动作闯关
异星之地是一款以肉鸽(roguelike)玩法为核心的动作类游戏,你将作为一名守护者保卫自己的家园。游戏以星际为题材,怪物设计和角色、武器、道具设计都比较偏向科幻,画面感十足。异星之地采用3D建模的方式构建整个世界,结合可爱的卡通画风,就连怪物看起来都显得QQ萌萌的,画面接受度高,整体游戏体验不错,值得尝试。
1、打开游戏后登陆,选择区服,点击【开始游戏】。

2、进入游戏中,左边摇杆控制角色移动,右边攻击。

3、角色可以使用战技,击败敌人后会掉落各种道具。

4、道具可以装备到本局游戏结束,加强自己的战斗力。

5、每一关又分为数个小关进行挑战,给玩家逐步变强的时间去挑战boss。

6、天赋卡是最重要的,这会让你的攻击附带攻击特效,还有强力的技能。

7、挑战BOSS时注意自己的走位保持血量。

8、通关后有几率获得各种战利品,可能会有装备掉落。

9、玩家需要不断地闯关获取更多强力的装备。

10、关卡中获得的天赋点也很重要,这是升级天赋的唯一材料。

11、接下去继续进行闯关即可,点击挑战,冲吧!

新手武器推荐 优先级 神隐之刃(改造优先剑气) 波动之拳(改造优先吸怪) 电磁炮(改造优先换弹或弹射)。
刷图装备宝石搭配 括号为宝石。
武器前期神隐之刃、波动之拳、电磁炮都可以,后期可转破风长枪或冲击巨锤(蓝 )护腕:优先致命护腕,其次能量护腕(蓝),鞋子:飓风战靴、震荡战靴都可以(红)戒指:陨石戒指或灵骑之戒都可以(黄),衣服:勇者外衣(绿)护肩优先、血源护肩、其次陨石护肩(绿),腰带:生命腰带(红)项链优先,复活项链、其次幻影项链(黄)。
攻击词条优先攻击百分比、暴击率、普攻伤害,武器加成伤害,其次暴击伤害、攻击速度,防御词条无所谓,主要还是靠走位,如果带陨石护肩,词条需要陨石击中增伤元素伤害词条。
通缉装备宝石搭配
武器:冲击之锤(绿)护手:致命护腕(绿) 鞋子:飓风或震荡(红) 戒指:鹰戒(黄)衣服:随意 护肩:血源护肩或复仇护肩
腰带:鹰腰带(红)项链:鹰项链(黄),武器护腕鞋子词条优先首领伤害、暴击率、暴击伤害、武器加成伤害,其次攻击百分比、普攻伤害,戒指磁条优先普攻特效、双倍几率、暴击率、首领
项链腰带词条优先老鹰持续时间、老鹰伤害。竞技场装备宝石搭配
武器优先冲击之锤,其次破风长枪、电磁炮(黄护腕致命护腕 野兽护腕都可以(黄),鞋子优先震荡之靴,其次飓风或印记战靴(红或绿)戒指:印记戒指、灵骑之戒(蓝或红)衣服:勇者外衣、光能战甲、迷彩上衣(红)护肩:血源护肩、守护者护肩(红)腰带:生命腰带(红或绿)项链:复活项链(蓝或红),攻击词条优先玩家伤害、暴击率、普攻伤害、武器加成,其次攻百、爆伤、攻速防御词条优先闪避、格挡、生命百分比,护盾效率其次,各种伤害减免。
钻石使用:前期不要浪费钻石,开了三卡的微氪党,除了特殊活动,每日体力外,钻石只买月礼包里的梦境票、远征票,钻石富裕的可以买宠物钥匙或者海岛钥匙 千万不要用钻石去抽装备。
宠物:活动宠物优先拉银河铁卫,常驻s宠物优先带鳄鱼、暗影、年糕兔、豹子,其次魔女、汉堡、普通宠物神枪手。
晶片:晶片性价比最高就是升级到黄色就可以,氪佬随意,刷图优先雷击晶片、冰爆晶片,竞技场可选狗熊、电锁、暴风雪。
装置:攻击优先疾风、怒火、速攻、鬼影、其次骸骨、暴怒之心,防具天神下凡、纳米、绽放之花、再生屏障、缓冲护罩、防御矩阵。(刷图竞技场看情况搭配)
天赋:优先攻击、暴击、爆伤、元素伤害 ,猎心可点10,摧毁点5就够用,异能只点前七个和最后一个。
氪金优先各种通行证、三卡、限时钻石礼包、特殊活动可进玩家群咨询,后期金币相当紧缺,强化和锻造建议优先强化攻击装备,不要点一键强化和一键锻造 。

1、在卡通风格的星际背景下展开冒险,采用Roguelike玩法,每次升级可获得随机技能。
2、提供丰富技能与流派搭配支持远程、近战与召唤等多种战斗风格。
3、拥有庞大的宇宙地图供自由探索,并配有科幻萌宠,可离线自动巡逻累积收益。
4、结合局内随机构建与局外长期养成,涵盖装备、时装、宠物、晶片与装置等多维成长体系。
5、装备词条与套装效果影响流派强度,需针对性收集与搭配。
“技能组合真的多,每局随机到不同技能都能试出新套路,玩了几十小时还没腻。”
“别看画风可爱,养成深度一点不浅,装备、宠物、装置都得慢慢养,后期刷起来很上头。”
“电磁炮配飞斧清屏太爽了!不过凑齐一套毕业装备也得看脸,属于又看策略又看运气的那种游戏。”

Q:游戏是纯单机吗?需要一直在线吗?
A:单机玩法为主,萌宠可离线巡逻累积资源,无需持续在线。
Q:流派选择多吗?会不会后期都一样?
A:流派非常多样,从电磁炮、飞斧到召唤流等,装备与技能组合千变万化,重复可玩性高。
Q:局外养成复杂吗?会不会很肝?
A:养成维度较多(装备、宠物、晶片等),但可循序渐进,通过日常与离线收益稳步提升,无需强制爆肝。
修复已知问题
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