游戏工具
皇家守卫军前线电脑版也被称作王国保卫战前线,这是一款卡通风格的塔防防守战争游戏。玩家需要在多样的地形中抵御兽人的进攻,能够搭配各类防御塔来阻拦它们,还可以召唤英雄参与战斗,考验你的极限操作,开启一场史诗级的战争吧,一起来了解一下。
在《皇家守卫军前线》最新版本中,你需要部署士兵守护城堡,在森林、山脉与荒原等多样地形与敌人交锋。通过升级不同类型的防御塔、运用独特特技,打造专属于你的防御战术!你可以召唤火雨席卷敌军,调遣援军支援战场,指挥部队协同作战,还能招募精灵战士加入阵营,直面强大的传奇怪物。最终目标是守护王国,完成抵御黑暗势力入侵的使命!

压缩包之后解压出文件夹。。
接着在解压后的文件夹里双击运行“Kingdom Rush Frontiers.exe”程序。
此时会弹出一个窗口,要注意中文版需在Language选项中选择中文(简体),接着点击start即可开始游戏。

注意:若首次汉化未成功,关闭游戏后重新选择语言再启动游戏即可。
高清真人秀卡通艺术。
让你输小数置身于史诗防御战之中!
超过18种防御塔技能! 让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
你可以升级八个专业防御塔来定制专属策略!凶悍的野蛮人、神秘的奥术巫师、敏捷的森林游侠,各类特色单位应有尽有。
防御游戏不会上演激烈的头目战!
包括哥布林、恶魔在内的超过61种不同的敌人,每个都有自己的专属技能!(小心山巨魔!)
超过70种成就,让你游戏尽享游戏时间!
13位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!
提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。
额外的游戏模式将最大限度地挑战玩家的战术技能
目标:保卫土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来组织他们。防御塔建造:在战略点建造防御塔,阻止敌人大军的通过。基础防御符类型介绍:主要包含弓兵、兵营、法师公会和火炮四类。

弓兵:射击频率出色
兵营:士兵可拦截敌人
法师公会:伤害强劲,具备护甲穿透效果
火炮:产生范围性伤害
升级培养你的防御塔,抵御一波接一波敌人的进攻。合理规划使用金币资源,依靠英雄与各类道具,和入侵的敌人展开激烈的较量。
这里面不仅有16个具备独立属性特性的英雄可供大家解锁挑选,通过培养英雄的能力、提升他们的等级,都能让你的英雄变得更加强大。

