游戏工具
《剑与家园电脑版》是莉莉丝开发的策略类游戏,它运用独特的3D美术风格精心制作,带来的视觉呈现十分出众,能让玩家快速沉浸其中。游戏操作方式简便易懂,新手也能轻松掌握。在游戏里,玩家可以指挥英雄在地图中展开探索,通过击败怪物来收集资源,这些资源可用于主城的建设与升级。
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(专精龙龟喝水,喝水效果有所增强);德鲁(专精金刚);迈克菲(专精弩手)。可能有人会疑惑为何没有陶李,目前版本的陶李确实实用性不高,并且他也没有专精设定。
2、辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成);甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力:2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度略高是必然的,毕竟这是游戏开发的第四个种族,每个兵种都带有一个技能,PK时需要同时操作释放技能、喝水等。除了玩家的操作水平,PK特效的呈现还取决于机器配置,而浣熊种族的特殊之处在于无视地形,其“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士如今是T1级别的PK兵种,同时也是T1级别的前排。尽管它没有专精加成,但不受士气限制,还拥有主动技能居合斩。这个技能在本版本加强后,从原来的单体输出变成了AOE输出;另外,之前版本的11科技也做了调整,原本的暴击加成改成了闪避率加成。相比其他前排,武士的免伤和闪避都有明显提升,再搭配阿咚的喝水效果加成,它既能输出又能抗伤,而且没有特别明显的天敌。在附带技能的情况下,武士无疑是浣熊版本的第一兵种,个人建议常备3到4组——刚好本版本的阵容位置也合适,全英雄加上乌龟和龙之后,还能放下4组前排。开城时,浣熊建议直接用银武士,金武士的消耗太大;守城的话可以带7到8组(也可以搭配一龟的阵容),因为这样士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,用来防御矮人以及应对一些越万神或同万神的开城情况时,能起到拖延时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出单位,存在士气方面的限制。虽然弩手的普通攻击攻速确实比其他兵种慢一些,单下伤害数字可能不够亮眼,但浣熊阵营的特色喝酒增益自然不会少。它的技能“强力穿透箭”特别适合在竞技场使用——开启自动喝酒后,要是运气稍好,用这技能秒掉对方几个后排脆皮英雄,就能快速提升我方士气。而浣熊一旦把士气拉起来,那打起架来就跟爸爸教训儿子似的,每一拳都实打实,每一箭都精准致命。
②个人建议可按弩手位置常备1到2组,PK时不建议携带,竞技场里可以酌情带1至2组,开城时用银质的就行,守城墙上的话考虑备3组,实际效果挺不错的。
3、金刚
①还有一个T1级别的金刚,它能享受到德鲁的专精加成,具备攻击前缀伤害(比如开场飞踢),并且这个金刚的针对性很强,专门克制大型、巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子这类都在它的针对范围内。另外金刚有个很突出的优势是抗毒,比如打巫妖时,用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅;遇到蝎子阵时,金刚直接喝水就能应对,这些场面完全是“爸爸打儿子”的碾压局。
②不过金刚存在一个致命弱点——和许多人形兵种类似,士气往往是决定PK胜负走向的关键因素。一旦金刚失去士气或出现士气崩溃的情况,这场PK大概率会输掉,毕竟己方士气下降时,对手的士气也会随之提升。有条件的玩家可以搭配英雄科技与将军龙套,这样在确保开场不失士气的前提下,30秒内的战斗中金刚才能比武士更占优势;但要是战斗持续超过30秒,局势就会转向对武士有利的一面了。
③个人建议PK时身上备2到3组,根据对方种族切换使用。开城时用银兵,守城时尽量能不用就不用。
4、忍者
①关于忍者这个兵种,我个人其实更偏爱改版之前的版本——毕竟那时的忍者突进能力相当出色;不过话说回来,改版后的忍者同样不容小觑,现在它不仅附带了毒性效果,还新增了分身术技能。这部分要是展开讲太费时间,我还是直接上图,把重点内容直观呈现给大家吧。
②改版后的忍者机制变动不小,印记的存在意味着不会崩士气,而守城和攻城时都会有印记,所以这两种场景下都不会出现士气崩溃的情况。分身既能拖延时间用于守城,也能靠人海战术实现破城,并且分身是近战单位,忍者本体却是远程——这让忍者成为了游戏里首个远程近战皆适用的兵种。另外,粹毒匕首现在能对魔法生物生效,这也是相比之前版本有所加强的地方。
③总的来说,忍者这次改版在PK方面提升不算太大,但在守城和攻城时确实有了显著加强;而且PK中要是龙没体力之类的情况,换上忍者说不定能带来意想不到的效果。
④个人建议身上常备一组PK1的攻城银,无论是守在城墙上,还是处于整体阵容的后排位置,全忍者阵容都挺强势的。
5、龙龟
①在我看来,浣熊组的核心非龙龟莫属。它是全种族都能使用的辅助型兵种,不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。它的第一个技能“战鼓”能在25秒内为己方提升15%的攻击力、15%的攻击速度以及15%的生命上限;第二个技能“稳定军心”则可以让己方士气的下降速度降低30%;而主动技能“一鼓作气”不仅能重新刷新“战鼓”的效果,还能将其效果提升一倍。
龙龟的存在,相当于为己方提供了一个持续50秒、属性加成15%的buff——无论是兵种还是英雄,都会受到这个加成的影响。在双方实力不相上下的情况下,多了这15%的属性加成,往往就能形成压倒性的优势(当然,PK技术太差的情况除外)。再加上龙龟本身的坦度,以及如今阿咚的搭配,这个buff的实际作用时间远不止50秒;而且在阿咚的“龙龟转井”战术下,属性加成也远不止15%。
可以说,龙龟对整个战局和PK环境都起着决定性的关键作用。哪怕你的各项属性比我高出60以上,只要我派出龙龟把属性差距拉回来,就仍有打赢的可能。此外,龙龟在砸墙方面也成了新的得力帮手,实力确实很强:以前用14车搭配7个体型单位,砸墙数值大概在1800~1900;现在用11车、1只龙龟加6个体型单位,就能稳定达到2050,而且过程轻松,基本只需要“喝水”(指操作简单)就行。②PK时必不可少的1,开城时必须要有的1,守城时则可备可不备,这同样是越万神开城的核心关键所在
6、攻城车
攻城车的特性其实很简单——只要是借来的攻城车,触发两点拔刀相助效果时就能额外获得30%攻击力加成。所以说,有个靠谱的浣熊朋友,绝对是你砸墙破城的最佳助力。别犹豫了,赶紧加入浣熊大军吧!
1、独立AI的小兵与各具特色的英雄并肩作战!
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1、十分精致的游戏画面设计,赏心悦目般的体验。
2、还能和来自全球的小伙伴一同竞技,体验策略玩法所蕴含的独特魅力。
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