角色扮演
风暴岛是一款主打非对称竞技与社交互动的手机游戏,它有着极为精致的3D画面,还运用了新颖的非对称竞技玩法。在游戏里,玩家会分别化身幸存者和迷失者,需要在限定时间内完成各自对应的任务,以此赢得比赛。这款游戏操作简便,玩起来却十分刺激,感兴趣的玩家可别错过啦。
这是一个为你准备的能让你掌控全场的舞台:在这个舞台上,每个人都可以是演员,你想成为最耀眼的存在吗?那就请尽情展现你的风采吧!
社交简单的好友系统:一键添加游戏好友,轻松聊天复盘游戏,共同话题就是如此简单
拒绝局限于单一玩法,无论是成功造船还是击杀对手都能赢得胜利,让通往胜利的路径不再唯一。
快速匹配玩家,一局不超十分钟,饭前开一局,欢乐享不停
《风暴岛》是一款融入狼人杀身份猜测玩法的多人实时匹配非对称竞技游戏。游戏里,玩家将化身飞机失事的幸存者或被岛屿蛊惑的迷失者,每4名幸存者中便有1位迷失者,而幸存者们并不清楚谁是潜藏其中的迷失者。
在每局游戏的十分钟内,幸存者们得团结起来,得有人主动牵头带领大家把船的四个部分都造好,这样才能离开岛屿成功逃生。而迷失者的任务就是在这个过程中破坏造船进程。因为彼此身份模糊不清,“不信任”和“怀疑”的情绪在这八个人之间蔓延开来。你会选择怎么做呢?是真心实意地合作,还是心存疑虑只顾自保,是暗中使绊子反咬一口,还是认真细致地去求证真相。
角色:奈奈子(萌妹子)
专业技能:纱布(需瞄准后使用,能为选中的目标恢复少量生命值)
角色:唐纳德(老头儿)
专业技能:慢性毒药(瞄准后施加,施加后目标角色身上会出现毒瓶标识,60秒倒计时结束后目标将减少1点生命值)
角色:史坦尼斯
专业技能:饮品(使用后可在一段时间内显著提升自身移动速度)
角色:泰格
专业技能:椰子鞋(使用后会在角色自身脚底召唤出一个椰子鞋)
角色:朱迪
专业技能:唇膏(瞄准目标后使用,有一定概率获取目标的一件物品)
角色:凯特
专业技能:望远镜(使用后可识别较大范围内的物品及角色编号)
这是一款手持武器的狼人杀游戏,在游戏过程中,我们需要通过细致的观察来做出判断。游戏中存在幸存者和迷失者两个阵营,因此玩法攻略也将分开介绍,一起来了解一下吧!
幸存者(一共五点)
首先要做的还是造船,但造船过程中得留意其他人。要是有人一直只顾着捡瓶子,完全不配合团队,那他大概率就是迷失者了。我们得时刻盯着他,找到能证明他是迷失者的证据,然后和队友一起合力击杀他。
第二点:不要轻易相信他人声称的坦诚,除非有切实的证据可以佐证。同时,自己也必须在掌握能证明对方是敌人的证据后,才能采取攻击行动——一旦判断失误,很可能引发连锁反应般的蝴蝶效应,最终导致游戏失败。
第三点:这一点和第二点存在些许冲突,但不会对游戏结果造成影响。如果你是性格比较急躁的玩家,那就尽量少和其他人过多交流;要是发现有可疑的人,不用犹豫直接出手击杀,无需过多思考,这样做游戏胜率依然会很高。
第四点:要是看到有人捡了风暴眼,就集中火力把他解决掉——这种人最值得怀疑,毕竟“匹夫无罪,怀璧其罪”,核武器一样的东西谁都不能随便持有。不过要是捡的人你能百分之百确定是队友,那就另当别论了。怎么才算百分之百确认呢?如果一个人一直跟着你砍树、造船,不四处乱跑,那基本可以肯定是自己人。
第五点:等我们把船造好,安排一个人留下来看守船只。这样一来,我们就能先排除这个人的嫌疑,从而缩小怀疑对象的范围——毕竟守船的人相当于一张公开的明牌。
迷失者(一共有十点)
第一点:身为与众不同的存在,伪装是必备的,在关键节点给予致命一击才是核心要义,进行高破坏性行动时需隐秘行事,不到最后关头绝不暴露,即便到了最后关头也绝不能暴露。
第二:一个走单,一个走双,用毒针搞定落单小白。
第三点:既不过于低调,也不过分高调,要把握好适中的尺度;当合适的时机出现时,就抓住机会,悄悄配合队友行动。
第四点:别错过任何可以栽赃好人的时机,要是看到好人捡拾腐木、风暴这类物品,立刻把消息散播出去,声称他捡了不安全的东西,以此引发幸存者之间的猜忌。但切记不要争当出头的人,想着一次性把对方彻底搞垮,你只需把消息传出去,自然会有人替你采取行动。
第五点:想要获取好人的信任,得主动采取一些反向行动,像主动去砍树、主动造船这类事。别担心帮了好人他们就会获胜,只有先赢得信任,我们才有机会成功。
第六点:即便幸存者的船快要造好了也不用慌,我们毁掉它可比他们建起来容易得多,所以这个阶段一定要沉住气,千万别暴露自己。
第七点:在计划破坏船只时,我们可以借助风暴的掩护来隐蔽自身,与队友做好配合——一人释放风暴,另一人实施破坏行动。
第八:非必要时切勿行越界之事,可表现得弱势一些;若察觉有人对你产生怀疑,需伺机清除隐患。
第九:桶使我们搞破坏必备的,所以我们必须要有。
第十点:船造好后会安排人看守,你可以利用这个时机,解决掉看守的人,再用道具布置现场,对外宣称发现对方试图破坏船只,被你当场制止。
其实不太建议守在船上,毕竟我们没办法确定守船的人究竟是幸存下来了,还是已经迷失了方向。
要是实在得守船,不妨接着往下看。游戏里偶尔会碰到有人说“我守桅杆,桅杆有情况就找我”“我去守甲板”这类话,这里面藏着个明显的破绽:要是守船的人是内鬼,一般桅杆修好后(船桨和甲板也是同样的道理),好人就不会再往桅杆那片区域去了。
要是守船的人迷了路,又明知道桅杆附近不会有人过来,那桅杆周边的炸药、腐木和风眼石,岂不是能随意捡拾?就算被人撞见他离开了桅杆的位置,他也能理直气壮地反问:“我正在巡逻,你到这里来做什么?”
一般来说,要是有人主动提出去守桅杆,往往就会有其他人分别去守船桨和甲板,而混在这三个守船人里的“迷失”,会等船身修复到50或100的时候制造一场风暴,接着还会说“我这儿没人过来,是不是桅杆/船桨/甲板/船身那边搞的?我就站在这儿不动,谁来破坏我就打谁”这样的话来扰乱大家的判断。之后,这三个守船的人就说不清楚了,负责船身的人也没法说清情况,场面就可能变得失控。
这种看似巧妙的小把戏其实站不住脚,却很容易让刚接触游戏、对规则不太熟悉的新手信以为真。更糟糕的是,这些新玩家会把它当成正确的玩法,之后在对局里主动去承担守船的任务,结果往往是一片好心却办了坏事。
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