飞行射击
月圆之夜CCG是一款玩法丰富的卡牌策略游戏,玩家在游戏中能够体验多样的故事剧情,收集不同类型的卡牌,自由构建强力卡组。游戏采用1v1的卡牌竞技玩法,玩家可以自由组建独特流派,应对不同的关卡冒险,从而体验到丰富多样的游戏乐趣。
中充满变数,为玩家提供精彩的游玩体验。
玩家可以随时进入世界,享受丰富的内容。
在这里你能够体验到全新的1v1卡牌对战玩法,其中包含了十大大种族、八种属性以及三类卡牌。
玩家能够在游戏里自由组合卡牌,这也为卡牌玩家带来了更具独特性的构筑体验。
上百张随从、咒术、反制卡牌可供自由组合,在变幻莫测的战场局势里,探寻应对策略。
1、首先,使用这套卡组时,一定要对血量保持高度敏感,理想的情况是在自己的回合里把血量控制在16到20的区间内。
随后借助剑术导师,付出5点生命值让其觉醒,再通过黑天鹅触发暴君,以此成功战胜对手。
不过,要是在对方的回合里,我方血量降到15以下引发了暴君,而对方又顺利处理掉了暴君,也不用慌乱。
因为一张王权幻象就能让暴君重新回到场上。
2、这套卡组的核心关键是黑天鹅,毒蛇女皇可用于检索黑天鹅,共鸣之歌作为检索牌也能帮助压缩卡组。
在应对反制卡时,我更注重调整手牌的构成,所以选择了陷阱拆解。
当然也可以换成小飞侠,小飞侠的优势是它属于人类种族,这对提升暴君的属性很有帮助。

3、当前天梯里的主流阵容有亡魂、快攻龙和快攻狼,苦守对这三个阵容都挺好用,所以带了三张。
苦守既能借助假死来避开亡魂的伤害,又能和暴君的高斩杀线形成配合,这套卡组在应对亡魂时胜率非常高,可达到82%甚至91%。
玫瑰剑士在应对防快攻阵容时能发挥一定作用,不过效果稍显随机,因此只携带了两张;而玫瑰公爵可以降低手牌费用、拉低斩杀线,实际上两张就已经足够了。
4、这套阵容在对抗青眼白龙OTK卡组时也有着不错的胜率,大概是64开,这要归功于愤怒之歌和吸血鬼领主的满编配置。
5、小王子的作用是提升暴君的属性,带三张是为了保证稳定,这套阵容在多数情况下的斩杀线都远超预期。
6、在卡牌选择方面,不必完全局限于这一套,实际上可以进行不少灵活的调整与变化。
除了小飞侠,还能加入更多可自损血量的卡牌来提升启动速度,增添反制卡,或是带上铸甲师以抵御快攻的突脸攻击之类的。

在游戏里,玩家能够自由组合各类不同的卡牌,借此丰富游玩体验。
玩家能够依据敌人的类型来制定个性化的卡牌策略,进而开展战术挑战。
9位英雄依次亮相,他们各自具备独特的觉醒形态与技能,在血量低于临界值时会被触发。
当铁皮人的机械心脏进入超频运转状态时,小红帽将在错乱的时空里做出命运支线的选择。
每个瞬间都可能扭转战局,在生死关头缔造反败为胜的奇迹。
过牌流
1、核心卡牌:长弓(1点基础伤害附加增伤效果),幽灵之刃(处于疾跑状态时可打出3点伤害,在这一点上比长弓更具优势,但需要注意的是,非过牌类型的攻击卡无法获得该增益效果)。
2、增伤手段:打狼王时由于一命机制,易伤即增伤。
可用的增伤手段有弱点暴露、腐蚀药水、力量祝福以及箭袋(箭袋的效果相当于额外增加(1+增伤)/3的增伤),增伤效果越明显,通过过牌达成FTK的难度就越低。
3、构建思路:堆高长弓、增伤、行动卡,比如4长弓、9增伤、18行动卡,多获取白嫖卡来提升行动卡的数量。

4、劣势:增伤效果需要尽早拿到手,要是到了后期才抽到,实际伤害就会比理论数值低;和弃牌流比起来,过牌流的出牌频率偏低,所以对高长弓和增伤牌的数量要求比较高。
5、辅助卡牌:神灯强大,可常规携带。
6、极限FTK:4长弓、12增伤、13频率。
通过压缩牌组(例如2张长弓加上武器牌与疾跑或密谋牌组合,可等效为4张长弓并获得12点增伤),借助望远镜、回忆等卡牌来提升刷牌频率。
7、最终构建:2长弓+力量+回忆+疾跑。
8、增益型BUFF:雕像武器、沙漏/双刃剑、望远镜、如法炮制、特效药。

弃牌流
1、伤害计算方式:回收数量×弃牌数量×[骨棒数值×(1+增伤比例) + 疯狂数值 + 增伤数值] + 羁绊带来的伤害。
2、优势:相较于过牌流,本流派频率更高;增伤效果不必过早使用;在高增伤阶段,疯狂的性价比不如骨棒;幽灵之刃的效果与骨棒相近,且能够多次触发。

