彩虹六号
彩虹六号

飞行射击

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  • 时间 2025-12-21 04:21:17
  • 版本 V0.5.2
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游戏介绍

《彩虹六号》是一款聚焦反恐题材的第一人称射击游戏,玩家将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,投身各类高风险任务的执行。游戏尤为强调策略与战术的巧妙结合,使玩家在紧张激烈的战斗过程中,真切感受智慧与勇气相互交织碰撞的独特体验。

彩虹六号波兰GROM干员Ela角色背景及技能介绍:

博萨克风暴

Elzbieta Bosak是彩虹小队的新晋成员。这位意志坚定的女性昵称Ela,拥有一段不凡的经历。她曾在六个不同的国家开展活动,在伊拉克活跃了七年之久,并且在波兰特种部队中晋升迅速。

考虑到她是波兰反恐组织GROM前指挥官Jan Bosak的小女儿,这些事迹也就不那么让人意外了。尽管有着这样的经历,Ela并不是人们印象中那种循规蹈矩的士兵。

无形无声

Ela的家庭与弗罗茨瓦夫渊源深厚,其家族历史可追溯至这座城市。她的祖父曾是二战时期波兰流亡军队中的精英伞兵——Cichociemny成员。在华沙起义中被俘后,祖父成功逃脱并辗转来到弗罗茨瓦夫,然而等待他的却是长达三个月的围城困境。

Ela曾说过,祖父在她的人生里有着举足轻重的地位。“不管我去哪里,都会随身带着一块他的制服布料。”祖父通过讲述战争中的经历,让Ela懂得了要拥有反抗精神,还告诉她“比起消灭一个敌人,破坏对方的补给线能带来更显著的成效”。虽然这些教诲让她成长为一名具备多样技能的防爆干员,但为了能融入艰苦的军事生活,Ela在早年确实下了不少功夫。

反抗

在军事高中就读期间,Ela曾面临不少难题。身为GROM指挥官的女儿,她受到了异于常人的关注,也正因为这层身份,多次遭受欺凌。有记录表明,距离毕业还有半年时,一场意外事件导致她被校方开除。随后她转入另一所学院,但只待了很短一段时间,最终因为出勤率不达标,又转去了当地一所规模不大的高中。

毕业之后,她没有和别人商量,自己决定离开波兰,去柏林感受生活。她在柏林学习艺术,但随着过去的生活记忆慢慢涌现,她对艺术的热情也渐渐减退了。

雇佣

在认识了一家小型私人军事公司的老板后,Ela收到了一份充满吸引力的邀约。因为渴望探险和实现经济独立,她接受了这份邀请,期待自己的佣兵生涯能和在军事学院里那种单纯服从的日子有所区别。

不凡

在伊拉克行动的那些年里,她凭借战场上的表现积累了声望。多样的技能让她声名远扬,而阻碍她晋升的唯一问题是她的态度。虽然无论被派往哪支部队都被视为一种荣誉,但她的雇主仍需仔细核查,确认报告中提及的不服从权威的情况是否属实。

在巴格达执行一次艰巨的任务后,她获悉了父亲自尽的消息。

我已经记不清之后那次夜间巡逻的具体情形了,只记得当时自己紧紧攥着祖父的制服,脑子里反复想着上一次和父亲聊天是在什么时候。离开波兰后,这封四年前的信,是她第一次收到家里的消息。

决心

在她父亲离世数月后,Ela终止了自己的合约,开始严苛地自我训练,最终以公民身份通过了GROM的选拔。她希望通过穿上与父亲同款的制服,唤起对父亲的记忆,弥补自己曾有的过错。

波兰军队被她的决心和战场上的技巧打动,接纳了她。进入GROM后,她逐步精通反威胁网络(CTN),还协助设计了高级采集系统,用于搜集目标动向与补给线的相关信息。

她曾参与过一项极为著名的行动——橙色天空行动。海豹突击队的信息专家Valkyrie同样参与了此次行动,Ela耗时数月,成功渗透进一名军阀的核心圈子,并且瓦解了他的网络,整个过程未造成任何平民伤亡。她与海豹突击队的这次合作成效显著,甚至引起了彩虹小队的关注与观察——这对于这支由精英专家组成的国际团队来说,还是头一次。不久之后,我们就能看到Bosak家族的历史对Ela产生的影响了。

