飞行射击
《夺帅》是上海祺卡网络技术有限公司推出的卡牌对战游戏,以经典三国题材为核心,将众多三国知名角色设计成卡牌。玩家需要通过巧妙搭配卡组来争取胜利。游戏的核心玩法围绕“比大小”展开:玩家需打出武将牌与对手比拼战力,战力更高即可得1分;游戏采用三局两胜制,规则简单易懂,无需复杂操作,单局时长约3分钟,非常适合候车、排队等碎片化场景体验。
1、启动游戏,点击开始后,新手会直接进入首次匹配教学环节;

2、点击卡牌将其翻开后,就能查看新手教程,教程里会详细说明卡牌界面的各类信息。

3、将手中的卡牌拖到战场中即可完成此回合;

4、每一回合的胜负关键在于战力,只要你在对应战场的角色战力超过对手,就能赢得该回合并获得1点积分,最终积分更高的一方即为胜者。

5、各个不同的战场中会出现各式各样的增益BUFF,部分角色卡牌还具备专属能力,当玩家把这些角色卡牌放置到战场并结束当前回合时,就能触发其独特的效果。

6、通关新手教程后即可获得海量卡牌奖励!

1、核心玩法:田忌赛马,三局两胜。
snap玩家想必都轻车熟路,能直接跳到第二部分,这里就给萌新简单说明一下。
每局共6回合,费用按1到6依次增加,玩家通过数字比大小的方式争夺三个区域,每个区域的效果都是随机的。玩家需要结合自己的卡组来决定争夺哪两个区域,这样就能实现类似田忌赛马、以弱胜强的策略效果——这正是这类游戏的核心魅力所在。
市面上已有玩法类似的成熟作品,而这款游戏新增了加倍系统与奇兵系统这两个博弈点。尽管这两个系统颇具新意,但设计上还比较粗糙,平衡性方面仍需进一步打磨完善。
2、加倍系统:
使用方法:挑选自己获胜概率较高的区域,长按就能完成加倍操作,在结算的时候该区域的得分会翻倍,由1增加到2。
使用技巧:
第一种玩法是前三回合选择加倍,这样能在当前回合额外获得一点费用,有效缓解卡手的情况,还能抢占先手优势。不过它的不足在于,你选定的加倍区域会暴露给对手,容易被对方针对性应对。
这就是第二种用法:在最后一回合选择对手已加倍的区域再次加倍,就能制造出一个4分区域。这时取胜规则会改变,只要拿下这个区域就能赢下比赛,毕竟另外两个场地的分数加起来才2分。要是没把握赢这个区域,就在其他区域加倍,赛制就从三局两胜变成五局三胜了,这和田忌赛马的策略是一样的。
多数时候,大家都会等到最后一回合才选择加倍,这时候运气的影响就显现出来了——有可能两人在不同区域各自加倍,像田忌赛马那样,赢下两个区域的玩家就能获胜;也有可能双方选了同一条路线,胜负就由这一路的结果直接决定。
当然还有第三种用法:在对手已经加倍的区域,于前三回合再次加倍,就能制造出一个8分的区域。这样一来,赢下该区域的玩家得分会非常高,能快速提升段位。不过这种玩法仅推荐在卡组成型、核心卡全部上手,且奇兵系统克制对方的情况下使用。
3、奇兵系统:
一开始可选的技能只有三个,它们的效果存在类似剪刀石头布那样的克制关系,具体如下:

出牌阶段可在任意区域使用,推荐作为决胜回合的制胜手段,关键在于权衡放置在优势路还是劣势路。建议新手先熟练掌握奇兵系统,再去升级卡牌、解锁其他奇兵效果,否则容易出现大脑信息过载、操作超时等情况(懂的都懂)。
随着高级卡牌逐步解锁,奇兵的可释放次数会相应增加;不过同一区域在单回合内仅能使用一次奇兵。若想在某一路完成两次出击操作,则需分别在第5回合和第6回合各使用一次。

