动作闯关
失落的边境中文版是一款很出色的动作冒险类手机游戏,失落的边境安卓版支持全人物满级,操作十分简单,拥有精美的画风设计和多样的玩法模式,感兴趣的话就来体验失落的边境中文版最新版本吧!
《失落的边境LostFrontier》是由战斗之心开发商MikaMobile打造的回合制战略游戏,玩法上深度借鉴了《最终幻想战略版》《文明》《幽浮》《高级战争》等经典回合制策略系列的核心设计,呈现出带有复古质感的回合制策略体验。
游戏包含24章故事内容,玩家能够借助这24章故事,一步步探寻失落边境背后隐藏的秘密。
玩家得慢慢熟悉游戏技巧,再把这些技巧用在20个艰难的任务里。
游戏里不仅设有大量可供玩家挑战的关卡,还具备独特的游戏功能,能让玩家自主设定关卡规则。
玩家能够指挥狂野西部的部队,其中涵盖骑兵、枪手,还有配备加特林机枪、大炮等装备的20多种特色单位。
【独特背景】
作品构建了深刻的世界观与详尽的背景设定,每个角色都背负着独特的过往与行动动机,让读者的沉浸体验更为强烈。
【战斗单位】
设有多种独特的战斗单位,涵盖步兵、骑兵、弓箭手等,拥有独特的技能和战斗风格。
【展开探索】
玩家除了要参与激烈的战斗,还得在广阔的地图里进行探索,去寻找资源点、古代遗迹和神秘宝藏。
Gunslingers 枪手
强势英雄:John McGraw
分析:作为游戏里最基础且造价最低的兵种,枪手每个仅需300资源。尽管生存能力较弱,但在特定场景中却不可或缺——比如挑战模式开局时,若英雄无法占领房屋,造一个枪手去抢占就很关键。枪手之间的对抗本质是“先手制胜”,万不得已时,还能将他们部署在加农炮周围充当挡伤害的炮灰。即便被武装团攻击至濒死,只要没阵亡就还有价值,毕竟游戏三星评价对部队阵亡数量有严格限制。部分关卡中,通过持续生产枪手,还能对敌人展开消耗战并逐步推进阵地。
实用度:7 (过于脆皮但是便宜)
推荐度:7
Riflemen (长枪手)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:防守反击战术里,这个兵种是必不可少的存在。实战中,它常被部署在路口肉盾的侧后方进行隐蔽射击——毕竟肉盾身后通常是医生和补给马车的位置。该兵种的攻击力相当可观,并且其攻击方式让对手难以反击,因此在团战中,通常会先观察火枪兵能否率先发起攻击,再让近战单位上前补刀。
这个兵种最大的短板在于无法在移动后立即发起攻击,这常常使得它的攻击节奏慢上半拍;同时,一旦被近战单位贴身攻击,它也没办法进行反击,因此必须有近战单位在旁贴身守护。同理,要是敌方阵容里有长枪手,就得留意别让它进入对方的攻击范围,不然这个单位就算没被直接消灭,也会落得个重伤残血的下场。要是关卡开局时没有这个兵种,那就一定要记得造一个。
实用度:8
推荐度:7
Doctors (医生)
强势英雄:Doc Valentine
分析:作为关键兵种之一,医生对非机械单位的生存至关重要——相比马车微乎其微的治疗量,它堪称“保命核心”。实战中,即便没有枪手、火枪,依靠强势兵种也能推进,但缺少医生想三星通关难度极高(除非英雄是女伯爵,前10关基本无压力)。由于医生仅承担治疗职能,必须依赖其他单位保护,因此精准判断敌人攻击范围尤为关键。若追求无伤亡过关,通常需要配备1-2名医生(一旦主力医生受伤,另一医生可及时为其补血以维持治疗效率)。
实用度:10
推荐度:9
Bounty Hunter (赏金猎人)
强势英雄:Undertaker Harvery