技能 装备

专属技能

粘性Grzmot地雷的设计灵感源自二战时期Cichociemmy部队具有标志性的波兰反坦克手雷,它能够附着于各类表面,产生影响听觉与造成晕眩的效果。这种震荡地雷会在敌人靠近时触发,对其作用范围内的所有目标产生影响。

这一非致命爆炸物对Ela而言尤为适用,她善于将目标从人群里分离出来,获取与反爆破行动相关的信息。她的装备中还配有防噪音耳机,能够让她免受爆炸物的影响。

和她骨子里那股不甘屈服的反抗天性如出一辙,Ela在身负重伤的危急时刻,总会做出一个极具辨识度的举动——引爆最后一枚震荡地雷。

彩虹六号豪宅地图介绍:

概述:

豪宅地图的一大特征便是“小”,过窄的空间使得防守方很难铺开防御阵型、布置架枪点位,战略纵深的缺失也让他们在局势不利时几乎找不到撤退的路径。与之相对,极小的地图让所有炸弹安放点都处于建筑外围,进攻方只要在防线上撕开一道缺口就能实施拆弹,甚至无需推进。狭窄区域内稀少的掩体,同样让防守方难以抵挡成功突入的进攻者。这种设计缺陷导致,当两支中等及以上水平的队伍在此对抗时,胜负几乎全由“谁获得的进攻方次数更多”决定——毕竟进攻方完全没有失败的理由。

面对地图上的不利局势,防守方唯有采取主动出击的防御策略,才有可能争取到获胜的希望。打野干员开局就应果断展开突袭,通过快速减员敌人甚至不惜一换一的方式,加速战局进入残局阶段,彻底瓦解进攻方的先手优势,迫使对手不得不与我方展开个人技战术层面的较量。在双方正面部队对峙时,也要抓住时机跳出建筑发动出其不意的奇袭。同时,负责驻守建筑的干员必须保持高强度的火力压制,绝不能让进攻方有机会突破防线进入建筑内部。

打野干员姿态:高调强击★★★低调潜行

守家干员姿态:范围游走★★★定位固守

进攻方需注重主攻方向之外的多方位打击,这张地图空间较为狭窄,能让C4的威力得到充分发挥;而防守方若被逼至死角,其困兽之斗也会带来不小威胁。因此,除了主要攻击方向,从敌人未设防的位置突入建筑,并从多个方向发起进攻,能更好地巩固胜势。闪电RUSH战术在这张地图上同样能有出色的表现。

主攻干员姿态:闪电RUSH★★★稳步推进

协攻干员姿态:垂直打击★★★卡点压制

地图标注:

在此把地图里各个位置的名称标注进行统一,这样既方便接下来的讲解,这个统一后的名称也能在实战中供队友交流报点时使用。

豪宅地下室房间名称

豪宅一楼房间名称

豪宅二楼房间名称

开局复活点击杀示例

游戏里开局偷人作为最先爆发的交火,本身带有不小的赌博性质。防守方没法提前知晓进攻方的出生点位,只能预先瞄准几个可能出现的出生点之一,等进攻方刚离开掩体就发起攻击。要是敌人没在这个位置出生,那这次尝试就白费功夫了;就算赌对了位置,能不能成功击倒对手还要看对方的警惕程度。一旦偷人失败,开局就会损失己方人员;但要是顺利击杀敌人,就能有力打乱进攻方的进攻计划,还能打击他们的士气。这种开局偷人在这张地图里的重要性尤其突出。下面就来介绍针对三个进攻方出生点进行SpawnPeek的常见位置。

