出表现上意外地与传说角色相差不大,总伤害处于中等水平,天赋方面的差距会比较明显一些,但作为游戏初期的全能型角色,整体表现可以说是无可挑剔的。
泽西娅
高练度时伤害勉强能和传说级掰掰手腕,不过就是个脆得不行的输出机器,减防这块处理起来还是挺头疼的。主要优势在于天赋组相当出色,能很好地强化普攻流的玩法,搭配延斯或格列高里也能用,算是定位比较清晰的史诗级角色。
米迦列拉
看传说品质的那两位搬运队长,就能大致想到史诗级的肯定更显微妙,实际输出能力确实不太够。不过史诗级的优势在于天赋升级相对容易,能更高效地采集资源,定位很清晰,战力上的短板也就不算什么大问题了。
伍德
伤害本身具有微妙的特性,天赋六能对伤害有较为有效的补强作用,但整体仍需依靠反击机制,这使得伍德自身的运用难度有所提升。不过,其护盾机制倒是可以与伊薇特或拉尔德形成搭配,若拥有这两位传说角色中的任意一位,伍德便能胜任副将的位置。
埃里克
这是个典型的“样样通样样松”的角色,各方面能力都不算突出。相对合适的用途是让他负责搬运采集这类辅助工作,当主力打手的话价值不大——不过无论怎么定位,他的天赋都好像被浪费了一半,用起来总感觉有点亏。
奥琳娜
搭配两个传说射手是可行的,尽管依然会存在卡燃烧的情况,但它们容易触发的补怒气机制相当实用,燃烧效果之间的相互配合也能带来不错的伤害输出。要是没有传说射手的话,情况就会比较棘手,伤害会略显不足,搭配其他角色的效果也远不如搭配传说射手理想。
斯诺里
枪兵埃里克的情况也差不多,安排他去负责搬运工作会更合适些。不过说实话,他的战斗力比埃里克要稍强一点——至少是明确能配合反击型传说角色的,增防的特性也能和队友形成一定互补。但综合来看,还是让他专注于搬运任务更好。
兰迪
弓兵埃里克的战斗力确实不太强,或许勉强能用来克制普攻队,但效果估计也不会太理想,还是让他去负责搬运工作吧。
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