七勇者与魔王之城安卓版
七勇者与魔王之城安卓版

角色扮演

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  • 大小 76.8 MB
  • 时间 2025-12-21 06:49:23
  • 版本 v1.6.1
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七勇者与魔王之城安卓版
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游戏介绍

《七勇者与魔王之城安卓版》是一款轻策略风格的竞技RPG作品,游戏界面简约而不失典雅,融合了卡牌养成与即时竞技的玩法,玩家可收集各类人物图鉴并完成任务,与七位勇士一同守护国土安全,保护资源免受侵害。

【游戏背景】

在资源丰饶的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,南部坐落着一座名为“卡雷德”(Kared)的城市。这片土地遍布魔物,沉睡多年的魔王·巴洛正逐渐苏醒,为此,卡雷德的佣兵会所“艾依兰斯”(Iylance)开始向各地招募实力强劲的勇者。

“七原罪”是传说里实力顶尖的七位勇者,各自对应傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、暴食、色欲、怠惰这七种原罪。他们拥有足以抗衡魔王·巴洛的强大魔法与精湛技巧,可也正因为这份力量,不得不承受着极其强烈的惩戒反噬。

你正是“艾依兰斯”的新任指挥官,如何指挥并驾驭这“七原罪”,获取圣剑与圣盾以战胜魔王,便是眼下最关键的考验!

【游戏特色】

轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更添趣味!

这是一款平均每局耗时1~3分钟的策略翻牌游戏,在紧张竞速的过程中,能全方位考验玩家的策略规划与计算分析能力。

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消磨时间

的绝佳选择。

【角色介绍】

傲慢的冰之魔女,精通冰系法术,能冻结敌人再予以摧毁;然而,强大魔力所附带的“惩戒”,是她必须忍受魔力不断流失的痛苦。

嫉妒:身负诅咒之力,被称作“史上最年轻法老”,能借助暗影契约增强自身力量,然而滥用暗影法术的后果,便是要承受反复无常的生命反噬之苦。

暴怒:火枪是她最信赖的伙伴,狂傲的她从不屑于与任何人结伴,她仿佛没有弱点,若非要找出一个,或许便是她那瘦小的身躯以及不擅长近战的体质。

怠惰这性子,真就和名字一个样——连技能都懒得用。她最擅长的,要么是用最省事的法子赢下对局,要么是碰上厉害角色就赶紧开溜。不过这招也不是次次都灵,偶尔还会反过来坑到自己,让她吃不少亏。

贪婪:爱财如命的人总能从魔物身上搜刮到有用的东西,把这些东西换成武器药剂他可是行家。不过冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能让自己陷入更危险的境地。

色欲:拥有倾世容颜的女子,其魅力足以令魔物都难以抵挡她的一瞥;即便身负重伤,她也总能找到死里逃生的办法。可这样的她却有着不服输的性子,一旦魅惑未能成功,便会陷入极度低落的情绪之中。

强食:这位被称作“最强勇者”的角色,手中武器“饕餮”拥有吞噬所有魔物的能力。他的性格算不上多好,而且还有个特别的属性——吃货!作为吃货,他自然总是在“饱腹”与“饥饿”的矛盾状态里反复挣扎!

【玩家评价】

游戏时长大概3小时,解锁了两个新角色,还通关了标准难度的主线剧情。

总体而言,这是一款在美术与音乐方面表现极为出色的作品。游戏启动后,和谐的色彩搭配、精良的美术设计,再加上缓缓流淌的背景音乐,瞬间就让人对游戏的内容与品质充满了极高的期待。单看启动后的前30秒,其展现出的品质完全达到了国际级水准。说实话,当看到角色选择界面与大地图时,我立刻就感受到了堪比《皇家骑士团》《龙之力量》或是《最终幻想》系列的内容丰富度——无论是故事主线、养成系统,还是多职业玩法等方面,都有着不俗的表现。

接着就冒出了一堆卡牌……我瞬间就懵了。这难道是款日系的炉石或者游戏王??

这里出现了第一个问题:缺乏足够浅显直白的教学引导,或者说内容的学习曲线不够平滑。就拿战斗的基本规则来说,像攻击、血量、护甲和敌人攻击力之间的关联,还有跳过功能的使用,都没有讲清楚。我一开始连续四次失败,其实都是因为误以为不能跳过战斗,必须把每一波敌人都消灭干净才行。

大概摸透基本玩法后,我就用初始角色去推进关卡了。虽然每关开始前会有几行文字交代关卡背景,顺便提示像黑暗环境、HP上限削减这类特殊设定,但玩下来还是觉得少了点完整的剧情铺垫——既不清楚故事的前因后果,也不知道这条关卡线到底要达成什么目标。不过考虑到现在还是测试版本,估计剧情部分是作为独立模块还没做完,后面应该会补充进来。

总体来说,我对开发团队的制作水平十分赞赏,只是当前核心玩法部分略感趣味性有所欠缺。后续我也会持续关注开发者推出的其他产品。

玩法评价:

对比游戏的美术和程序设计,主玩法规则显得有些简单,从玩家视角来看策略性不足,难以体验到用策略压制AI的乐趣。尤其是在获得圣剑和圣盾(特别是圣剑)后,由于还原道具充足且跳过回合的惩罚较低,游戏很容易变成纯粹的无脑操作。因为我还没玩通关后两个难度,或许高难度下这个问题会得到改善。但作为一款Premium游戏,合理的难度梯度设计对目标玩家获得挑战性的满足感至关重要。

数值难度:

在搞懂跳过回合怎么用之后,普通难度基本就没什么挑战性了。试玩了困难模式的前几关,感觉难度也没提升多少,说不定只有疯狂难度才会带来比较高的挑战?不过对于设置三个难度这一点,我心里是有些怀疑的——毕竟主机游戏的多周目往往会解锁新内容、新结局之类的,而网游的多难度关卡通常对应着不同的掉落奖励。所以在游戏体验没有变化的前提下,给每关设置三个固定难度,或许不如根据玩家的实际战斗水平,自动调整对应的数值设定来得更合理。

游戏角色:

不同技能特点的角色设计,为战斗玩法增添了多样的策略体验。由于目前仅解锁了三个角色,后续角色的具体情况还未深入了解。在关卡难度偏低时,角色技能之间的差异性难以凸显,或许引入对战机制后,这些角色能带来更丰富有趣的游戏体验?

游戏问题:

目前的版本在平板设备上存在适配问题,显示画面未能铺满屏幕,这一情况可能会在应用上线后对苹果平台的评价产生不利影响。

玩了这么长时间,我还是没搞懂跳过回合就扣血的规则——有时候场上有怪也不会掉血,有时候明明还剩不少道具,却会掉很多血。

英雄

选择下方的

单词

似乎SELECT拼写有误。另外英文版里的冒险ADVEN建议换成STORY或者PLAY,字数合适还不用省略字母。

把“开始游戏”按钮放在主界面正中间不太适合手机操作,通常更适合单独移到下方、右下部或者右侧位置。