动作闯关
《恶棍英雄》是一款横版动作冒险类的肉鸽射击游戏,它移植自同名端游,玩家能体验到端游的全部玩法内容。选择喜欢的角色、拿起武器,就能开启畅快的战斗之旅。游戏内提供多个特色角色与丰富多样的武器供玩家选用,再搭配关卡中随机出现的各类道具,既能让战斗过程更轻松,也能让战斗体验更爽快刺激。
不断变化的漫画书——在“活的”漫画书页间探索——在这里,油墨是最珍贵的资源,每个房间都对应漫画的一格。探寻人气系列《Fury Unleashed》创作者约翰·科沃斯基陷入创意危机的缘由,并寻找助他走出困境的途径。
冲击游戏的连击机制——快速消灭足够数量的敌人,触发狂怒状态,就能不受伤害地撕碎前方所有阻碍。尝试达成零失误的完美表现,用一场史诗级的连击贯穿整个游戏流程!
游戏自定义设置——你可以挑选极具挑战性的困难模式,以此检验自身的操作技巧;也能选择简单模式,把各项难度相关的参数调整成符合自己预期的状态。顺利通过困难模式后,就能解锁难度更高的极难模式与传奇模式。要是对这些模式不感兴趣,完全可以直接将它们关闭。你既可以独自游玩,也能邀请好友一起进行在线合作。还能根据自己的游玩风格来选择英雄技能,并且可以按照自己的心意随意更改英雄的外观!
这是一款带有软性永久死亡机制的轻度Roguelike游戏。你将探索一个由人工精心设计的关卡与程序化生成算法结合构建的世界。在冒险中,你可以挑选最契合当前策略的辅助道具。当角色不幸阵亡后,你将解锁永久性的能力或属性提升,这些提升将在你下一次挑战时发挥作用。
引人入胜的场景——穿梭于视觉风格鲜明的漫画书页之中,深入创作者的手稿本,熟悉每个敌人的行动规律,攻克全部40个首领。《猎魔人(The Witcher)》《子弹风暴(Bulletstorm)》与《影子武士(Shadow Warrior)》的音乐制作人Adam Skorupa及Krzysztof Wierzynkiewicz打造的史诗级配乐全程相随。
高级版体验——无需受任何限制或内容删减,尽情享受完整游戏!解锁四十余项成就,还能和好友在各类排行榜中一较高下。
游戏采用横版动作射击的玩法。要是你玩过且喜欢合金弹头系列,那这款游戏对你而言同样很值得体验。
这款游戏包含roguelike元素,具体表现为每次重新游玩时,地图都会随机生成,游戏里的道具、武器以及增益效果(buff)也都是随机出现的。玩家击败怪物后能获得一种名为“油墨”的物品,它分为金油墨和黑油墨两种,简单来说,这两者其实就相当于游戏中的金钱与经验值。
黑油墨(经验值)能够累积,用于升级和获取属性点,玩家可借此强化所使用的角色——不过多数强化内容实则是缩短换弹时间、增加手雷数量、提升生命值等,这些更多是增强了角色的容错能力,而非直接提升角色的强度。

金油墨(即游戏内的虚拟金钱)仅可在游戏场景中使用,主要用于兑换武器装备以及获取永久增益效果。不过需要注意的是,一旦玩家在游戏中死亡并重新开始,所有持有的金油墨都会清零。
这款游戏的玩法相当爽快,玩家能够运用近战武器与远程枪械对敌人发起攻击。游戏中的武器类型十分丰富,并且还划分了不同等级,像稀有、传奇等级别都包含在内。通常来说,武器的等级越出色,其造成的伤害也就越高。
当然,这款游戏玩起来难度可不低。因为融入了roguelike元素,每次进入游戏,敌人配置和地图布局都会随机变化,不像《合金弹头》那样能靠记住固定路线(背板)来通关。不过值得欣慰的是,游戏难度支持调整——要是选择简单模式,就算是操作不太熟练的手残玩家,也能从中获得相当不错的游玩体验。
这款游戏支持多人联机模式,能和小伙伴一起游玩,游戏体验会更加欢乐,而且它的汉化做得非常到位。
第一部分:古神苏醒
游戏由三个部分构成,每个部分对应不同背景且包含三个章节,每个章节的地图都是随机生成的,地图中的敌人、BOSS以及箱子也均为随机设置。
第一部分的故事设定在亚马逊森林,古老的恶魔已然苏醒,我们的英雄在前行途中会遭遇诸多威胁,好在消除威胁正是英雄所擅长的。