而且随着闯关进程的推进,每次收集到的星星还会转化为防御塔的天赋点,通过自由分配这些天赋点,不仅能提升防御塔的各项属性,还可以节省建造所需的费用。

另外,解锁新成就更能凸显你的独特魅力,毕竟要完成那些颇为严苛的任务可不是件简单的事呢。

游戏里的防御塔种类繁多,接下来为大家剖析一下各类防御塔的特性与属性。【弩兵堡垒】

部落投斧手基础属性:升级花费230,伤害区间15-23,攻击速度0.5秒,射程较远。
升级技能详情:
1. 弹幕:连续发射多枚子弹,单颗子弹伤害30-40点,冷却时间5秒。升级阶段花费依次为250/150/150,对应子弹数量提升至6/8/10。
2. 驯鹰者:为自身提供暴击几率(双倍伤害),同时增加射程范围内所有防御塔的射程。升级阶段花费均为200/200/200,射程加成对应10%/15%/20%,暴击几率对应5%/10%/15%。
评测:
该塔强度稳居前三,表现出色且灵活性高。由于造价低廉,几乎每局都能派上用场。它兼具强力输出技能与实用辅助技能——驯鹰者的升级需视情况而定:若范围内防御塔数量较多,升级后收益显著,可考虑点出;反之则无需投入,将资源用于其他方向更划算。而弹幕技能是强烈推荐必点的核心:短时间内快速射击能造成大量伤害,关键是5秒冷却极短,几乎可以连续释放,爆发能力出色;且技能升级成本低廉,对比其他技能优势明显。倘若建造此塔却不点弹幕,基本等同于摆设,难以发挥作用。 推荐指数:9.5/10
花费230 伤害25-40 攻速0.8秒 射程中等
升级技能:
1、虚弱图腾:释放图腾,范围内敌军受40%额外伤害(10秒)。升级花费250/200/200,持续时间4s/6s/9s
2、精神图腾:释放图腾,范围内所有敌军沉默(8秒)。升级花费150/150/150,持续时间4s/6s/8s
评测:
这座塔我基本没怎么用过,实在感觉没太大用处——主要是弩兵堡垒比它强太多了。单看技能就能发现,这些效果都挺鸡肋的:两个图腾都是落地生效,只有走在范围内的敌人才会受影响,移速稍快的敌人转眼就走出去了,根本起不到多少作用。也就少数野蛮人关卡里,能用精神图腾沉默那些给全队套物抗魔抗buff的怪,但即便如此我也没选过它——毕竟魔法+物理伤害混着打,本来就能解决那些怪。而且就算沉默住了,要么是打不死,要么是敌人很快走出沉默圈,属实是挺鸡肋的一座塔。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样。推荐指数:1/10
【刺客工会】
花费230生命、200伤害、10-14攻速、1秒重生时间、10秒升级技能,无护甲
被动:刺客天生有40%几率闪避敌人攻击(不受伤害,但无法闪避范围与远距离攻击,机制参考一代爵士的盾反);脱战后进入隐身状态,不会被远程敌军锁定
升级技能:
1. 偷袭
每次攻击有概率触发偷袭,造成更高伤害,且每次攻击均有小概率直接秒杀敌军
升级花费:225/150/150
偷袭伤害:20-40/30-50/40-60
秒杀概率:3%/4%/5%
PS:秒杀概率为每次攻击独立判定,非仅偷袭攻击触发
2. 反击
提升闪避几率,且每次闪避成功后会发动反击并造成一定伤害
升级花费:150/100/100
闪避几率:50%/60%/70%
反击伤害:20-24/30-34/40-44
3. 缴获
每次攻击有几率偷取1-3金币,但对单个敌人的偷取总额不超过其自身价值(击杀后获得的金币)的30%
升级花费:100/100
偷取几率:30%/40%
评测:
这座塔看似不错——被动隐身让它不像普通兵营那样挨远程攻击,反击技能性价比高,还能大幅提升闪避概率。但致命缺点也很明显:身板太脆,和爵士一样无法反弹范围伤害。而KRF后期关卡几乎都有AOE大怪,它连基础护甲都没有(即便用星星把兵营升满也只有低护甲),根本扛不住几下。
它的定位是对付小怪,可同类选择里,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器(高达)难道不更香?我个人很少用这座塔,毕竟KRF的核心输出靠塔,兵营的主要作用是抗伤拖时间,生命和护甲够高就行,这座塔的定位确实尴尬。
不过在鱼人支线里它还算有用:面对单体伤害的鱼人法师和大螃蟹(非AOE),且炮塔效果打折时,它的表现很不错。但抛开这几关,整体用处就不大了。
推荐指数:3/10
【圣殿骑士】
花费230生命250伤害20-30攻速2.5秒护甲40%重生时间15秒
升级技能:
1、强韧额外增加圣殿骑士的血量升级花费200/200/200血量加成50/50/502、动脉打击每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒升级花费250/150/150伤害75/120/165PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血3、圣杯受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量升级花费250/150/150不死几率20%/30%/40%恢复血量20%/30%/40%评测:拿来跟一代的圣骑士比一比的话真的感觉什么都不是……但毕竟这里是KRF,总体来说这座塔还是比刺客工会好的,毕竟他们有护甲能抗。技能我几乎就没点过,因为真的没什么必要,那些钱拿去做别的事可能会更香。圣杯和动脉打击这种概率触发的,主要这个概率也不大,经常升级来就是浪费钱的。升级生命的话,真的有那些钱来升级还不如再造个兵营呢。但说真的,我经常就是兵营只升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔还可以充当兵营,而且其他的塔的输出还是挺强力的,经常3级兵营也就够了,你们可以感受一下,但如果3级兵营不够用,那么它就是你的不二之选。推荐指数6/10【大法师塔】
基础属性:造价300,单次伤害60-120,攻击间隔1.5秒,射程较远
特殊机制:当大法师塔的射程范围内没有敌军时,会自动开始积蓄能量(最多攒3发),对下一个进入射程的敌人造成3倍伤害