分析:要是你的英雄并非Harvery,不少关卡都会陷入极度缺钱的困境——不管是前期的部分关卡,还是后期的大部分关卡,这时赏金猎人的价值就凸显出来了。别小瞧这额外赚到的100块,有时候医生晚登场一回合,整条战线都可能瞬间崩溃。不过,要是关卡初期没有直接提供赏金猎人,这个兵种又好像没必要特意去造:攻击还算过得去,但不够肉,价格也不低,倒不如造个posses来挡枪更实在。
实用度:6
推荐度:5
Snake Oil (蛇油男)
强势英雄:Undertaker Harvery
分析:蛇油男的定位和赏金猎人有些相似。在部分关卡的初期阶段,蛇油男的作用十分关键,因为此时需要快速占领建筑来抵御敌人的进攻;不过要是自己建造的话,它的优先级应该会很低。而在对战模式里,它的重要性或许会有所提升。总体来看,这是一个定位比较尴尬的兵种。值得一提的是,Harvery的蛇油男能够为友方非机械单位补充10%的生命值,这个效果相当不错。
实用度:6
推荐度:5
Chuck Wagons (篷车)
强势英雄:Doc Valentine
分析:要是你的英雄并非Doc Valentine,那这个兵种就真的很鸡肋。前期被攻击时没法靠医生修复,只有工程师能修,但工程师这么宝贵,哪能浪费回合去修马车这种东西呢?它的血量恢复能力特别低,虽说一次能恢复4个单位,可真打起来根本不可能让你有这么轻松的走位——既能奶到这么多友军,又不会被对面攻击到。有些关卡一开始没有医生,这点恢复量只能说是聊胜于无。
实用度:2
推荐度:1
Cannon (加农炮)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:可能是中后通关最重要的兵种,没有之一。
首先,应对后期敌军中最棘手的坦克部队,加农炮是唯一能完美克制它们的兵种——它射程远,作战时不会造成自身损耗,唯一的需求就是有一个可靠的肉盾来掩护。
其次,若不采用加农来应对坦克,直升机的攻击效率会很低,并且自身脆弱容易被包围摧毁;坦克对抗坦克的话,成本又太高,除了Harvery之外的所有英雄都难以承担坦克1800块的价格以及战损,而加农仅需1100块;加特林攻击坦克的伤害不算高,同时射程也不够;至于飞艇同样存在买不起的问题;工程师虽然克制坦克,但更适合对坦克进行补刀而非正面硬刚(因为价格昂贵且自身太重要)
最后,尤其是敌方坦克部队构成的重大威胁,注定了这是一个需要以最小代价最快消灭的目标(甚至没有之一),只有加农炮是合适的选择。
这就是Wyatt Wilcox能成为最强通关英雄之一的原因,他的加农炮射程远、威力强,还能抢先一步摧毁敌方加农炮。到了后期,骑兵最关键的作用就是绕到敌人后方先手攻击对方加农炮——满血状态的加农炮轰出一发,除了坦克类单位外,其他大部分单位基本都会被秒杀。所以后期必须留意自己有没有进入敌方加农炮的射程范围。
实用度:9
推荐度:10
Steam Tank (蒸汽坦克)
强势英雄:Crazy Jack
分析:最强陆地主战兵种已登场。在所有单位里,它最忌惮的是加农炮(其实还有飞艇,但飞艇数量少且极易应对),也只有加农炮能对它构成威胁(严格来说夜晚的狼人也算,能和坦克正面抗衡)。这个兵种最大的短板就是造价高昂,除此之外几乎没有缺点——满血状态下能秒杀陆地大部分单位,即便无法秒杀Posses也能将其打残。不过它面对空中单位(比如直升机和飞艇)的攻击时毫无反击之力,但论机动性、攻击力和生命值,它堪称完美。可惜大多数关卡都造不起它(尤其是想抓紧时间拿三星通关的话),除非是像Harvery那样钱根本用不完的情况。
实用度:8
推荐度:8
Gyrocopter (旋翼机)
强势英雄:Dutch Quimby
