小小大工坊手机最新版
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模拟经营

经营 策略
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  • 大小 4.83 MB
  • 时间 2026-03-28 19:40:08
  • 版本 v1.0.23
MD5: 7c6e43a28841f9e83ac5b7391d0411ff
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游戏介绍

小小大工坊2023为大家倾情呈现,以色彩鲜艳的画风、独特新颖的工厂经营玩法带来趣味精彩的体验,多元化的经营方式更能带来不一样的挑战,相信一定不会让你失望!

温馨提示:小小大工坊的英文名称是《LittleBigWorkshop》!

可以体验;使用货币越用越多。

小小大工坊攻略

新手攻略

1、建议直接跳过教程,按他的教程一步步来太耽误时间,市场讲究时效性。前几局可以随意尝试,熟悉接单、订单生产、产品生产工艺路线及设备规划等操作。核心目标是拿到前2个客户的装饰奖杯,加上木材、钢铁、塑料这3个奖杯,新局开局就能直接用大厂房。获取方法是把客户关系升到满级(5级),之后客户会打电话给你,出现五星订单,完成就能拿到奖杯。

2、装饰度:这里补充说明一下前面提到的大厂房问题。每个房间都有装饰度指标,装饰度越低,工人需要休息的频率就越高(工人头顶的电量条能直观显示状态)。因此建议开局前先把房间装饰和休息室布置妥当,再开始接订单和招聘员工。房间的装饰度可以通过点击右上角的“房间装饰度”选项,然后将鼠标移到对应房间查看。大厂房的套内面积(不含墙体)在100-200之间,会带来-25的装饰度惩罚;巨大厂房的套内面积超过200,装饰度惩罚为-50。奖杯的效果是让装饰效果翻倍,本身也自带装饰属性,有了奖杯的话,前期甚至不需要太多隔间,直接用巨大厂房即可,这样能提升空间利用率,方便员工移动,扩建时只需规划好地块拆墙就行(否则还要额外建门和购置全套装饰品)。另外,装饰遵循减倍原则,我通常每个房间每类装饰品买两套就足够用了。

3、休息室:在装饰度界面也能看到休息室的相关设置。建造休息室的条件是房间内配备咖啡机或自动贩卖机,且不能有机械类设施。茶杯的配置原则是按休息人数来,有多少小人休息就配多少个,不过一间休息室最多放10个茶杯,所以通常搭配两台咖啡机和一台自动贩卖机就够了。茶壶的作用是加快小人恢复电量的速度(要是小人累晕在外面,得休息一整天才能缓过来)。游乐设备遵循“每样一个”的原则,一般一间休息室每类游乐设备各配一个就足够。因此,一间休息室的面积大概控制在60左右比较合适,设施摆放要合理,避免小人被卡住。休息室的布置核心原则是靠近小人的工作区域!与其建一个巨大的休息室,不如多建几个小的,大休息室其实没什么用,我更愿意把大空间分成多个休息室。只要遵守“每10人配一个休息室”以及“大工房至少设一个休息室”的规则就行。

4、接单:其实摸清规律后基本不会破产。客户订单大多不赚钱但能积累大量经验,前期想盈利就专注接市场订单,等攒够能支撑工人10天左右开销的资金后,再考虑接客户单(进阶玩法可以利用-5000的破产机制,但要小心没及时回款导致资金卡到-5000,我之前就栽过无数次,玩的就是这种刺激感)。选市场订单时,只要价格达到标价的2/3以上就可以安排生产。前期要留意市场里哪类产品赚钱,再针对性购买设备——毕竟多数产品需要多台机器配合,而车间空间有限。我第一次玩时只做铲子、叉子,所以只进了木材和铁匠设备;第二次只做娃娃、塑料桶,就只采购塑料和刷漆设备。赚钱的主要是初级和中级产品,投石机则经常能卖出好价钱。

5、生产规划与交货安排:下达生产指令时需关注OT(即生产所需的净时间,不含工人休息时段)。前期OT最好控制在一个订单刷新周期(2天)以内,快速交货能规避因价格下跌导致的亏损;中后期若能提前做好市场预测,则无需严格限制OT时长。接单时可将OT调整至24小时左右测算利润,通常利润达6000以上即可承接。前期不建议开启批量生产功能,该功能更适合后期大规模生产场景,且后期也并非必须使用:交货时可能遇到连续两天价格相近,或两种产品均可交付的情况(此阶段为盈利高峰期,可忽略客户订单,取消订单仅需支付材料费,无其他惩罚)。此时前期采用单独生产模式,可根据实际需求灵活交货,避免市场饱和,生产初级产品时这类情况尤为常见。

