角色扮演
《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人欲罢不能的密室逃脱游戏!在这里,你能挖掘出各种各样的线索——能不能发现那些藏在细节里的关键,最终成功逃出去呢?玩家将置身于一个庞大的密室中,所有出口都被封闭,你需要寻找线索、揭开事件真相、找到正确的逃生路径,离开这座巨大的礼物屋。喜欢这类游戏的玩家快来试试吧!所以,你还在等什么呢?
1、画面采用简洁的卡通风格设计,为玩家带来了不错的视觉体验。
2、场景十分丰富,且各具特色,玩家能够尽情冒险探索。
3、操作简便,技术门槛不高,考验的是玩家的分析能力。
1、整体氛围比较休闲,尽管是逃生主题,却不会让人感到紧张和压迫。
2、基本上市面上存在的解谜类型,在这里都能找到,种类十分齐全。
3、玩家每解开一个谜题,成就感便会增添一分,直至成功逃离这间屋子。
1、线索数量不少,并且有些就藏在玩家的眼皮子底下,堪称真正的“灯下黑”。
2、这里的氛围格外宁静,和其他带有恐怖元素的逃生场所不同。
3、会不停的播放优美的音乐,让玩家放松的享受。
-3D模型,场景写实的100个房间!
-这100个房间,画面精致,高品质要求!
-富有挑战创新的密室逃脱!
-关卡设计巧妙的100个房间!
-考验逻辑的密室逃脱!
-不断更新的密室逃脱100个房间!
-超品质要求的密室逃脱系列口口相传!
1、玩家若想获取线索,就得解开谜题,这一过程十分烧脑,很考验玩家的思维能力。
2、碰到解不开的谜题时可以先放一放,说不定之后会有新的发现。
3、充分调动自己的思维能力,找到离开这个地方的出口。
这段像素风格的内容特别温馨治愈,尽管是像素图,但流畅的画面和丰富的细节让它极具观赏性。柔和又宁静的音乐,对我这种偏爱氛围的人来说更是一种享受。不过有点可惜,玩之前我已经看过相关视频了,要是没看过的话,自己去探索应该会更有意思。
托比在一次次的死亡轮回里竭力拯救家人。就像那个娃娃所说的——这永远不会结束。哪怕不是今天,也或许是明天,又或者是其他任何一天。诅咒并非藏在房子之中,而是存在于这其中。在能慰藉身心的舒缓旋律里走向死亡,或许才是真正的解脱吧。那种奇妙的感受被展现出来,这大概正是它的魅力所在吧……
斧子喊道:“可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎,吃我一记物理驱魔!这才叫真正的时间刺客啊!”更新后完成多结局就能解锁隐藏结局,这下彻底变成只有玩家受苦的世界了。可就算恶魔被赶走,玩家要是一直重复玩下去,tobby恐怕永远也逃不出这无尽的循环。我总觉得那娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是真正的恶魔,这心思可真够坏的。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点之后出现,由此可推知冰箱鬼的作用会在10点后开始生效。
线索二:家人去世后会化为鬼魂,但前提是得留下完整的尸体才能成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害后遭钢琴砸中又被烧掉、妈妈被冰箱鬼抓走、猫被烧死,这些情况都没有相对完整的尸体;而如果留有全尸(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫被杀死,老鼠是个例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点之后家里出现的那些充当陷阱的鬼魂,是不是越琢磨越让人毛骨悚然?
线索三:仔细想想,除了家人变成的鬼之外,其他那些鬼出现的地方——比如自己的床底下、冰箱里面、马桶当中、衣柜里面……既然这些地方都有鬼魂现身,那说明这些位置原本就藏着尸体(这是不是和各类凶杀案里常见的藏尸地点很相似)!!但问题是,家里怎么会藏着这么多尸体呢?而凶手又会是谁呢?
一,的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨的时候,妈妈会早起准备早餐,妹妹则起来练习弹琴,时间大概在八点半到十点之间。
10点过后,要是没人施救,妈妈和妹妹就会相继离世,随后房子里会逐渐布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也开始变得昏暗阴沉。
10十点半的时候,那些逝去的家人(猫咪也算在内)会化作鬼魂重新出现,与此同时,各种各样的鬼怪也开始纷纷现身。
12点,爸爸回家,无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
我个人觉得作者并非单纯靠突如其来的惊悚“初见杀”来提升难度,而是通过设计限时机制,推动玩家必须在每个阶段内完成对应任务,才能达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:为了避免玩家在同一个房间里长时间无所事事,当玩家在某个房间停留过久时,就会刷出这个黑影。
妈妈房间里的那个“鬼”:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦它/她出现,进去后就再也别想出来了)
藏在床底的幽灵:专门吓唬那些以为一周目就能靠床来存档的玩家(这波操作确实有点恶趣味哈哈)
琴房起火了:起火后没法进去,也就拿不到陷阱和另一发子弹(这样就杀不死爸爸,最后游戏结束了)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我认为地下室的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这样一句话:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”
仔细观察尸体,似乎生前他的脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画中之人并非家中任何成员,这或许值得深入探究,也可能仅仅是用于装饰而已。
四,说到画像
1,大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺少了母亲的。
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,要是亲手杀害了自己的家人,自己的照片会在大约10点的时候倒过来。
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是能救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会闹鬼,这样就只需要接水就能救妈妈了。
3,是能够把猫猫救回来的,只要用牛奶喂它,接着砸掉钢琴,再用之前救妈妈时接的水去扑灭那盏点着的蜡烛,这样猫猫就能活下来了。
4,家人能够全部获救,这在“获胜”结局里得以实现(也就是击杀冰箱鬼的那个结局)
5,鬼是能够达成完美胜利的,除了主角游戏结束的情况外,最新的黑暗结局就展示了这一点。
六,角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及剧情分析,考虑到时间有限,我先给出结论。要是这条评论能获得较多支持,我会在评论区继续补充后续内容。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)
2,恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,且直接引发了中期剧情的发展。
3,拯救组(妹妹、娃娃):尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现前,它其实一直在引导我们走向这个最好的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这可以理解为暗示我们需要找妹妹和娃娃帮忙。
4,玩家操控的主角能够加入任意一组。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组除掉了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角下杀手——这时主角已被视为自己人。而“获胜”结局对应的是加入家人组并除掉恶鬼组,拯救结局则是加入拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局:在既不杀死所有家人、也不拯救所有家人的前提下杀死父亲,便会陷入循环,正如娃娃所言,这是一种彻底没有终结的状态。
2,屠杀结局中,家人组全员殒命(爸爸可视为已被黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,这对应着恶鬼组的彻底胜利。
3,“胜利”结局:在你的帮助下,家人组成功战胜了恶鬼组,所有人都活了下来。然而,这份胜利来自于“不干净”的爸爸和妈妈,这样的胜利,真的能被称作胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,或许意味着人类组与恶鬼组的和解?
v3.0:
-更新的标题布局屏幕。
-更改BGM音量。
v2.1:
调整标题设计布局。
更新android目标版本。
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