模拟经营
开罗大自然物语中文版游戏给各位玩家整片土地,一步一个脚印的发展,种植各种鲜花、植物,丰富土地内容,充满生机勃勃,随着等级的提升,解锁更多的土地,发现更多精彩的玩法,享受这份与自然亲近的精彩!
依旧是熟悉的“路数”:开发土地、赚取收益,凭借一系列信息获取意外称号,解锁更多卡牌、土地与“组件”。
多种玩法结合,土地开发、研发、自然维护改良。还能钓鱼,用不同的卡牌升级土地,相同的卡牌,利用连接卡牌组成更多属性的地块。比如,将两块池塘连接,可以行程河流等。
游戏中的“管理员”在日常“巡逻”过程中会发现木材,这些木材可用于维护相关设施;鱼饵既能用来获取鱼类,也能直接用于钓鱼。整体而言,游戏的玩法十分丰富,趣味性也比较强。
出名物只能放在景区问询处周围八格范围内,地形升级难度较大,前期建议优先选择12级的出名物来规划布置。
【红叶树林】1级和2级会产出名物,同时提升最高200万的资金上限;3级和4级会增加卡片奖励;5级(满级)则会提供材料奖励。
椰子树,123资金,4材料,5.满级资金
田地,1234资金,5鱼饵,满级资金
雪山相关内容包含:12单位资金、3份材料、4件出名物(可增加最高25点卡牌数值),以及5个满级状态下能提升最高30上限的材料。
【神社】123加20的鱼饵最高上限,4种材料,5张卡牌,以及满级所需材料
【樱花树】1234提升15点鱼饵上限,消耗5份材料,为满级卡牌
枯木,12345加鱼饵,满级加材料
花田,12345满级全加鱼饵
草原,12345加鱼饵上限,5加卡片上限
山和瀑布,1234级加材料上限,5满级加卡片
红叶1级提升材料获取,2级增加卡牌上限,3、4、5级均提升材料获取,其中5级还将卡牌名物的最高上限提升至25。
蔬菜田,12345满级全加材料
森林系统中,等级达到1级和2级时会获得卡片奖励,3级时可领取材料,等级提升至4级、5级(满级状态)则能增加资金上限。
杂木林,12级加卡片,345满级加资金
牧场,123级加卡片上限,4加鱼饵,5加金钱,满级加卡片
洞窟,12卡牌,34材料,5卡牌,满级鱼饵。
地形连接时会产生的变化(单个地形最多只能与四个地形相连接;地形破坏但未发生变形的情况下,不会对已经完成连接变化的地形造成影响;而发生变形的地形又能够与其他地形再次进行连接,借助这种方式可以快速解锁并完善所有地形)
泉水(涌き水)+泉水=河流(川)
泉水+泉水+泉水=河流(川)
四股泉水汇聚,直线延伸便成江;若以正方形布局汇聚,则会形成湖。以下是钓鱼种类的完整汇总,此外还包含海钓相关内容。
瀑布(滝)+池塘=溪流
溪流+溪流=河流
枯木+枯木=红叶树林
杂木林(雑木林)+杂木林=森林
山+山+山+山=红叶林
枯木+红叶=红叶山
草原+草原+草原+花田=牧场
民宿+山+山=民宿→温泉民宿
枯木+河流=枯木→樱花树
花圃+花圃=杂木林
连接获得料理的公式:
民宿+山=石狮锅
民宿+田=酒
温泉+樱花树=樱桃派
温泉+森林=バナナオレ,一种香蕉点心?