6、发展规划:前期要全力发展木工,最好直接把3个技能都解锁,因为前期的收入主要来自木工和塑料业务,而塑料在低级阶段对效率影响不大,木工则可以直接配备200%效率的设备,并且都朝着4套的规模发展,第一个客户的需求也基本集中在木材加工和刷漆方面。

给公告板单独规划出一个房间或者一面墙,把所有设备都连接到公告板上,这样之后下单会方便很多。

进阶篇攻略

要是不喜欢打地鼠这类玩法,在设置选项里找到专注模式勾选上就好,这样能避免被打扰,还能把厂房建得更紧凑些。墙的动态效果也可以关闭,视野会更开阔。不用客气,叫我雷锋就行。

1、技能树选点推荐:

2、第一段内容包含公告板、区域划分、木材一级、扩地建房和新材料,新手可以按照这个顺序依次学习。

公告板的首要任务,是先把所有设备都绑定好。反正板子本身价格不高,这样后续下订单会更便捷,不然每次有新订单都得手动操作一遍,时间久了肯定会让人不耐烦。

区域划分的内容后面会在动线部分详细讲解,前期其实不用急着学,等中后期厂房规模扩大、空间足够了再学习绘制会更合适,不过要是先花1点技能点把它学了也没关系。

木材一级的情况前面已经提过了,这条线是第一个打通的,从我的荣誉榜就能看出来,甚至连塑料专精都还没解锁呢……

扩地建房是肯定的,建房子就靠这个嘛。我个人偏好一次性拉通建超大厂房,这样规划起来方便,也不用反复搬迁。不过这种做法资金需求确实很大,说到底还是看个人选择(像我这种比较会赚钱的,好像从来没考虑过一点点慢慢建,都是直接搞大手笔)。

新材料得好好讲讲,这玩意儿真不错!不少人碰到下面这些情况时都会选第二个选项,但很多时候第二个的耐久度会差一些,于是很多人为了补上那点耐久又改选第一个,这其实是错的!人力成本比材料成本高多了,差价很大,所以这种情况下直接选数字多的就行(右下角的数字代表一次生产的数量),这样能减少订单超时,人工费降下来了利润自然就上去了。

3、第二段的两排以及后面的内容都属于中后期阶段,大家对此基本都比较熟悉了,所以我就挑重点内容来讲:

无论是新手需要打好基础,还是想通过学习市场预测来增加收益,即便是经验丰富的老手,在市场低迷时也可以优先学习这方面的知识。

木材直接升到顶用最好的设备,买卖设备亏大几千,中级产品赚钱基本就靠木工。

买地和市长这两项功能是配套的。通常在你能购买或者需要购买的时候,这两个选项就已经解锁了。

钢铁这条线可以先着手练起来,之后直接上顶级设备就行(反正我当时是从铁匠台直接升级到顶级的)。塑料这边只有最后的挤压环节比较有用,也就是前面提到的要选生产效率高的,到了后期如果需要绿色材料的话,可以往下翻找选择塑料。

可以先学习防摔和订单相关的技能,多出来的点数最后再用来升级装配、钢铁和塑料工人。等这些都升级完就进入下个阶段了,多余的点数攒着就行,不够也不用管,毕竟下个阶段更重要。

4、第三段没有合适的选项可选,直接选择快速搬运即可;要是想大量承接客户订单,就选择延迟一天。

5、第四段的选项没什么纠结的,直接选“设备效率”就能进入下一页;要是觉得操作麻烦想省点事,也可以额外加上“减少维修”这个选项。

6、走高端路线!!!关键在于高级装配站!!!直接全力推进它,尤其是到了后期,装配环节会成为明显的瓶颈。

这里直接说人员配置的方案!前期员工比例按9:1分配(搬运工占9成),装配技师和其他技师保持2:1的比例,具体来说就是4个装配技师搭配2个铁工、3个木工;塑料相关岗位一直不重要,只有在配备塑料挤压机后才需要安排人手。中后期员工比例调整为8:2(搬运工占8成),装配技师和其他技师的比例可以放宽到3:1,我最后甚至达到了4:1。关于技能升级,搬运工里只需要把一个升到维修技能,其他全升超级搬运就行;不过后期要注意,装配台这类设备需要维修时不会主动停下来等维修工处理,还是得时刻盯着。