蓝色瞄准镜为偷人者所在位置,橙色箭头为火力指向

北部建筑工地出生点-大门台阶百叶窗

远处篱笆墙的两侧均有可能跑出进攻方

东部码头出生点-浴室窗户

码头亦有两处楼梯出场,右边的登场位置此处被挡住了

南部围墙出生点-卧室窗户

进攻方在黑色小屋后出生

接下来是以各个炸弹点为核心展开的攻防策略。

点区布防:婴儿房-工作间

在《对乱封墙的菜鸡能造成多大危害的实地测评和论证》里,婴儿房是核心案例——它对地形改造的容错率极低,成了新手开局就翻车的高频现场。四个窗户加上屋外的狙击台、卧室屋檐,让这儿变成了不折不扣的死亡区域,进攻方随便就能打掉所有敢在婴儿房多待半秒的人。所以防守方得退到后面的小房间或卧室,还得改造婴儿房的地形,把它弄成双方都不敢靠近的危险地带。相比之下,装修房虽然没什么掩体,但地形让进攻方不好卡点和突进,算是比较安全的地方,防守方可以放心守在这里。

地形改造示例

婴儿房地形改造示例

更衣室至少得炸穿一面墙,这样就能多一条进入婴儿房的路径,而把另一面墙封起来则能形成可靠的掩体。要是进攻方在婴儿房站稳了脚跟,防守方就只剩门口这一条反击通道,基本没法再将他们消灭。在这里放置黑镜的话,就不用开这么大的洞,还能防止敌人扔手榴弹攻击。

面向楼梯的墙壁能够被炸开,这样更衣间里的驻守人员就能把火力部署到楼梯区域。

面向走廊的墙壁在脚部高度开设了一排破口(即“脚洞”),同时在装修房内侧也对应开设了一排,这样装修房内的驻守人员就能趴下,对进入房间的敌人展开攻击。

两边房间都打开脚洞后的效果,留意婴儿房的几扇窗户

装修房楼梯一侧的墙壁右侧能够炸开,这样就能把火力布置到楼梯区域,甚至还能攻击到后门外的敌人。

炸开右侧墙壁提供楼梯射界

可以打开装修房走廊的墙壁,这样就能获得通往餐厅的视野和新的通行路径;要是连厕所方向的墙壁也一起打开,甚至能从大窗前经过,在装修房和厕所之间自由穿梭。

此处改造打开了一个通向厕所的快速通道

常用驻防位置:

蓝色方框标注的是防守方干员的驻守位置,箭头所指则是他们火力能够覆盖到的方向。

更衣室小房间安排一人驻守,负责实时监控婴儿房方向的敌人动态,并协助防御装修间正门。若遭遇敌人压制,可后撤至卧室区域,该点位能与卧室的防守力量协同作战。此位置是威慑婴儿房敌人的关键据点,需保持足够的显眼姿态以遏制敌方行动。

卧室安排一人驻守,负责拦截并寻找机会击杀卧室屋檐上的敌人,保护更衣室防守人员的后方安全,同时留意浴室的情况,一旦有敌人进入要及时通报。但在此位置进行防御时,需警惕外部狙击台上的敌人。作为重要的后方区域,卧室能够提供多方向的火力支援和机动空间,务必牢牢掌控。

装修房安排一到两人驻守,负责向南拦截从侧边楼梯上来的敌人,向北抵御来自房间窗户和大门屋檐方向的攻势,必要时还需配合防御一楼大厅与走廊方向。这个房间内部缺少稳固的掩体,不太容易进行坚守,但确实是必须防守的关键位置。好在敌人在这里也没有太好的攻击路径,只需留意北部窗户可能出现的烟闪突破情况就行。

点区攻袭:婴儿房-工作间

地图地形极为狭窄,仅有的两处楼梯遥遥相对,这使得防守方打野队员几乎无法及时回防。该点位没有明确的主要攻击方向,进攻方必须分成多个小队从不同方位同步进攻——点区视野开阔,一旦前后同时响起枪声,防守方很容易陷入慌乱。小房间内的战术装备能充分发挥作用,若能借助烟雾弹和闪光弹在二楼突破并站稳阵脚,基本就握住了胜利的关键。