当你熟练运用加倍与奇兵系统后,就会发现这完全是个全新的游戏体验——手握两次出击技能,无论是用田忌赛马的策略还是选择单点突破,都能应对自如。这里建议新手不要盲目升级卡牌等级,毕竟等级越高越容易匹配到氪金大佬,先把这些核心规则摸透才是关键。
一、 卡组配置
卡组代码:#DuoShuai#RHUBNW+zNaCFNXIL9D0BNXTHNaU1FfnJNZ9ZNZ+9NX7vNahV
二、 玩法思路
2.1 内容要点
核心机制: 单战场质量压制与节奏破坏。
这套卡组的核心思路是借助女团体系的快速过牌特性,选用的武将以3费卡为主力。通过吕玲绮的战力加成效果,提升低费单卡的作战能力,以此确保在单一路线形成大比分压制。同时搭配小乔、诸葛这类对策卡牌干扰对手节奏,到最后一回合再用大乔完成终结斩杀。
2.2 取胜思路(实际操作需要根据对局情况判断)
前期(第1回合):若诸葛果变身为SP孙尚香,可直接登场;若变身为吕玲绮,则可考虑通过跳费的方式上场。
前期(2到3回合):根据手牌按照费用拍出随从,理想状态下是在3费回合登场吕玲绮并为其加上增益效果;同时判断对手所使用的卡组类型。
中期(4-5回合): 重点寻找单路的突破机会,借助孙尚香、关银屏这类身板较硬的卡牌,稳固地占据一条线路,同时还能干扰对手的出牌节奏。
终结(第6回合):借助大乔的转移能力成功夺取第二个战场。
2.3 卡组优劣分析
这个卡组的优势在于:一是节奏紧凑,先手权把控稳定,能有效压制那些依赖中后期先手的慢速卡组;二是过牌效率高,卡组运转流畅,不易出现卡手情况;三是策略性强,每回合都有丰富的操作空间,玩家能持续参与决策。
劣势:吕玲绮若沉底会导致卡组整体质量下降;对对手卡组的节奏把控能力要求较高;在对策卡的预判与使用上存在一定依赖性。
2.4 奇兵选择
美人计:可以无脑选。
-快速过牌,完美适配女团体系。
-若手牌有吕玲绮,等她上场后再用。
-若手牌中没有吕玲绮,可依据手牌数量(最多7张),尽量在4费之前打出。
卷土重来:手牌有吕玲绮可考虑。
-女团卡组登场技较多,适配性不错。
-3回合吕玲绮+卷土重来的压制力可观。
双管齐下:手牌有孙尚香可考虑。
-能够复制孙尚香与诸葛亮,前者能提供稳定的战力输出,后者则可依据对手的卡组情况来掌控场面局势。
-孙尚香与诸葛亮复制后均为0费,能在中后回合使用。

1.1v1实时对战,采用类似田忌赛马的三局两胜规则,角逐三个随机效果的战场。
2.卡组构建自由度高,玩家能够从数百张武将卡与奇兵卡中,搭配出属于自己的专属阵容。
3.引入加倍机制,能针对优势区域给予加倍积分,以此丰富博弈的层次并增加策略的多样性
4.这里有丰富多样的三国角色与经典战场,支持多种流派的阵容搭配以及灵活的天赋组合
5.提供排位匹配机制,兼顾休闲与竞技玩家需求
Q: 如何理解游戏的加倍系统?
在回合进程里,玩家能够挑选优势区域执行加倍操作,这样能让该区域的获胜积分变为两倍,此功能可被用于抢占先手、对对手进行反制或是在关键对局中决出胜负。
Q: 游戏核心获胜策略是什么?
A:要合理分配战力去争夺三个战场,借助田忌赛马的策略,集中资源保证拿下两个战场,同时灵活使用加倍和奇兵牌来扭转局面。
Q: 卡组构建有哪些推荐思路?
常见的卡组流派有快速铺场的“动物园卡组”、主打控制消耗的慢速卡组等,玩家可以结合当前环境和自身的游戏风格,来搭配低费铺场、群体增益或者单体强攻类型的武将。
三路战场的随机效果让每一局都充满新的变数,有时候胜负就取决于最后一回合是否选择加倍,博弈的感觉直接拉满!
动物园卡组铺场的快感简直拉满!严白虎塞流民、刘协挂群体buff,滚雪球的压制力直接让对面喘不上气,唯一的软肋就是怕碰到凌统这种能反铺场的角色。
加倍系统的设计挺巧妙的,我常故意在劣势路选择加倍来迷惑对手,最后通过换路实现翻盘,这种心理博弈可比单纯比大小有趣多了。
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