3、构建思路:围绕堆高回收数、弃牌数、骨棒数量与增伤效果展开,四项要素可灵活搭配,依托乘法模型实现强大的效果增益。
4、注意:弃牌数量由强过牌能力决定,白嫖不会增加弃牌数,最强的过牌方式是预备路线,需要真正回收时可用沉痛或包扎来收尾。
5、羁绊:真羁绊使弃牌数递增,同时自身也有伤害。
6、神灯:回收神灯的效果仅能触发一次,实际作用有限;而像欲望遗失这类小型弃牌卡,却可以多次触发神灯的效果。
弹弓+筹谋(弱点)
1、适用场景:在新版本狼弟弟的一命机制设定下,游侠可以参考女巫的弹弓玩法,采用弹弓搭配筹谋以及高伤害卡牌的组合策略。
2、伤害计算方式:(弹弓数值 + 1)×(筹谋数值 + 弱点数值 + 1)×基础伤害值。
3、构建思路:堆高弹弓、筹谋、弱点数量,高伤卡如背刺、追击,极限操作下,其他高伤卡也可选用。
4、归类:可看作过牌FTK的一种变体,不过和长弓力量依赖行动卡数量的情况不一样,它所需要堆叠的元素存在差异。
5、增伤对比:背刺/追击的增伤比较容易堆叠,不需要尽早获取增伤效果,在3弹弓、2筹谋、1巨大化的搭配下,追击增伤能达到48倍,只需要15张行动卡。
6、注意事项:要防止卡弹弓的情况出现,当同时存在追击和背刺时,必须保证背刺不会抢占追击的弹弓资源。
7、极限配置:2把弹弓、5个筹谋,搭配巨大化效果,炸弹能造成20点伤害,以此达成FTK(一回合击杀)。

祈祷流
1、伤害计算:加速轮数×祈祷伤害×每轮祷告牌数。
2、核心祷告:厄运和天罚刺伤为主要输出祷告牌。
3、高伤害基础:厄运祷告40点,天罚刺伤60点,搭配福音回手祷告牌,可实现多轮输出。

4、构建难度:药剂师版本的祈祷FTK构建难度较高,主要是因为数值难以提升;而在新版本中,悼唁的加强以及招募信徒buff的效果,让祈祷FTK成为了常规的选择。
5、增益效果:招募信徒与月光启迪的适配度很高,能够增加场上祷告牌的数量,而悼唁与招募信徒搭配使用,能带来明显的增益效果。
6、案例:3天罚+月光+招募+悼唁,场上6个天罚效果加倍,总伤害达到720点,仅用10个加速就能实现FTK。

7、悼唁的效果为基础倍数的两倍,在月光的加成作用下,单次祈祷的持续时间可达4回合。
悼唁的效果可以叠加,并且能额外延长3回合,整体来看相当于减少了1回合的冷却时间,同时还具备让卡牌回到手牌的能力,这对于配置较低的组合而言无疑是个好消息。
需要说明的是,福音不可用于因招募信徒而产生的祷告活动;当存在招募信徒的情况时,悼唁的性价比会明显提高。
当然,还是要合理控制悼唁的数量,不然要是投入不够,就会陷入困境。
8、关于祷告FTK(First Turn Kill,也就是一回合击杀)策略。
基本上,需要带上月光和招募信徒这两张卡牌,同时要增加天罚/厄运、悼唁、福音以及其他加速类卡牌的数量。
9、极限配置方案如下:一是5张天罚卡牌搭配6张福音卡牌;二是5张厄运卡牌搭配6张福音卡牌,同时还需配备驱逐卡牌。
10、若想实现这样的配置,不妨考虑借助记忆水晶。只要操作得当,每次行动都能使用一次记忆,从而增加一张卡牌和一个复制位。
11、注:盾刺、忏悔、大咒术(如收缩、生命吸取)等FTK策略较为极端,需要大量复制位,这些通常都是通过记忆水晶来实现的。

1、游戏中共有四个卡池,它们主要依据体系来划分:基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系以及狼人体系。
从卡池的名称即可判断出所属体系。
2、这四个卡池里,基础卡池的性价比偏低,除了龙族相关的体系卡外,高质量的卡牌数量不多。
不建议大量购入基础卡包,仅凭借绑定企业微信所获得的100包,就足够满足初期的使用需求了。
3、剩下的三个卡池性价比差不多,若按构筑难度从低到高排序,顺序依次为:月下的狼影、死神的低语与恶魔弥达斯。
4、以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和通用橙卡。
旅途的开始:白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者
月下的狼影:卡池内所有橙卡都较为关键
死神的喁喁私语:魂灵之主、幽冥巫师、灵魂囚徒、雾海降临、咒印破界
恶魔弥达斯:恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固
总结:针对新手玩家,推荐优先开启狼人体系的卡包,原因在于该体系的卡牌具备独立完整的组合逻辑,能让组卡过程更为简便。
同时提供的反制卡牌同样是优质通用卡牌,建议选择开启死神体系的卡包,该卡包不仅具备强度,还能提供出色的通用反制卡牌。
最后等你有多余的资金时,再考虑开启性价比相对不高的恶魔弥达斯体系和基础体系的卡包,用来补充你缺少的卡牌。
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