一周目(死亡)
游戏的基础操作十分简便,左右晃动对应移动,还有跳跃、下蹲、左键射击、换弹、冲刺以及近战这些动作指令。
关卡里的多数机关都不难通过,就像下面这种,先跳一下,接着按右键在空中冲刺就能飞过去了。

击败敌人后,对方会掉落金币与黑墨,靠近这些资源就能拾取。金币可用于在商店购买物品和恢复生命值,而黑墨则相当于经验值,用于角色升级。
图里的小蜜蜂靠近玩家时会自爆,建议在它近身之前开枪打掉。

等一会儿就能找到箱子,里面的武器是随机分配的,好不好用完全得看运气。
目前这个阶段,我们手里的武器都挺差劲的,捡到啥就用啥,总比一开始的武器强。
记得点击右侧的武器插槽,这里可以装备两种武器,按C键就能切换。
另外,部分图片能够承接随机任务,完成任务后可获得500个黑墨。
游戏里金币相对稀有,黑墨则不紧缺,毕竟只要击杀敌人就会掉落,因此像下图这种用金币兑换黑墨的商品不太建议入手,把金币省下来去购买装备或者恢复生命值会更合适。

经过对各类枪械的实际测试,我个人的使用体验是:冲锋枪与突击步枪这类兼具高弹速和高射速特点的武器,操控起来较为顺手;而其他枪械则各有明显短板——喷火器虽威力强劲,但弹速与射程都十分有限;链锯枪因弹速偏低,时常出现瞄准却无法命中的情况;射钉枪的威力过小,难以形成有效压制;榴弹发射器的弹道轨迹较为特殊,不易掌控;至于能量武器,同样存在弹速过低的问题,使用起来都不太趁手。
普通BOSS-灵魂牧师
关卡里的BOSS是随机出现的,有时全程通关都碰不到一只,有时甚至能接连遇到两只。击败这些BOSS能拿到丰厚奖励,而且重新进入关卡还能刷新BOSS。
这次笔者遇到了灵魂牧师,打法并不难。

首先要说明的是,灵魂牧师初始状态下带有护盾,这让我们完全无法对他造成伤害。若想破除这层护盾,唯一的办法就是先摧毁关卡里的绿色水晶——这两个水晶分别位于关卡的左上角和右下角。
把水晶摧毁后,灵魂牧师的护盾就会消失,接下来就全力攻击把它打垮吧。
过一会儿,灵魂牧师会进行瞬移,接着用近战连续攻击,由于近战伤害颇高,没过多久就把它消灭了。
击败BOSS后,领取奖励,接着往前走,通常情况下,关卡的出口就在右下角。
有时候会遇到黑白关卡,必须消灭这里所有的敌人才可以继续前进,敌人数量不少,坚持下来并非易事,但通关后会有丰厚的奖励。
死亡
这款游戏对操作要求很高,死亡是家常便饭。需要特别留意的是,只有在死亡后选择退出,才能进行升级;要是直接退出游戏,你获得的金币和黑墨都不会被保存下来,并且再次进入游戏时,只能从初始阶段重新开始。
概念
这款游戏的操作和《魂斗罗》相似,设置了各类实用的奖励机制,能让后续的游戏过程更顺畅。
画面
这款游戏的暴力风格别具一格,哪怕屏幕上充斥着敌人、锯片与火箭,玩家依旧能清晰分辨并顺畅操作。
音效
有时候,激昂的配乐可能会被爆炸与混乱的音效所掩盖,可那恰恰是最出色的声音效果。
可玩性
控制操作极为灵敏,效果也十分惊人,玩家在跳跃过程中就能轻松完成冲刺、投掷手榴弹、释放特殊攻击以及切换武器等一系列操作。
娱乐性
这款游戏的操作手感十分出色,动作设计也相当到位,玩家每次游玩都能感受到自己在不断进步,对于一款Roguelike游戏而言,这样的体验非常棒。
动态漫画环境:踏入一个“鲜活”的漫画天地,在这里,油墨是最珍稀的资源,每一处空间都化作了漫画面板。
战斗体验快速流畅:通过迅速击败敌人积累连击数,以此触发愤怒模式,在不造成实际伤害的情况下,能将前方所有目标尽数撕裂。
游戏里的挑战是随机生成的:每次游玩时,地图、物品和武器都会重新随机生成,这样就能保证每一局游戏都能带来全新的体验。
丰富的自定义功能:你可以挑选契合自身风格的英雄技能,调整英雄的外观造型,还能把英雄的脸部替换成自己的面孔。
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