音乐世界赛特斯2游戏正版
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休闲益智

手指游戏 音乐竞速 休闲好玩
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  • 大小 1.41 GB
  • 时间 2026-04-01 20:32:12
  • 版本 v5.2.4
MD5: a572b2e892999a36e800ec2ef36847a5
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游戏介绍

音乐世界赛特斯2是一款热门音乐游戏,拥有超150首乐曲,这是我目前玩过的在操作体验、界面动画和美术表现上都最为出色的作品。游戏包含多达300种不同谱面关卡,而且谱面质量感觉越来越好,每次游玩都能带来很强的新奇感。

音乐世界赛特斯2指令码

最近雷亚搞了不少新动作,吸引了一大批新人入坑,紧接着论坛里肯定会接连出现各种萌新问题。之前的攻略帖可能沉得比较靠下了,那我就再发一次关于指令码的相关内容。

Ivy指令码:

第一个:2501004

OPCI_2501_Ⅳ对应的编号是2501004(由于编号需为7位数,所以自动补加了两个0),其中“Ⅳ”代表数字4,具体可参照图示。

第二个:2501005

由OPCI_2501_V推出的是2501005(同上),这里的V代表5,具体如图所示。

第三个:2404049

由OPCI_2404_IL推出的是2404049(同上),其中IL为49,具体如图所示。

在登陆界面CanYouHearMe中的左上角也有

有时候也会直接告诉你

(上图出现的位置)

另外在挑选歌曲的时候,Ivy的胳膊上也有2501的字样。

(指令码存在一个多开的情况)

Miku指令码:

这里直接告诉你了:390239

位置在这里

彩蛋:打开iM,向上滑动页面,能看到一篇点赞数同样是390239的内容。

Rin指令码:

Rin的指令码就是十号机的编号058410(操作方法和之前一样)。打开OS界面后,在第二个选项里就能找到。

玩法

1、无需等待,随时畅享,以本地化的方式演绎专业音乐人对音符世界的独特理解;

2、三百多道关卡挑战搭配丰富的背景切换,让每一次音乐挑战都拥有独特的视觉体验;

3、幻想交织出挑战的趣味,借由消失又重现的奇妙旅程,呈现对音乐世界的漫游与探索。

背景

比起国家与企业,更为庞大的是那些相互串联的网络平台,人类重新界定了网络的发展路径与连线技术。

在科技飞速发展的当下,虚拟世界的生活已然开始取代现实世界。

人们借助耳后佩戴的微型连线装置,可轻松在现实世界中同步访问网络,这一技术彻底改变了延续千年的生活形态。

精神网络空间——cyTus,是全球规模最大的虚拟城市。

现实里,它悬浮架设在平流层,依靠太阳能驱动的庞大主机运行。

在虚拟世界中,地球上超过70%的人类正时时刻刻登录其中,开启属于自己的第二人生。

未来,人类重新界定了网络的发展路径与连接模式,得以轻松地在现实世界中同步访问网络世界,彻底改变了数千年来人们的生活形态。

在庞大的精神网络空间cyTus中,有一位身份成谜的传奇DJÆsir,他的音乐拥有令人疯狂的魔力,每一个音符与节拍都能重重叩击听者的灵魂深处。

有一天,一直未曾公开露面的Æsir突然对外宣布,将要举办他们的首场大型虚拟音乐盛典——Æsir-FEST,并且邀请了当下炙手可热的偶像歌手和人气DJ来担任开场嘉宾。

宣传公开的那一刻,便掀起了前所未有的讨论热潮,每个人都迫不及待想亲眼目睹Æsir的真实模样。

音乐祭开始检票前的一小时,数千万的在线浏览量刷新了历史纪录,整座城市瞬间被点燃,所有人都翘首以盼,等待着Æsir如神祇般降临……

攻略

首先,认真完成新手教程,熟悉并尽量记住不同按键的操作方式。

需要注意的是:向任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中出现,新手不必刻意记忆;你在前中期需要应对的按键类型只有三种:单点、长按和滑锁链。

之后,带你认识一下界面:

如上图所示,这是角色选择界面。

点击左下角的灰白按键,会退出至标题登录界面;点击红色按键,则会进入黑市界面。黑市界面左侧为抽奖系统,右侧是黑市曲包,具体内容可自行查看,此处不再展示相关图片。

右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款分享给好友,试试就知道了,不过一般也用不上;中间的蓝色按键是故事系统iM,你角色升级后,这个按键会出现红色感叹号提示有新剧情,点进去看就行(要是打出了好成绩记得先截图,不然点进去再出来,成绩结算界面就没了)。

最右侧的灰白按键点击后,你能看到自己的状态(具体含义一看便知)。状态界面里,左下角设有返回键,其右侧可切换查看内容;右下角的设置按键进入后,能在设定中调整拍点大小、音乐与音效的音量,还可进行判定校正,在其他设定里则能开展账号相关操作。

左右滑动屏幕后点击选择角色(此处以ConneR为例),点击「PLAY」按钮即可进入该角色对应的选曲界面。

最上方的一行显示着该曲目的名称、创作者信息以及你的最佳成绩,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。

最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字代表的是把该曲目打到MM且TP100的难度系数(并非随便糊个MM的难度),大部分曲目有三个难度,少部分曲目会有第四个难度。

右边的红色按键点击后可查看该角色的相关资料,也就是OS系统,这个系统和故事系统iM共同构成了CytusⅡ的剧情。最右侧带有该角色标志的灰白按钮,点击后呈现的内容与状态和红色按键类似,区别在于其范围从全曲缩小到了你所选择的角色;右下角的设置按钮,功能和前面提到的设置是一样的。