分析:或许是最全能的兵种。具备所有兵种里顶尖的机动性,以及覆盖全面的攻击能力——部分兵种存在无法对空、对地或攻击机械等局限。不过相对而言,它的短板在于攻防属性都较为普通,对付脆皮单位还算游刃有余,但往往需要工程师的辅助。到了后期,这个兵种最关键的作用就是针对后排那些没有反击能力的加农、加特林类单位;当然,你也可以用它先去攻击坦克,但实际的打击效果会比较一般。综合考量价格、机动性、全面性等多方面因素,它理应是后期最重要的兵种之一(在我看来,这类核心兵种还包括加农、直升机和坦克)。
实用度:9
推荐度:9
Engineers (工程师)
强势英雄:Crazy Jack
分析:随着游戏后期大量机械化部队的登场,工程师的修理功能会愈发关键。这个兵种的能力相当全面:开局阶段有着不错的攻击力(尤其克制坦克单位),还具备改造地形的作用(比如炸毁障碍物)。不过目前来看,除了第十二关工程师首次亮相的关卡外,其他关卡中炸墙的操作似乎很少能带来特别关键的战略收益(或许第二十三关能算个例外,多少有点用处)。得益于这种全面性,工程师的战略价值或许比医生还要略高一些,游戏后期只要允许建造,几乎每关都会生产1到2个。
实用度:10
推荐度:9
Posses (地方武装团,枪手团)
强势英雄:John McGraw
分析:Posses是前期最强的肉盾单位,900块的定价结合其实用性来看还算合理(不过前期出的话会稍微有点卡手)。很多情况下,要是你没有强势的肉盾英雄,就需要让Posses顶在路口、桥头先扛一波伤害,给后排输出创造空间。它也是少数能硬接满血坦克攻击还不会被秒的单位之一。先手对付直升机的话,Posses能单挑战胜对方;就算是后手接战,劣势也不会太大。对比坦克的价格来看,哪怕到了后期的几个关卡,想办法保住Posses不死也是很关键的事。可以说,Posses是在任何关卡都能发挥作用的实用兵种。
实用性:9
推荐度:8
Gatling Guns (加特林)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:加特林机枪堪称最强防空兵种,没有其他兵种能与之并列。要是关卡初期就能获得它,务必好好利用——这通常意味着该关卡会有大量敌方空军单位。若需自行建造,其优先级要排在加农炮、坦克、直升机这三大核心兵种之后,甚至在工程师或医生(如果初始的回复类兵种没保住)之下。 首先,加特林的射程存在明显短板:和长枪手差不多远,远不及加农炮,勉强可视为“加强版长枪手”;其次,用它对空时,常遇到敌军飞机不进入射程的情况——尤其在后期扫尾抢三星回合时,前期密集龟缩的阶段反而还好,这时候它的灵活性远不如直升机;最后,加特林的造价不算低,但普适性偏弱:打亡灵兵种效果一般,且移动回合无法攻击,这些都让它的实用性打了折扣。
实用性:7
推荐度:6
Biplanes (双翼机)
强势英雄:Dutch Quimby
分析:这是个功能性兵种,主要作用就是专门对付空中单位。它对所有空军兵种都有概率实现秒杀(要是没秒掉的话,或许可以试试退出游戏重新进入)。它的定位和加特林比较相近,开局要是系统赠送了这个兵种,一定要好好利用,尽量别自己去建造。到了后期,如果电脑傻乎乎地派出直升机满场乱窜,或者你刚好没有能针对飞艇的兵种,那可以造一两辆来用用看。在挑战模式里,有几关对面的空军攻势会特别猛烈,这时候也得靠它来应对。
实用性:7
推荐度:6
Ghast (丧尸)
强势英雄:Edund Ghast, Nadia Romanov
