角色扮演
60《60秒生存避难所》是一款单机文字生存避难游戏,采用写实风格的卡通绘画,以日记形式推进剧情。游戏设定在一个特殊背景下:国家利用先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟核打击后的生存环境供民众体验,旨在让人们深刻认识核武器的危害,珍惜当下的和平生活。 进入游戏后,玩家需要带领家人躲入避难所,通过每日的抉择与规划来维持生存——既要合理分配罐头和水,保障家人的温饱与健康;又要权衡风险,决定是否外出搜集物资(过程中可能面临受伤甚至死亡的危险),最终等待军方与其他幸存者的救援。你能否在末日废墟中坚持到获救?还是会因难以适应艰苦环境、匮乏资源而殒命?感兴趣的玩家不妨来挑战一番!
一、主线结局
【主线一】军队营救
收音机联系军方后,会随机给出地图、手电或扑克牌中的一样,这些道具能指示避难所位置;接着随机使用斧子砍树或用枪缴械,道具会随之消耗;之后需要派人去和军队碰面;最后军队会上门敲门展开营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
通过电话建立联系(若电话无人接听,可能引发极端情绪)——安排人员参与会议,或派人协助抵御强盗——从地图、斧子、医疗包中选择其一——向对方营地的孩子提供书本,或跳棋、扑克——兄妹前来敲门,邀请对方加入他们的营地
还是老一套剧情,挺简单的,就是得注意别去抢劫,听说要是抢劫了,别人的兄妹不会来救人,这事儿我暂时还没亲自验证过。
【主线三】猫女士
有个奸商用一个罐头换走了猫/有人免费收养了流浪猫——后来发现了一个废弃冰箱——里面有两只猫——接着又发现三只猫……最后总共凑齐了十只猫
这个结局的达成难度相对较高,对罐头的需求量比较大——需要凑齐十只猫才能触发猫女士结局,并且最后每出现一只猫都得消耗一个罐头。要是罐头数量不够,就会迎来失败结局,也就是避难所被猫占领。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
不管是用罐头换猫,还是直接收养流浪猫,都得小心——要是没去猫脖子金属牌上的地址,博士会自己找上门;或者半夜跟着猫出去,也会撞见博士。之后猫会带回一张纸条,博士会指定让你准备四瓶水或者四瓶食物(没得选),还得派一个人给他当小白鼠(回来的人会生病受伤)。最后博士敲门,全家人都被送进太空,博士和那只猫就霸占了避难所。
二、支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
蜘蛛随机事件:
游戏前期大概率会触发一个蜘蛛随机事件(虽为概率性事件,但多数情况下都发生在前期阶段)。遇到这个事件时,建议尽量不要使用杀虫剂,而是选择用书本应对。第二天查看日记,通常会显示这样的内容:女儿在用书本打蜘蛛的过程中被咬伤,出现了变异情况。
PS:经过我的测试,我感觉蜘蛛咬伤导致变异的概率相对更高一些。
蜂螂随机事件:
看到蟑螂,我们可以先不用处理,等出现两只的时候,再用斧头把它们消灭掉。第二天早上起来,女儿也有可能会发生变异(这个概率属于中等水平,既不算很高,也不算很低)
辐射事件:
如果外面存在辐射,你可以让女儿出去活动(记得不要让她佩戴防毒面具),这种情况下她有较小概率会发生变异。
以上推荐女儿三个比较常用的变异方法。
注意事项:
当女儿出现变异时,全家人都有可能陷入疯狂状态,不过这种发疯的概率并不算高,所以各位小伙伴还是要多留意一下!
另外还有一点需要注意的是,不要和女儿进行交流,也不要让女儿去她想去的地方就可以了。
所以前期养儿,后期养女。
女儿记得—直喂罐头,如果忘了为女儿,会跑掉哦
如果女儿发生变异,那就可以直接把儿子卖掉了(儿子到后期基本就是混吃混喝,实在是不光彩!)
