动作闯关
《莫塔之子》是一款像素风动作肉鸽游戏,它凭借独特的美术风格与丰富的武器技能组合,将剧情与战斗玩法巧妙融合,具备出色的可玩性。每次进入地牢战斗,玩家遭遇的敌人配置都会有所变化,多样的场景与强力的敌人带来了满满的挑战感,而获取强力装备则是提升战斗力的关键途径。游戏中的六位角色各有独立的故事线,还有大量丰富剧情等待玩家去探索体验。
1、这是一款肉鸽类型的动作游戏,操作上沿用了ARPG的动作玩法机制。玩家若想顺利推进游戏进程,不仅需要打磨自身的走位技巧,还得对角色的成长方向建立清晰的规划意识。
2、每次进行升级操作时,不仅单个角色会得到提升,整个家族也会同步成长;游戏中不存在永久死亡机制,而且在进入每个地牢之前,玩家都可以更换参与战斗的成员。
3、游戏关卡的长度偏长,玩家若能合理利用地图场景里的道具,就能让闯关过程更迅速,难度也会随之降低。
4、所有地牢均为随机生成,每次冒险体验都有所不同,每个地牢包含2-4个关卡,最终以BOSS战结束。
总的来看,这款游戏在前期阶段对玩家不算太友好,要是被怪物包围了,多半就得重新开始了。
当血量降至最大上限的三分之一以下后,只要不再受到新的伤害,就会快速恢复到三分之一的血量水平(这一点我不太确定)。
就算GG了也不用担心,剧情一样可以展开。
分享下我的游戏心得(不含剧透,仅聊聊玩法和经验)。
前期,这游戏的第一目的就是搞钱,搞经验。
赚钱的目标是增强家族属性,家族属性(通用技能)对所有角色都是共享的。
积累经验的目标是提高角色等级,每个角色技能栏左边第一行的技能都属于被动技能,这些技能基本上是整个家族成员共同拥有的。
给大家提个醒,就算其他角色都不练,也得把父亲约翰的等级拉起来——他最后一个被动技能能在地牢里给家族成员慢慢回血。等清完怪物后要是残血了,站在原地别挪窝,完全可以去忙点别的事……
我的玩法策略是不断重复刷副本,在进入第二章之前,能使用的角色等级大多都达到10级以上了,家族通用技能也都点了不少。
再聊聊家族通用技能(像本的工坊和雷亚之书这类)。建议优先升级加血、加攻击和加钱这三项技能。其中加血和加攻击的通用技能满级是20级。至于其他像加暴击、加闪避之类的技能,到了后期都不算问题,它们的最高等级有的是5级,有的是3级,具体等级我记不太清楚了。
个人技能怎么点,就看个人爱好了。
前期的核心就是反复刷那些已经通过的关卡,以此来获取经验和金币,把通用技能和角色等级都提升上去。
我是所有角色都碾压了第一章以后才进的第二章。
再聊聊彩蛋机制:图里会随机出现一只鸡,玩家需要通过位移技能和其他技能的配合追上它,成功后就能获得一个彩蛋。彩蛋的效果是解除角色疲劳状态并重置所有技能。当同一个角色连续通关两张地图后会进入疲劳状态,此时会扣除角色的最大生命值。不过目前我还没测试过消除疲劳和重置技能具体需要消耗多少个彩蛋。
地图中的解谜环节颇具趣味。探索时偶尔会触发随机奖励机制——家族里的某个成员会随机出现在那里等候,与他一同行动后就能获得一些奖励。推开白色的门,门后有时会藏着小型支线任务。解谜过程中还会遇到三格地板和四格地板的机关:三格地板的机关没什么技巧可言,全凭运气,且只有一次尝试机会,踩对了就能拿到奖励,踩错的话可能会刷出怪物、损失少量HP,也可能什么都不会发生。至于四格地板的机关,建议大家留意一下地板上的符号,我只记得第二个位置的符号类似“》”,另外三个符号的具体顺序和样式已经记不太清了。如果成功踩对,不妨用笔把这四个符号按正确顺序画在纸上,方便下次遇到时参考。 相比之下,黄门背后必然有奖励,要么是被动技能,要么是可主动使用的道具。其中有个叫“众神之息”的玩法很简单,就是和NPC玩弹球游戏,大概击中NPC4、5次就能完成(具体次数记不太清了),不过需要注意的是,球的速度会越来越快。另外还有一种机关,进入后需要清理3波怪物,也可能是一只强力怪兽,清理完毕后会出现一个超级大宝箱。
地图中的机关,像地刺、爆炸物这类,触发后也能对怪物造成伤害。
游戏前期可供游玩的角色数量有限,仅有剑盾战士约翰(也就是父亲)和弓手琳达(约翰的大女儿)。随着剧情逐步推进,刺客凯文(约翰的小儿子)、功夫大师马克(约翰的大儿子)、狂战士乔伊(约翰的侄子,本叔的儿子,也就是大家说的大锤哥)、魔法师路西(看起来像是约翰的小女儿)以及术士阿潘(和约翰家族没有亲戚关系,根据剧情可知他来自北方,会与家族成员一同对抗腐化势力)会陆续解锁登场。
剧情里会出现一张野外的剧情过渡图,建议大家选用约翰或者大锤哥,至于我怎么知道的就别问了……
6个游戏人物
约翰、马克、琳达、乔伊、凯文和露西都在为即将到来的战斗做准备。去发现每个家庭成员独特的战斗风格,深入了解他们的个性以及过去各自执行个人任务的经历吧。
随机地图
游戏里的每一片森林、每一处地牢或是每一座寺庙都是随机生成的,你在探索与战斗的过程由程序实时构建,以此来确保游戏始终保持新鲜感。
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