卡点位置示例

豪宅地图因窗户数量多以及设有外部狙击台,形成了大量可利用的卡点位,这里仅列举三处最常见的位置供大家参考。

红色瞄准镜标记的是卡点者所在的位置,橙色箭头指示的是其主要瞄准方向

西部狙击塔是游戏里战略价值最高的狙击点,在这里的狙击手能把整个二楼完全掌控,侧边楼梯、走廊、浴室门口以及卧室的主要掩体位置都尽收眼底,防守方几乎没有任何回援的可能。不过相应地,这个狙击位置也极易受到敌人反击——地下室侧后楼梯、婴儿房西侧窗户、一楼客厅窗户,还有藏在侧边楼梯的敌人,都能轻松干掉毫无防备的狙击手。所以得先确认敌人不会对自己构成威胁,再安心爬楼梯上去。

在西部狙击塔上的GLAZ视野

大门屋檐的百叶窗位置是个绝佳的狙击点,这里视野极为开阔,能同时监控卧室、走廊、婴儿房门口和浴室门口,甚至对一楼也能形成压制。当队友在清理浴室和卧室时,守在此处架枪能封锁敌人的逃生路线;对一楼发起攻击时,这里同样是架枪的好位置。不过这个点位也存在明显隐患:旁边装修房的窗户是最大威胁,敌人随时可能透过木板盲射将你击倒;一旦装修房走廊的墙壁被炸开,敌人还有可能从你眼前突然窜出。

百叶窗狙击点的视野

婴儿房南侧的窗户位置,在此处悬挂能有效阻拦从大门进入的防守方,还能压制装修房的后门。当在婴儿房安置炸弹后,这个点位可以完美拦截所有回防的敌人,同时也能截断部分走廊区域。敌人的反击手段多样,除了从门口和脚洞直接强攻的敌人,还有旁边更衣室驻守人员投掷的C4,以及从卧室窗户和脚下后门突袭的敌人。干员在挂绳时状态尤为脆弱,务必格外小心。

婴儿房挂窗视野

常用攻击路线:

红色三角是进攻发起的位置,红色箭头代表攻击行进的路线,黄色倒三角则是经常使用的下包地点。

后门-楼梯突击路径:从一楼后门突入后,沿侧边楼梯向上推进并发起攻击,目标为装修房或婴儿房。此路径战术风格偏稳健,全程采用地面作战方式,规避了绳索攀爬翻窗过程中易暴露的脆弱窗口期,且后方设有狙击点位可提供远程火力支援。不过该路径的敌方接触概率较高,开启后门时可能遭遇一楼防守方的伏击,在楼梯区域还需应对来自装修房、婴儿房及卧室的多方向交叉火力,整体交火烈度极大。

装修房的进攻路径:先在房间北侧大窗处实施火力压制,随后从大窗或旁边的小窗突入房间,清除敌人后布置拆弹装置(或者用烟雾弹掩护强行安装也可以),之后撤离。这条路线的进攻节奏很快,面临的风险比婴儿房那条小得多,但要是刚好碰到防守方严密设防(两名以上防守人员加上防御道具),就会相当棘手。

婴儿房的进攻方案很直接:进入房间、安装C4、立即撤离。没错,就是这么简单。被炸到是预料中的风险,接受不了就别玩了。

浴室到卧室的进攻路径:这是一条比较稳妥的后排清野路线,浴室只有两面矮墙能作为掩体,要是敌人在这里的防守力量薄弱,就能出其不意地进入,进而攻击卧室和更衣室里的敌人,之后守在卧室门口提供火力援助。这条路线一旦进攻得手,就能彻底掌控后方区域,让在婴儿房或装修房的队友直接突进安装炸弹。不过要是有敌人下定决心死守浴室、绝不退缩,那就得经历一场艰难的战斗了。