【开局必备】
一、推荐两人组队,比如妈妈和女儿的组合:单人模式下基本撑不到军队敲门,也无法触发军队救援事件;但人数过多的话物资消耗会很大,除非女儿开局就变异,否则物资很难补充回来。
儿子很可能会带回不少物资,体力恢复也比较快,不过他容易惹出各种麻烦,要是快不行了就会自己跑掉,不会导致其他人精神失常,一般开局带上他都是为了用来献祭的。
爸爸妈妈是成年人,只要他们中至少有一人存活就能达成通关条件。不过要注意,40天之后妈妈外出时,被强盗掳走的概率会比较高。女儿在遭遇变异事件时能够化身蜘蛛侠,要是希望在绝境中实现逆转,这个角色是必带的。日常情况下,非常建议让女儿留在家中,这样更容易触发变异事件,除非其他家庭成员都没有体力,同时还缺乏必要的物资。
变异事件有:
● 要是不打死蟑螂,大约20天内可能会触发蟑螂进化出智力并导致女儿变异的事件,但这个过程大概率会让屋里的人染病。如果没有医疗包且屋内人员较多,建议稳妥处理直接打死。而且该事件不仅触发难度高,还极易导致局面崩盘,收益却很低,因此强烈不推荐放任蟑螂不处理。
● 清理蜘蛛时,若有小孩在场或使用杀虫剂,都可能引发女儿的变异,这两种情况的触发概率均高达50%;
● 下水管道漏水也是触发女儿变异的一个高概率因素,只要遇到下水道漏水的情况,不管它就可以了。
● 通风扇遭变异虫啃咬:通常不少人会选错应对方式,比如用手电筒或让孩子军去尝试修理,但通风扇内部藏着虫子,正确做法是使用杀虫剂或者直接无视它,这样才不会受伤或被感染;不过要是处于绝境之中,也可以故意选错误选项,让女儿被咬一口进而发生变异。
二、娱乐物品*1(扑克、棋盘类):能显著降低人们在漫长等待过程中情绪失控的可能性。
三、水×4:需确保3人及以上能依靠缩减后的补给撑过15天的强辐射期再外出,否则生病的概率很高。
四、食物储备需达到2份及以上:食物消耗需求相对较低,5天用一罐虽不至于危及生命,但会导致体力下降;若为4人,三罐食物足以支撑到有人返回。当然,也可以考虑开局选择“献祭儿子”的策略——儿子即便不吃不喝也只会自行离开,不会出现精神失常的情况。
五、收音机:作为必备道具,它在收集物资或遭遇部分事件时获取概率不低,但开局入手仍是最优选择。若遇到火灾或地震,无需特意抢救——只要持有童子军手册,后续仍可修复。它能充当娱乐工具防止角色疯狂,还能通过火星人电台解除疯癫状态(持久战中若缺乏关键道具,家人疯癫基本离失败不远);最关键的是,若想稳定触发军队救援事件,收音机是必需品,否则只能碰运气等军队主动上门……它是通关必备品,核心作用是解除疯癫,除非家中缺水,否则千万别手贱用它换水。
【其他物品】
防毒面具:要是不想每次外出都感染,最后医疗包耗尽导致团灭,最好还是备着它。不过等辐射期过去,这东西就没那么必需了。但要注意,前15天的强辐射阶段戴它其实没什么效果,该被感染照样会感染,而且面具还很容易损坏。拿去让孩子军修理吧,又有概率直接修炸。即便如此,它依旧是必备品——前10天待在家里时,说不定能触发+2+2的空投资源,这可比外出搜索要靠谱些。水芯片事件会给你一个面具,但千万别把最后用来救命的水物资用光,不然就直接GG了……另外,如果女儿出现变异,这个面具就彻底成了没用的道具。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外要是有孩子的军书,用救书就行,面具隔几天(也可能四十多天)或许会触发修复机制。
要是觉得拿起来太麻烦,其实这种道具可以不用拿,毕竟面具的掉率还挺高的。
孩子军必备手册:这玩意儿你敢不带上?修地图、补面具、调试收音机、拍蟑螂、疏通下水道,就连看照片平复情绪都不在话下,简直万能!