点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后你将看到相应界面。

左下角和右下角的按键功能与字面描述一致,这里不再展开说明。若想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域即可。左侧区域可用于调整拍点的显示模式,包含默认和分组两种选项,具体差异建议自行尝试体验,后续内容也会有所提及;这两种模式各有优势,操作水平较高的用户也可根据需要自由切换,选择最适合自己的模式即可(若设备配置较低导致画面卡顿掉帧,使用分组模式会更流畅;默认模式特效更丰富,视觉效果也更炫酷)。

右侧能够选择开启或关闭打击音,在它的右边还能通过上下滑动来切换打击音的音效(音效默认仅有一种,其余的需要在抽奖系统中抽取)。

点击中间的“开始”按钮后,操作便会启动:(此为结束界面,仅作讲解用途)

左上角的按键具备暂停功能,需连续点击两次以防止误触;界面上方的数字代表当前连击数:若数字呈金色,说明自游戏开始以来实现全连且所有判定均为Perfect;若为蓝色,则表示全连状态但出现过good判定;若为白色,则意味着存在miss或bad判定,未能达成全连。右上角显示的是游戏分数,由900000分的判定分和100000分的连击分组成,总分共计1000000分。其中,900000分的判定分平均分配给每个拍点,而连击分则取最高连击次数对应的分值。

判定机制:

当判定线扫过拍点中心的白色圆心时,若此时点击,将判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许70ms的误差范围,可获得该拍点100%的分数。

当判定线扫到白色圆圈外围的蓝色或绿色圆环时,点击会判定为淡金色的Perfect(俗称“小P”),此时允许存在175ms的误差,并且能够获得该拍点100%的分数。

当判定线扫过拍点剩余部分时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定结果为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;要是判定线扫过拍点但未点击,则判定为miss,无法获得分数。

补充在最后的内容:并非所有玩这款游戏的人都以成为高技术玩家为目标,每个人的情况与需求各有不同。有人觉得轻松玩乐才是关键,听听音乐、看看剧情就是他们享受游戏的方式;也有人十分享受历经刻苦练习后所取得的成绩与进步。这两种方式并无对错之别,后者无需通过与前者对比来获取优越感,前者也不必因他人的言论而改变自身的态度。享受游戏、取悦自己,这才是最核心的。

说明

首先,作为一款音游,它收录的曲子类型十分丰富,不同角色的曲目的风格各有特色——比如ROBO偏向电音,CrystalPuNK是摇滚风,ConneR则主打古典;无论你想体验哪种风格,都能在这里找到对应的曲目。更让人惊喜的是,在选择人物的界面里,同一段旋律会被每个角色用自己独特的风格重新演绎,听来别有一番韵味。

这个音游的玩法很有特色,我之前接触的大多是下落式音游,像cytus这种玩法还是头一回体验。其实上手并不难,多熟悉熟悉判定线的节奏就好。而且部分谱面的设计特别像在创作一幅画,玩起来特别有意思。

剧情与打歌环节相互融合,整体体验相当不错。我特别欣赏Cytus2的剧情呈现方式,不仅设有社交平台支持点赞互动,还为每个角色打造了专属的个人空间。相比之下,Cytus的剧情推进完全依赖打歌,只有达到特定等级才会解锁关键剧情内容。不过这种设计也存在一定问题——剧情推进与等级挂钩,有时急于了解后续剧情,或者对某个角色的歌曲不太感兴趣时,就会觉得有些困扰。

关键剧情的沉浸感做得很到位,比如第一次V入侵电脑时,剧情曲响起的同时判定线会上下跳动,界面也变得乱糟糟的,就像设备真的出了故障一样;大决战的设计我也特别喜欢(就是打一次结局耗时比较久),屏幕上的倒计时加上Vanessa的崩坏状态,压迫感拉满,情绪也跟着一步步往上推。

游戏有三个不同的结局,不管是圆满收尾的大团圆结局,还是走向意外的崩坏结局,质量都挺不错的(为了避免剧透就不多展开啦,不过玩家在两个关键节点的选择会直接影响结局走向,每个结局在设计和细节上都各有特色)。通关结局后解锁的歌曲特别好听,我真心强推!

后续的氪金体验是这样的:首先游戏本体售价12元,自带的曲目数量就很可观。之后我陆续购买了胶囊抽卡、决赛包以及Aroma的角色曲包。胶囊抽卡包含皮肤、音效和曲目扩展内容,能解锁更多谱面;决赛包和Aroma曲包则是根据我个人偏好的音乐风格选择的。不过即便只买本体不额外氪金,也完全能满足游玩需求。

评价

市面上不少音游我都尝试过,可惜自己手速和反应跟不上,太硬核的谱面根本驾驭不了。就拿CY2来说,混沌难度至今没通关,困难级也没全打完,困难9级最多只能拿B评价。不过我也没打算花心思钻研技术非要通关,毕竟音游嘛,闲下来玩两局放松一下就挺好的。 CY2的赛博朋克风格确实很戳我,谱面设计得精致好看,曲子类型也丰富多样,扫线玩法也足够有趣,这些都是我觉得它很出色的地方。剧情线是CY2的一大特色,但也是我后来退坑的原因之一——我玩音游就是想在空闲时简单玩两盘,不太想在音游里花时间解密推剧情,那些强制播放的CG对我来说体验感真的不太好。

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