酒店(ホテル)+草原=凯撒沙拉
酒店+牧场=牛排
地形重叠公式(括号是地形基础上使用的卡牌)
泉水-(瀑布)→雪山
草原-(泉水)→田地
草原-(花圃)→菜畦
枯木-(枯木)→杂木林
杂木林—(森林)→森林
山-(泉水*3)→瀑布
{钓鱼鱼饵加鱼出现}
涌泉/池塘
1·金鱼(初始赠送)
2·青鳉鱼(池内若有3条及以上金鱼,投放5个鱼饵即可生成,可获得1-2个钓鱼饵料)
3·鲫鱼(当池塘里青鳉鱼数量达到3条及以上时,投入10个鱼饵即可生成,可获得2-3个钓鱼饵料)
4·似鲤(池内鲫鱼数量达5条以上时,投入5个鱼饵即可生成,需消耗3个钓鱼饵料)
河/川(两个或者三个涌泉连接)
1·虹鳟(河中存在3条及以上青鳉鱼时,投入15个饵料即可生成,可钓得1-2个钓鱼鱼饵)
2·鳗鱼(河中存在3条及以上金鱼时,投入22个饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵为2个)
3·泥鳅(河中有8条香鱼,投入5个饵料后生成,钓鱼所需鱼饵为3个)
4·鲑鱼(河中存在8条水虎鱼,投放20个饵料后生成,所需钓鱼鱼饵为4个)
5·塘鳢(河中岩鱼数量达6条以上时,投入30个以上饵料即可产生,作为钓鱼鱼饵使用时每次需2-3个)
6·沙鱼(河中存在8条虹鳟鱼,当投入的饵料数量达到55个以上时生成,需消耗4个钓鱼鱼饵)
溪流(瀑布连接一个涌泉)
1· 岩鱼(溪流中投入15个饵料可产出8条虹鳟,每次钓鱼需消耗3-4个鱼饵)
2·香鱼(溪流里有8条鳗鱼,用15个饵料可产出,钓鱼需消耗3个鱼饵)
3·山女鱼(溪流中存在8条岩鱼时,投入45个及以上饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵数量为4个)
大河(四个涌泉不以正方形的形式连接)
1·水虎鱼(大河里有8条金鱼时,投入2个饵料即可生成,对应的钓鱼鱼饵数量为1个)
2·锦鲤(大河里有8条类似鲤鱼的鱼,投放9个饵料后生成,钓鱼所需鱼饵为3个)
3·鲶鱼(大河中有8条锦鲤,投入10个饵料后出现,钓鱼需用4个鱼饵)
4·红鲑鱼(大河里有8条岩鱼,投放25个饵料后生成,需消耗4个钓鱼鱼饵)
5·巨骨舌鱼(大河内红鲑鱼数量达6条以上时,投入55个以上饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵为4至5个)
湖(四个涌泉以正方形的形式连接)
1·金鲫鱼(湖内现有8条金鱼,投放20个饵料可生成,作钓鱼鱼饵时每次需用2个)
2·电鳗(湖内有8条金鲫鱼,投入15个饵料可生成,钓鱼时消耗鱼饵1-2个)
3·大鲶鱼(湖中存在8条电鳗,投放20个饵料后生成,所需钓鱼鱼饵为4个)
4·黑巴斯(湖内有8条大鲶鱼,投放1个饵料即可产出,所需钓鱼鱼饵数量为3个)
5·白鲢(湖中有8条黑巴斯,投入55个饵料后产生,钓鱼所需鱼饵为4-5个)
6·草鱼(湖内现有8条白鲢鱼,投放1个饵料即可生成,需消耗4个钓鱼鱼饵)
海(解锁第四个钓竿开放)
1·鲹鱼(当海域中存在1条及以上金鱼时,投入15个饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵数量为1-5个)
2·秋刀鱼(当海域中存在5条及以上鲹鱼时,投入25个饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵数量为1到5个)
3·鲈鱼(当海域内存在6条及以上秋刀鱼时,投入35个饵料可促使其出现,垂钓该鲈鱼需消耗3-5个钓鱼鱼饵)
4·鲷鱼(当海域内存在6条及以上鲈鱼时,投入40个饵料即可生成,所需钓鱼鱼饵数量为3到5个)
5·鲣鱼(当海域内存在6条及以上鲷鱼时,投入40个饵料即可生成,作钓鱼用的鱼饵数量为4至5个)
6·旗鱼(当海域内存在6条及以上鲣鱼时,投入80个饵料可生成,作为钓鱼用的鱼饵数量为4到5个)
7·鲨鱼(海中有6条以上旗鱼时,通过投入15个饵料生成,所需钓鱼鱼饵数量为1-5个)
8·金枪鱼(海中有6条以上白鲢鱼时,投入200个饵料可产生,作钓鱼鱼饵需2-3个)
9·开罗君(海中有8条金枪鱼,投入1个饵料后出现,钓鱼时会产出1-2个鱼饵)
这款游戏上手难度不高,和其他开罗游戏一样,经营起来没什么压力,操作也很简单。不过左右两侧的快捷键设计得有点容易误触,经常会导致菜单栏等操作键被意外挡住或者收回去。
关于钓鱼玩法,我真是有点无奈。刚开始接触的时候完全摸不着头脑,试了两次才上手,好在操作起来不算复杂,而且新鱼种和带buff效果的鱼,在钓鱼界面顶部都会有提示,这点设计得挺贴心的。不过到了后期,钓鱼就变得有些枯燥了,我后来的鱼饵都用来办旅游活动了,毕竟钓鱼不仅麻烦,能得到的收益也不大。
关于地图扩展这块,我起初完全没料到海钓玩法会直接解锁那么大一片海域。原本我以为海钓的地图拓展会是通过泉卡逐步拼接成大海的模式,结果后来陆续推出了小河、大河、溪流等多种不同的水域型卡片,而且这类卡片四张连接后就没法再继续拼接了。所有水域型卡片都有各自的卡牌刷新概率,并且都能进行钓鱼操作。这对我来说就有点尴尬了,毕竟我之前在地图上放了不少水域型卡片。
最美的卡牌图应该是樱花和花田了,后面推出的雪山之类的也挺让人眼前一亮。我原本以为山山相连会触发合成效果,结果并没有。溶洞和溶洞连接、瀑布连接也都没有合成机制。总的来说,卡牌使用后随机事件比较少,这在一定程度上降低了游戏的乐趣。
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