斧子与猎枪:这两样工具能触发的事件,大多时候无需特意处理,除非遭遇抢劫。一旦发生抢劫,用斧子或猎枪或许能缴获另一件道具,因此开局要么不拿,要么只拿其中一个就行。斧子在探索后可用于处理隐患伤口,但使用时很可能导致受伤,进而引发感染,大概也就只能多撑十天左右……猎枪使用时存在小概率爆炸的风险,若不是必须应对的事件,建议谨慎使用,毕竟猎枪的主要用途是防范强盗。
急救箱、子弹和杀虫剂是游戏里的必备道具,开局时至少得从这三样里拿一个。要是初期没人带,一旦有人生病就很容易扩散成集体生病,搞不好还会有人精神崩溃,直接导致游戏崩盘。急救箱的获取难度很高,虽说能用杀虫剂合成出来,但偶尔会触发男主人试毒的随机事件,所以这个合成方法其实不太靠谱。
杀虫剂和子弹主要用于预防因无法洗澡引发的集体生病情况,要是你有防毒面具也能用,不过面具通常处于长期破损的状态,所以……洗澡这件事能解除所有人的疾病状态哦!但疾病有很高概率会复发就是了……至于杀虫剂的备用医疗箱有什么作用嘛……那就得看运气了。
医疗箱在游戏初期的使用需要注意时机:前10天若遇到失眠事件,建议暂时忍耐不要使用,通常只会导致疲劳,不会有严重后果;但如果超过20天触发失眠事件,就有较高概率出现角色精神崩溃的情况。另外,当有角色探索归来感染疾病时,也不建议立即使用医疗箱。可以先等待几天,期间可能会触发“寻找物品时划伤伤口”的事件,此时无需处理,等伤口恶化后再用医疗箱一次性治愈。这类稀缺资源使用时,务必耐住性子,把握好时机。
棋盘这个道具没什么实际用途,主要是用来稳定情绪的。到了后期,如果收音机和扑克这两个道具都还在的话,可以考虑把棋盘换成水,但不建议在游戏初期就拿取棋盘。
扑克:这是个通关相关的道具,能帮人稳住情绪,还能触发打牌的事件,不过赢的概率嘛……就是一半对一半。要是手头物资比较多(5份及以上),倒可以试着赌赌运气;但要是物资挺紧张的,那还是稳着点好,别因为玩牌玩砸了,本来开局挺好结果最后崩盘……要是到了物资特别紧缺、弹尽粮绝的地步,那就干脆赌一把碰碰运气吧。另外,搜索资源的时候,这东西好像还挺难找到的……
手电筒:属于通关道具,有时会触发寻找子弹以及在密道搜寻物资的事件,是狗狗系列事件中必不可少的物品。
地图是通关的关键道具,点击特定位置似乎能提升获取物资的概率。而且经过多次测试发现,点击地图上靠近他们家的位置时,回家的速度会变得特别快。
【生存选择技巧】
水可以4天喝一口,食物5天吃一口就足够了。要是想解除因营养不良导致的力竭状态,就得连续几天吃饱喝足,这在后期是很重要的。
在需要节约资源的情况下,要是没有相关提示,就尽量避免随意吃喝。毕竟昨天吃得再饱,也不意味着今天就不会感到饥饿……
要是你想尝试全员通关,前期记得带一个娱乐类道具,再备上子弹或者杀虫剂来避免洗澡事件发生,还要带上孩子军,其余的位置全带补给品,等到第16天再出门行动。
在缺乏娱乐活动的情况下,电风扇采用开一天、关一天的运行方式,能够对疯癫状态起到有效的预防作用。
有娱乐活动确实能有效防止情绪失控,但在初期参与人数较多的阶段,每隔几天就可能触发需要消耗体力的事件……
如果女儿没有发生变异,四个人是绝对没办法通关的。三个人也相当困难,除非你的运气好到离谱,各种补给都能从天而降。不过我并不认同牺牲一个人来成全其他人的做法……所以为了防止有人因为饥饿过度而失去理智,初期还是先保持三个人比较稳妥……当然,你也可以选择牺牲儿子……
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就别再和人说话了。
种树这件事能让女主人(妈妈)的情绪稳定下来,不过要是没有斧头的话,就会造成受伤,而且食物也会减少2份。