分析:这种兵种其实有两种形态,一种是3人一组的,另一种是单独的个体。被Edund Ghast击杀后复活的,属于那种单个的僵尸形态。它最大的优势除了血量厚实、抗揍能力强之外,就是攻击效果不会因为自身血量减少而受到影响。不过它也有缺点,作为近战单位,它没办法被治疗。总的来说,要是作为敌方兵种出现的话会让人特别头疼,但如果是自己使用的话,表现也就还算可以。对付它最有效的手段是加农轰击,像坦克、直升机这类单位的攻击效果都不算特别好——直升机攻击时不会遭到反击,但坦克似乎会被它反击。整体而言,它算是个不错的肉盾,1000块的造价也有一定的性价比。
实用性:8
推荐度:7
Necromancers (亡灵法师)
强势英雄:Edund Ghast
分析:亡灵阵营里我最常造的兵种。单靠移动后仍可攻击的特性,再加上不俗的攻击力,就能胜任一个出色的后排角色。它的短板是没法攻击机械单位,但这影响不大,毕竟有足够多的人类单位可供它消灭。击败敌人后附赠的1个丧尸基本相当于白给,有时为了降低战损、争取三星评价,甚至会觉得这个特效有点碍事。当它作为敌方单位出现时也绝对让人头疼,是和加农炮并列、必须优先处理的后排兵种之一(我通常用女伯爵切入后排去解决它)。
实用性:9
推荐度:8
Vampires (吸血鬼)
强势英雄:Nadia Romanov
分析:这同样是实力强劲的亡灵兵种。虽说登场率不高,可实战表现相当出色。它的核心技能主要有三个:其一,在夜间作战时攻击力会大幅提升,足以直接秒杀大部分陆军中的脆皮单位;其二,对机械类目标的攻击拥有极高抗性,即便身处加农炮、加特林、坦克这类机械单位的包围中,也有机会在一回合的攻击下存活,堪称超强肉盾;其三,攻击非机械单位时能够回复自身生命值,凭借这一特性,它单挑任何非机械兵种都毫无压力,实力确实十分强悍。不过它也存在两个缺点:一是无法对机械单位发起攻击,二是自身无法被治疗。这意味着如果它的血量降到很低,想要恢复生命值,就必须通过攻击并消灭几个残血的敌方人类单位来实现。但相较于它的优点,这两个缺点几乎可以忽略不计。
实用性:9
推荐度:8
Werewolves (人狼)
强势英雄:Nadia Romanov
分析:这个兵种在白天和黑夜的战力差异悬殊到惊人。白天时,它就像块任人宰割、人人都想除之而后快的“软柿子”;可一到晚上,其恐怖的攻击力连敌军都得退避三舍。尤其在人狼形态下,就算是坦克都没法单挑过它,更别说其他大部分非机械类兵种了。 不过这兵种主要是电脑操控起来比较棘手——要是没能及时处理掉,很容易变成心腹大患。我自己倒是用得不多,总觉得白天用它就像平白少了个部队似的,既没法稳定当肉盾,价格还不算便宜,所以普适性确实不太高。
实用性:6
推荐度:6
Slayer (狙魔人)
强势英雄:Clive Hawken
分析:狙魔人属于功能性兵种,设计初衷就是专门用来对付僵尸的。不过面对其他亡灵类兵种时,它的近战特性如果能抢占先手还算不错,但要是处于后手状态,优势就不太明显了。要是把它当作普通人类兵种来看,攻防表现感觉也就比赏金猎人稍强一点(游戏里没有明确显示兵种属性,这只是个人感受)。通常情况下,有些关卡开局自带的狙魔人就够用了,除了对付丧尸之外,它在其他场景下的综合作用比较有限。
实用性:6-10
推荐度:6
游戏初始会设置一个相当大的单人战役;
让你快速上戏中的特色;
之后就会给你提供挑战模式以及多人地图;
还有各种现代武器乱入;
快进入游戏体验魔幻的西部风情吧。
这个游戏刚玩起来体验不出来什么有意思的地方;
不过随着你一步步深入游玩,你会慢慢发现这个游戏其实挺有意思的。
可以组队参与回合制的玩法,游戏的画风正是我喜欢的类型。
游戏有几十种挑战任务,大大加大了游戏的难度;
但是这是我最喜欢的,有挑战才有意思。
游戏操作简单易上手
非常丰富的游戏道具
趣味十足的游戏玩法
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