模拟经营
社会我猫哥这款放置经营模拟游戏,美术水准相当出色,卡通猫咪的角色形象十分讨喜,界面采用暖色调且明亮清新,画风还带有些许日系风格。游戏对世界观有一定的设定说明,属于类似日本都市传说的题材类型。拟人化的设计理念很有创意,不过题材方面确实比较偏向日系风格。
传说中人称“不死之喵”的极道巨枭,缘何频频现身于那家无名杂货店?
街区内的黑暗势力"火箭组"又为何蠢蠢欲动?
杂货店老板手中的神秘草药究竟有什么秘密?
这到底是猫性的泯灭还是道德的沦丧!?
让我们一同走进《社会我猫哥》,探寻黑涩会喵喵背后的故事。
玩法偏向轻度,结合了休闲模拟经营与纯数值战斗,在玩法融合上有一定创新,整体体验接近小型化的综合玩法。经营环节包含店铺布局产出与商品倒卖,是获取消耗资源的主要渠道。战斗力由将领属性与士兵战力共同决定,战斗过程仅为过场动画,只要战力达标就能顺利通关,没有任何悬念。
养成内容会随着进度逐步扩展,店面数量增多、兵种类型也更加丰富。每个店面都能进行单线升级,每个兵种则拥有多条养成路径,尽管存在等级限制,但投入仍需消耗大量资源。数值结构相对简单,升级所需的资源量跳跃幅度较大。从整体层面来看,设计比较符合商业化预期,看似简单的数值体系,实际却有着不错的深度。
1-题材涉及到日系黑帮争斗,国内版号估计很难,要换题材和剧本,以及大部分美术。可以先在海外测一下看看。
2-倒买倒卖的操作缺乏图表支持,用肉眼观察和凭记忆对比当前与上一期的售价还勉强可行,但更早之前的数据无法查看,因此无法确定当前价格是否为最低值,也就难以判断是否应该买进。
3-我不清楚自己的总战力是多少,目前只能看到士兵的总生命值。但挑战和关卡界面上标注的都是战力值,没有能和总生命值对应比较的数值,这可能是称谓不统一导致的问题。
4-店铺升级时物资资源不足,点击可查看物品说明,这里最好能标注产出途径或设置跳转链接,不然用户可能不清楚从哪里获取所需物资。
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