升级技能:
1. 龙卷风
召唤一道龙卷风,将卷入其中的敌军向后推送一段距离;期间敌军会持续受到魔法伤害,但免疫其他所有类型的伤害(冷却时间22秒)
升级消耗:350/250/250
传送节点数:5/6/7
单次伤害:40/60/80
传送距离:20/25/30(单位:节点)
2. 临界质量
每次攻击有35%概率触发法弹爆炸,对小范围区域内的敌人造成群体伤害
升级消耗:200/200/200
爆炸伤害:30/60/90
爆炸范围:83/90/96
评测:
整体定位类似一代的奥数塔,输出能力扎实,龙卷风和传送机制也有相似之处,属于实用性较强的塔防单位。如果将大法师塔部署在靠近出口的位置,建议点出龙卷风技能(无需点满),主要用于应急——万一有漏网的敌军,龙卷风可以有效拖延并处理,相当于上了一层保险。3倍伤害的积蓄机制也很实用,能打出不错的小爆发。临界质量技能本身不算弱,但我个人从未点过,主要是觉得必要性不高,具体原因后面会提到。综合来看,大法师塔是一座非常优秀的塔防建筑,推荐指数8/10 【死灵法师塔】
升级后属性:伤害300,攻速20-70,攻击间隔1秒,射程较远
被动效果:当有敌人在死灵法师塔的射程范围内死亡时,会召唤一个骷髅单位;单座死灵法师塔最多同时存在8个召唤骷髅。其中,生命值低于500的敌人死亡后会转化为普通骷髅,生命值高于500的敌人则转化为骷髅骑士。
注意:被动效果对所有无肉体的敌方单位无效
召唤单位数值:
1. 普通骷髅:生命值40,攻击力1-6,无护甲,无法自动回血
2. 骷髅骑士:生命值80,攻击力2-10,拥有30%护甲
升级技能:
1. 瘟疫:向指定区域投放瘟疫炸弹,对范围内经过的敌人造成每秒20点真实伤害,持续12秒
升级花费:325/200/200
持续时间提升:4秒→5秒→6秒
2. 死亡骑手:召唤一名死亡骑手,可为附近的骷髅(含自身召唤及伯恩哈特的骷髅)、艾尔瑞克的沙人提供50%额外伤害加成与30%额外护甲加成
升级花费:300/150/150
死亡骑手属性成长:生命值250→300→350;攻击力5-15→10-20→15-25;护甲40%→50%→60%
评测:
这座塔初看有些违和——法师塔怎么开始“练兵”了?但它的强度绝对不容小觑。虽然基础伤害比大法师塔略低,但20-70的输出区间也算可观。核心优势在于死灵法师的召唤机制:只要射程内有敌人死亡,且当前召唤骷髅数未达8个上限,就会补充新骷髅;若骷髅在射程内阵亡,后续敌人死亡时会立即补位,形成“死亡-召唤”循环,骷髅几乎不会断档。因此,它的防守能力往往比兵营更强,这也是我常用三级兵营就足够的原因。技能方面表现不错,但不建议优先升级;建议先点满弹幕、黄蜂炸弹(后文会提及)等技能后,再考虑升级这座塔的技能。推荐指数:9/10
补充:死灵法师塔与大法师塔的选择——若需大量魔法输出,优先选大法师塔;其他场景下,死灵法师塔通常是更优选择
【钻地平台】
花费400伤害25-45攻速3秒射程中等
升级技能:
1、岩芯钻朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人升级花费400/200/200CD 26s/23s/20s2、熔炉爆裂每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害升级花费300/250/250最大伤害100/175/250PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害评测:
感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的推荐指数8/10【战斗机器T-200】
花费375 伤害25-55 攻速1秒 射程近
升级技能:
1. 黄蜂炸弹:发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(冷却8秒)。升级花费300/250,导弹数量提升至2/4枚。
2. 废物处理:在路径上倾倒石油,使敌人减速70%(冷却10秒)。升级花费250/200/200,持续时间延长为2秒/4秒/6秒。
评测:
完全没必要点“临街质量”这类提升,把资金投入这座塔的性价比高得多——哪怕原本计划给四级兵营、死灵法师塔的预算,都该优先倾斜给它,等这座塔成型后再考虑其他塔。它大概是KRF里的最强塔之一了,采用全新机制:架在道路旁输出,射程完全够用,无需担心。攻速和基础输出都很出色,还带范围伤害;核心亮点是“黄蜂炸弹”,有点像一代大贝莎,但更夸张——相当于大贝莎连发2-4枚龙系导弹,就是这种密集轰炸的感觉。这个技能优先级甚至高于弹幕:伤害炸裂、范围覆盖、能防空,冷却虽写8秒,但技能释放有动画衔接,实际体感CD远短于8秒,还补全了炮塔的防空短板。单座塔4枚炸弹或许不多,但一局通常会造2-4个战斗机器,想象下漫天黄蜂炸弹齐飞的场面?(大贝莎:我真的不酸.jpg)
“废物处理”也算实用技能,但优先级较低,金币充裕时再点即可。这座塔的强度或许略逊特斯拉,但绝对能排进整个KR系列前三。推荐指数:10/10最低配置:
操作系统:Windows XP Service Pack 3
处理器: Dual Core CPU
显卡:需支持OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于512MB。
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core CPU
显卡要求:需兼容OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于1.0GB。
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
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