除此之外,还能利用卧室屋檐的位置压制更衣室和卧室里的敌人,像把手雷、燃烧箭扔进更衣室就属于这类办法。不过要留意的是,这里没有有效的掩体,一旦敌人发起反攻,应对起来会比较困难。

垂直打击点位

婴儿房-工作间点位的地板本身无法破坏,所以没办法通过垂直向下的方式直接攻击点位内部。不过卧室和更衣室的地板是可以摧毁的,这就带来了“垂直向下突破+从卧室推进”的组合战术思路。但要注意,一楼常常是外围和打野防守方的控制区域,要是还没彻底清理干净一楼,行动时就得谨慎一些。

蓝色叉标记的是下方垂直方向上可以打击的位置,红色叉标记的是楼下与之对应的位置,黄色框标记的是Hatch对应的位置。

更衣室的打击位置选在后门和厨房的衔接处,把这里的地板破坏掉,就能让敌人不得不放弃在更衣室的驻防点。

头顶即为更衣室,左侧方向是婴儿房

卧室掩体清理要点:这两处借助衣柜等物品构建了针对走廊与浴室方向的良好掩体,破坏地板能让敌人失去掩体掩护。不过要注意上方的Hatch。

左右两边的破坏区域是掩体所在位置,要留意敌人从Hatch发起反击

卧室大门的拦截点位:这是一个使用频率较低的破坏点,能封堵卧室大门以阻止敌人机动。其附近的厨房楼梯处还有一个Hatch,需留意敌人动向。

头顶为卧室大门

写到这里时,帕拉贝鲁姆赛季迎来了更新,现在能用ALIBI的投影来呈现攻防双方的站位,这设计真是巧妙啊

点区布防:车库-健身房

两扇宽大的车库门与紧邻外部的下包区域,使攻防双方的交锋始终围绕车库门展开。而大车库门旁那狭窄得令人窒息的小侧门,让防守方难以在此处部署充足防御,几乎只能眼睁睁看着进攻方实施破拆——防守方除了用微弱力量拦截敌方破拆尝试,还得随时准备与车库门外的敌人进行远距离交火,在确保自身存活的前提下压制敌人进点,并呼叫打野干员从侧后突击,试图扭转局势。同时需注意,进攻方绝不会把全部筹码压在车库,必然会从其他方向发起试探性攻击,因此要尽量分散驻守干员的火力覆盖多个方向,借助信息情报及时调动力量消灭绕后之敌。

地形改造示例

洗衣房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点

左侧那面通往小车库的墙壁是可以炸开的,这样做还能顺带把这里的不少防弹纸盒都摧毁掉——毕竟单靠枪械是没法彻底破坏它们的。炸开之后会形成一个射击窗口,能直接瞄准小车库门的进入点。不过需要注意的是,如果进攻方攻进了小车库,他们也可以利用这个窗口来攻击洗衣房。

直面大车库的墙壁可调整为右封左开,若配置黑镜也能在此部署,以此形成针对从大车库门突入敌人的攻击窗口,让进攻方不得不同时警惕此处与右侧门口的反击。

健身房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点。

仓库区域的墙壁上设有一排可延伸至整面墙的脚洞,能让从侧后方仓库潜入的进攻者完全无法找到落脚之处。

通向小车库的墙壁需至少开设一个洞口,以此作为攻击小车库大门的火力窗口。这里还开辟了宽大的机动通道,可供小车库内的驻防防守方撤退,或是借此突击反攻进入大车库的敌人。

连接洗衣房的墙壁设有可开启的机动通道,当洗衣房或健身房其中一处失守时,此通道可作为紧急撤退路线,但需警惕可能被敌方利用。若开启该通道,通道朝向侧边楼梯一面的墙壁必须进行加固,以防被侧边楼梯上的敌人破坏。

常用布防位置

蓝色方框是防守方的主要防御位置,蓝色箭头则代表他们火力所能覆盖到的方向。

健身房需安排一至两名防守方干员驻守,这里是关键的防御要点与交通枢纽。驻守干员要留意两侧楼梯、侧后方仓库的突入敌人,同时警惕小车库方向的来敌以及来自头顶的垂直打击。若敌人从多个方向同时发起攻击,该区域将难以坚守,但此处确实是防守的重中之重,必须严加防范。当遭遇强大攻势、压力过大时,可迅速后撤至洗衣房,保存有生力量以便后续行动。