有一些事情,你插手可能会受伤,但置之不理的话,疯狂值反而会上升。
这段时间别总往外跑,要是有预警就老实待几天,不然那些不怀好意的人会天天找上门来闹事。不过就算撑过五十天,他们大概率还是会天天来骚扰……记得提前准备好防身的家伙,比如斧子或者枪。
选择事件时可别手欠乱选,哪怕你不想看攻略怕被剧透,真要是踩了坑也该长记性了……毕竟多数事件的结局都是固定的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索归来后,必须给女儿喂一口罐头;到了第二天,只需喂一口水就行。要是女儿出现变异的情况,那就更得留意了——这时候喂一口罐头就可以,不然她可能会跑掉。
如果有人疯掉,处理方法:
谈话,但是男主人不能疯;
收音机还好好的,你可以继续收听那些可能出现的频道,火星人事件会恢复正常的。记住别去碰那个因为信号不好就提示要“修理”收音机的YES NO选项,点了收音机就会坏了。
偶尔会有乞讨的人上门,给他们些吃的喝的,屋里人的疯病就能好转。
刚开始精神失常的时候出门,还是有很大可能自己回家的;但要是已经失常十天了,那就乖乖待在家里吧……
防止疯掉的办法:
如果有人生命垂危,不妨让他出去碰碰运气。毕竟死在外面,家人就不会那么容易崩溃——亲眼目睹死亡场景,大概率会让人精神失常,就算当时没疯,转天也可能会疯。
儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……
至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);
隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;
尽量不要生病,生病有条件早点治疗;
长期营养缺乏也会导致疯狂;
开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;
要是中期阶段开始出现失眠的情况,就得用医疗箱来处理一下,不然的话很可能会精神失常。
妈妈的心理承受能力相对弱一些,爸爸的承受能力则比较强,要是面临需要有所取舍的情况……
【事件篇】
首先来说大家都比较关注的变异方法,虽然之前已经提到过,但这里还是再说明一下。
对付蜘蛛,不处理的话它也有可能变异,但为了防止生病,还是让孩子军去打比较好,而且这样还有机会获得水。
要是家里出现蟑螂却放任不管,大概不出20天就可能引发“蟑螂谈话”这类情况——尤其女儿在家时甚至会出现异常变化。关键是这20天的时间里,很可能会导致人生病甚至危及生命……虽然触发这类严重后果的概率不高,但还是强烈建议不要放任蟑螂问题不管。
关于下水道漏出不明液体的事件,请注意:不要让防毒面具使用者或孩子军去处理,否则相关人员有可能发生变异。
关于通风扇事件,通常情况下正确的应对方式是不采取任何处理措施。当然,若你希望平复情绪,也可以用杀虫剂清除通风扇内的虫子,除此之外的其他处理方式都是不正确的。但需要注意的是!通风扇事件存在导致女儿发生变异的可能性,不过这种概率大概不会超过百分之三十。
避难所里会出现形形色色的丧尸,玩家得抵抗它们才能获取积分,进而解锁更厉害的武器。
游戏界面十分逼真,搭配上惊悚的游戏音乐,再加上通俗易懂的玩法,能有效提升玩家的体验感。
还有很多的游戏内容,各种挑战,等待玩家解锁。
玩家能够依据自身的需求,对自己持有的道具进行改造,使其变得更加强力。
60秒!避难所生存的画面均以末日废土世界为背景打造,所有玩家都会聚集于此,携手完成生存竞技的过程。
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