动作闯关
炎祖纪元的内容覆盖范围很广,但缺乏引导玩家上手的教程,开头的文字说明也仅对一些基础数值进行了解释。整体而言,游戏的可玩性取决于玩家的探索深度,根据我的体验,目前只能在地图里四处移动,靠偶然的探索去发现新区域、开启新冒险。
给到的教程环节可以说相当鸡肋,它只是在开始阶段用简单的文字介绍一些基础设定,这些设定本身一目了然,没什么让人疑惑的地方,但对实际体验目标和系统作用却完全没有指引。
所以说,指引环节整体表现出的敷衍态度,直接导致玩家在体验过程中极易陷入迷茫;而且每次选择重新开始都无法跳过这个指引环节,这不仅没有带来正面的辅助效果,反而会加剧负面的干扰作用。
不同的纪元,看似毫无关联,实则所有故事都环环相扣、前后呼应,没有谁能平白无故站在巅峰。
无通关设定,无结局设定,难度极高,是崛起俯视红尘,还是沦为芸芸众生,全看你自身了,祝你好运,幸运而又不幸运的穿越者之一!!!
-多样人生体验
可以先自定义角色的天赋再开启冒险,不过这个天赋选择对后续探索的影响好像不大,个人建议选随机就好。每次角色出生的位置都不一样,玩家也能因此体验到多种玩法,只是角色死亡后会直接重生,存档功能基本没什么用。
-地图探索不足
地图被划分成了几座小岛,岛上分布着一些建筑物,但这些建筑物并非一定能给玩家带来某种增益效果。要前往其他区域,玩家需要通过划船的方式,然而船只在运送完角色后并不会停留在目的地。如果新地图面积过小,并且没有任务可供交付,那么玩家很可能会陷入卡关的困境。
-地标无标识
游戏里的建筑物都用相同的图标来显示,具体功能得进入建筑后才能查看。我认为可以在这些图标上添加文字或符号提示,这样能让玩家更快速地找到目标地点和了解功能。
-可玩性分析
根据部分NPC的对话推测,故事背景应该设定在秦末战乱时期,但目前仅在文字剧情中有所体现,画面和玩法上并未呈现出相应的时代氛围。此外,场景中的多数人物表现得比较呆滞,比如我闯入皇城时几乎无人理会,直到快接近皇宫才出现军队阻拦,这样的设置与战乱背景显得不太契合。在地图设计方面,完全可以结合时代背景展开叙事,将地图打造为某个战乱中的国家场景,而不是局限于小场景的重复制作,毕竟玩家对此类小场景已经缺乏兴趣了。
1、初次进去到,根据你自己的喜欢来选择;
2、然后一步步的过了新手教程,这个是必须的;
3、进去之后基本都是无脑的操作了;
4、注意下自己的各项数据有没有什么问题!
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