洗衣房安排一到两人驻守。考虑到车库大门被破拆几乎难以避免,在此部署一名枪法精准的拦截者来应对门外敌人十分关键。只需少量防守道具,就能阻挡那些想靠烟雾、闪光从车库或侧边楼梯强行突入的进攻者。和健身房上方全木质地板易被垂直突破不同,洗衣房上方仅厨房有一个Hatch可能成为突入点,整体防御压力小很多,完全可以作为与进攻方正面交火的稳固堡垒。

小车库门处安排一人驻守,这里相对私密的空间为听电操作提供了条件。若进攻方贸然从大车库门突破,驻守人员可借此位置发动奇袭;但一旦敌人成功切开小车库门,就必须立即撤退,绝不能拖延恋战。

点区攻袭:车库-健身房

两扇可破坏的车库大门以及门后近在咫尺的下包区域,让进攻方能够将全部攻击力量集中部署于此。作为这张地图上几乎唯一的有效破拆点,只要派出Thermite与Thatcher的组合,左侧的大车库门没有任何道理不被切开。而右侧的小车库门,由于无法直接看到并打击加固墙后的防御道具,若敌方Bandit在此进行强力听电,就需要双方展开一番智谋上的较量。这个点位的关键胜负因素,基本上就在于两扇车库大门的破拆情况——在少量突破道具的辅助下,射击窗口有限的防守方根本拦不住进攻方的突击。当然,除了从这两扇大门突破,进攻方也可以选择从一楼进入,通过侧边楼梯或者侧后方的仓库发起侧袭。

卡点位置示例

地下车库的卡点位置虽有限却至关重要,因破拆形成的长走廊地形使其成为双方频繁交火的热点区域,在关键点位部署一名精准狠辣的狙击手往往能收获显著战果。

红色瞄准镜标记着卡点人员的所在位置,橙色箭头指示出他们的瞄准方向,红色叉号代表破拆的具体点位,红色圆圈则是可以进行穿透射击的位置。

大车库门这个位置很适合架枪,能有效压制洗衣房里那些喜欢对枪的敌人,把他们的第一反击点彻底控制住。不过得留意那些“摇头怪”突然闪身过来的盲射,要是觉得不安全可以往后撤一段距离,甚至直接退到港口出生点附近避险。

从大车库门向外望去,视野开阔,即使一直倒车退到港口出生点,这片开阔的视野也不会受影响。

小车库门这个位置,架枪能打到健身房通往小车库的开口,压制敌人的第二反击点。可以利用警车当掩体和敌人交火。两个车库门的点位都得留意从一楼餐厅大窗跳出来的反击人员,有必要的话就安置阔剑。

小车库门视野,身后有一警车可作掩体

东部狙击塔这个点位,虽然视野纵深比不上车库门口的狙击位开阔,但对自身的防护能力要强得多。当在车库门完成下包后,在这里架枪会非常有优势——不少防守方都想不到这里会有人蹲守,就算想和你对枪,他们也得被迫离开自己的优势掩体。另外,这个位置还能攻击到一楼餐厅,压制那些从大窗跳出来反击的敌人。

东部狙击塔视野,注意利用蹲姿掩体

常用攻击路线:

红色三角代表攻击的发起点,箭头指示攻击行进的路线,黄色倒三角则是常用的下包位置。

大小车库门方向的进攻策略:可直接从两侧破障区域突入,压制防守方所在阵地后,趁混乱完成炸弹安装,随后要么立即撤离,要么顺势推进,清剿洗衣房与健身房区域的敌人。鉴于此处是双方交锋的核心战线,发起进攻前必须做好充分的火力铺垫,同时配合使用大量突破类道具,绝对不能在开局阶段盲目冲锋,不然很容易造成己方人员的重大伤亡。安装炸弹时,要依据敌方火力的朝向,利用车库内的车船作为遮蔽物,找到一个安全的角度来完成安装操作。