之后先升级搬运工,其他部分根据自身需求升级即可。多做客户订单来获取大量经验,升级中间两个打鸡血技能,再加上前一页的志愿者和延后一天的功能。要是想让工厂运转得更顺畅,就升级超级设备和搬运工,这两项都能减少动线、提升工作效率。

小小大工坊执行一个关联公告板的计划

你接一个订单,然后把设备关联到你的公告板。

首先你得准备一个设备,像组装台之类的,接着还需要一个公告板。

点击公告板,选择曲别针形状的图标,接着挑选你的设备机器。举个例子,就像用公告板来关联你的组装台一样。

然后,挑选任意一个订单来开展生产,在配置计划时,要选择公告板,切勿选择你的组装台。

然后完成生产和交付。此时任务可以完成。

很多人在这个环节容易卡住,其实问题出在引导上。玩家第一次做这个操作时,设计者应该提供教学指导,帮助他们顺利度过这个阶段。

然而游戏里并没有这类提示,或者玩家没太留意公告板的具体说明和使用方法。所以不少玩家在这一步产生了误解,导致任务没法顺利推进。这是个普遍存在的问题,不是你一个人的情况。

小小大工坊布局图讲解

每个房间的规格都是12×12,而休息区域是6×12。之所以这样设计,是因为12×12的大房间需要减去25的面积,这样调整后的尺寸刚好合适。如果房间太大,会导致整个工厂的规模随之扩大,租金成本就不划算了。

这样的布局重点考虑的是休息室的设置,由于每个车间旁边都配备了休息室,目的是防止员工因走太远而体力不支晕倒,不过偶尔还是会出现这种情况。

左边摆放着塑料、木头、机器人、胶水和缝纫相关的物品,右边则全是金属类材料,这样能让小人就近进行加工操作。

攻略

1、舒适度的重要性不言而喻,一旦舒适度偏低,工人容易感到疲惫,没干多少活就需要休息;通常初始阶段保持在50左右即可,到了后期则要维持在100以上。

2、奖杯有*2的功能,装饰物多一个效果减少一半。

3、休息区需做到小而全,茶壶的作用是显示一天内茶杯的增加数量;第二个休息区的建筑数量减半,因此自动售卖机配备2个,其他设施各配备1个。

4、休息区应设置在工作区域附近,若放置在角落,小人可能会在前往休息区的途中晕倒。

5、公告牌确实是个实用的工具,它能和各类机器联动,还具备维修功能,这样就不用逐个去操作机器了。

6、设计产品时,同一类项目可以批量选中,再选择公告牌会更省事。

7、保障道路通畅至关重要,小人经过堆放货物的仓库区域时会大幅减速。因此,建议利用货架(即便货架未实际存放货物,其所在路径也不会导致减速,还能起到引导作用,避免小人取道仓库抄近路)和墙壁来规划路径,引导小人避开仓库区域,选择更快捷的通道通行。

小小大工坊介绍

试想一下,一间精心规划的奇妙工坊悄然出现在你的卧室。工坊里,勤劳的工人们能制作出顾客需要的所有物品——小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车……这些种类繁多、材质各异的商品,卖出后获得的收入可以用来为工坊购置更多机器、雇佣更多员工,让你的生意不断壮大。在《LittleBigWorkshop》里,你将成为一位工坊大亨!

小小大工坊推荐理由

真实的工厂–制造乐趣

您是老板,这桌上的工厂全由您做主。规划工厂的楼层布局,管理员工团队,采购机械设备,设计高效的生产线——所有这些都得在时间期限内完成,还得满足客户的要求!

开放式结局的沙盒体验

在这里你可以尽情放松,在这个沙盒式的体验里,你能随心所欲地操控所有物品。借助种类繁多的零部件(每个零部件都能采用不同的材料和制作方式),你可以制作出超过50种独一无二的产品,以此满足顾客的需求以及市场不断变化的要求。没有任何两座工厂是完全相同的。

小小的双手,大大的梦想

从一间狭小的车间起步,逐步发展成一座复杂的工厂。解锁更精良的机械设备,引入更多生产方式,更关键的是不断拓展空间。不久后,您将同时管理多条生产线,每日产出数百件高品质货物,看着那些可爱的工人辛勤忙碌的身影。

小小大工坊特色

✔不同的行业和广泛的产品

✔专注于实际生产,而非价值、经济或物流

✔在一张蓝图上布置生产的所有步骤

✔工厂会随着解锁更多办公空间而壮大

✔完全模拟日夜循环

✔照顾好工人!劳动强度太大也会让他们和你反目

✔可爱的模型小镇画风