侧后仓库的进攻路线:在突破仓库门后,抓住敌人注意力被车库门方向友军吸引的时机发起突袭,肃清健身房内的敌人,随后就地安放炸弹,或是支援小车库的友军完成下包。由于侧后仓库是防守方的薄弱点,敌人常会在此处开一排脚洞来拦截突进;若遇到这种地形改造,可以只破坏木板却不真正突入,以此给对手制造心理压力。不过,反过来利用这些脚洞向内投掷手雷或闪光弹,就是更进阶的战术了。

厨房中部楼梯与侧边楼梯的攻击路线:沿楼梯向下推进,清理洗衣房和健身房区域的敌人后完成下包。这两条路线因暴露面广、接敌角度大,突入时风险极高,需依赖充分的情报支持。通常仅在车库破拆行动失败时作为备选突入路径,或作为一楼清野干员的次级攻击路线,其他情况下建议仅用作卡点观察位置。

垂直打击点位

对这个点位的垂直打击,主要来自一楼客厅的上方垂直打击。完成这一操作后,既能有效清除健身房的驻防人员,也能找机会从Hatch跳进去。不过,在客厅实施垂直打击时,要留意一楼防守方的打野干员。

红色叉标记的是破障位置,蓝色叉标记的是可清理的掩体位置,黄色方形标记的是Hatch及其对应位置。

健身房掩体清理点。这是健身房里仅有的两个掩体之一,清理它能为从厨房楼梯突入创造有利条件。

一楼客厅的角落处

健身房中心Hatch。这里能清理掉另一个关键掩体,把那些想拦截小车库友军的敌人都赶跑。不过得留意敌人的反扑,不管是C4炸药还是枪械攻击都得小心应对。

前方为一楼大厅

健身房掩体墙的清理点位说明如下:若感觉中心Hatch区域风险较高,可选择在此处清理掩体墙后方的敌人,也能从这里破坏掩体墙上的黑镜。但需要注意的是,在该位置进行操作时,你会暴露在大厅范围内,一楼和二楼的敌人都可能对你发起攻击,因此在行动前务必确保周边环境安全。

一楼大厅正门门口

点区概述:客厅-健身房

这个点位在游戏里属于比较少见的双炸弹点分处上下楼层的布局,防守难度比常规点位要高一些——毕竟进攻方只要拿下高楼层控制权就能下包,低楼层的防守队员往往来不及回援。所以一楼客厅的防御就显得尤为关键。不过客厅有三扇窗户、前后两扇大门,掩体还特别少,防守方很容易被进攻方从多个角度卡点压制甚至击杀,直接布防难度极大;但客厅又不能像婴儿房那样完全撤空、靠破坏地形来阻挡进攻,因此防守方在这里必须采取机动作战,不能死蹲一个位置,得通过灵活转移和敌人周旋、逐个消灭。进攻方则可以选择集中攻击一楼,或者同时对一楼和地下室发起攻势,重点寻找防守方的薄弱环节进行突破。

由于客厅缺乏实用的地形改造点位和实操站位部署,使得攻击难度极低;而健身房的攻防部署重复度较高,因此这里就不再展开详细分析了。

在此仅讲述一处可用地形改造:

使用冲击手雷能够破坏白色书柜,接着进一步摧毁后方无法破坏的墙壁,就能打造出一个连接侧边楼梯与客厅的火力窗口,可在此位置攻击进入客厅的敌人。

彩虹六号游戏测评:

《彩虹六号》是一款极具策略性的电脑移植第一人称射击游戏。在游戏里,玩家能够在精密的战术布局与即时的临场反应之间灵活切换,感受最为逼真的反恐作战体验。无论是前期的战术规划环节,还是实战中的枪法对决时刻,都能让玩家全身心沉浸在这场智慧与勇气交织的较量之中。

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