动作闯关
修仙人格模拟器是一款文字修仙类游戏,延续了经典的玩法与内容,能让玩家在此体验到更多乐趣。你可以发现更多畅快的玩法,不断解锁神秘力量,带来非常好玩的体验!
修仙人格模拟器是一款画风精致、剧情丰富的近三年作品。游戏采用中国风图像,操作简单易上手,让玩家能轻松体验角色培养过程。此外,游戏还设有多种模式和精彩故事情节供玩家探索。在游戏中,玩家将模拟一位无名修炼者,开启自己的修炼之旅。游戏以模拟日程的形式推进,玩家可更自由地分配时间。
你还是像往常一样,趴在床上玩耍,却毫无征兆地被一股神秘力量选中,穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界。在这个世界里,你亲身经历了外族入侵的灭世之战,亲眼见证了世界末日的残酷景象。
原来你被这个世界的系统选中,成为了肩负拯救世界使命的轮回者,唯有持续修炼提升实力,直至拥有仙人般的力量,方能改变这个世界最终的结局。
作为一名穿越到这个世界的外来者,你对周遭的一切都毫无归属感,始终抱着事不关己的旁观心态,心安理得地选择摆烂度日。就算意外获得了系统这样的“外挂”,也不过是把它当成了用来恶搞取乐的玩具罢了。
在这个世界经历了多次轮回后,你对这里的人和物渐渐生出了特殊的情感。最终,为了守护内心珍视的那些人,你真正踏上了修仙变强、拯救世界的道路。
还行吧,就是感觉有点没意思。最开始玩的是水灵根的档,最明显的问题就是功法太难刷了,半天刷出来的不是黄级的,就是土火木属性占多数的。到了结丹初期,用的还是一个玄极致、一个玄上和一个玄中品阶的功法,这里面也就一个是水属性的,另外两个是通用的。修行房没广告的话就特别鸡肋,越玩到后面越强反而越觉得犯困,实在绷不住了就换了个天灵根的档,难度是160%的生段模式。功法倒是不用再受折磨了,刷出不少地级的,但突破卡了好长时间,而且出的宝物都是加灵石或者加一点经验的,丹药也就筑基中期的时候搞到过一个蓝级别的。
还有个小建议,融合系统能不能加个仅融合两个重复等级的选项呀?毕竟合两个可能没法保底,但一键合四个又会浪费不少可能性。另外就是秘境,没结单之前感觉跟鸡肋似的,遇不到玄级的也就算了,抓捕概率还特别低,宝物里出强化宠物的概率倒是挺高,真的很难刷,性价比还不如拍卖会呢。
宗门系统感觉也挺普通的,本质上就是任务系统的另一种形式,任务设计得也比较简单,唯一的作用就是在灵石不够用的时候,花时间去刷灵石。
如果条件允许的话,建议对图书馆进行调整。目前它还停留在一层,或许可以这样改动:比如在筑基阶段,通过调整来提高接触到玄级功法的概率;而到了结丹阶段,就把那些只能接触到黄级功法的情况排除掉(不再去第一层)。
功法系统建议增加一键合成2级的功能,另外最好再增设一个属性槽位。例如,当这个新增槽位放入木属性的黄阶功法时,主槽位的火属性地阶功法就能借助它完成属性转换。
甚至能够与灵根产生联动,催生出多属性的功法,比如雷灵根、冰灵根之类的。
灵石不一定非得作为货币使用,也可以用来兑换修为,比如推出阵道系统,以此来强化修行室的修行效率。
另外可以优化一下道友系统,比如增加赠送功能,玩家能把自己多余的物品送给道友来提升好感度;拜师系统也可以安排上,比如师傅会给玩家布置任务并赠送礼物,或者直接指点玩家让功法提升一层。关于灵兽,希望能通过“事件”获取,而且等级限制不用那么严格,建议取消融合机制,改成用同等级的怪物喂养原灵兽,让它炼化血脉来提升评级——黄级灵兽总感觉像受血统论限制,这辈子都卡在那个等级太不合理了!
性子急的道友,看完上面的内容就能着手了,不存在陨落的危险,自己慢慢探索就好。
刚踏入修仙之路,我心里盘算着,肯定得先悄悄提升实力,所以基本都泡在练功房里,一心只想着提升境界,像采药、藏经阁、炼丹炉、藏宝阁这些地方都很少去。
后来想想确实是这样,前期这些项目其实都不用花太多时间去完成。顶多花点力气搞一搞[宗门任务]和[宗门产业],提升一下门派贡献,早点成为内门弟子或者亲传弟子,这样就能多去[藏宝阁]摸几次宝贝。[藏宝阁]里那些能提升修炼速度的宝物特别关键,还可以看30秒广告,多摸两次来加快修炼进度。至于其他资源,获取物品的上下限都和自身的修为境界有关,比如只有达到[元婴]或[化神]境界,才能获取地级的功法、法宝和宠物;要是到了[炼虚]境界,就能拿到天品的了。
随着境界逐步提升,可参与的游玩项目也随之增多。这些项目大多依据修为境界设定了上下限:[藏经阁]用于获取功法,[万兽山脉]可获取宠物,[采药]能得到灵材(用于练药),[拍卖会]可用灵石购买对应的功法、法宝(灵器)和宠物;[藏宝阁]获取宝物是随机的,不受境界限制;[宗门任务、产业]可随机获得宗门贡献度;[铸造坊、炼丹炉]则根据灵材(铸材)的品级产出丹药和法宝…… ★每个项目都需要消耗[时间],每月可供自由支配的时间仅有30天,因此合理分配时间,才能更快提升实力!
其中我比较喜欢玩的玩法有这些:
比如[游历],可以邀请好友一同外出闲逛,途中能获取修为、功法、灵(铸)材、灵器、灵石仙玉等各类资源,不过偶尔也会遇到突发状况,导致受伤甚至濒死;
[秘境]玩法是挑战秘境里的大小怪物,过程中可能遇到同道——要么出手救死扶伤,要么趁机乘人之危,完成挑战后能获得资源;
[玄榜、擂台赛、仙道大会]则是和同道PK,提升排名就能拿到奖励,主要收获灵石;
[深渊魔窟]需要挑战BOSS,成功后可获得异火;
[宗门试炼]会根据自身境界设置闯关挑战,参与后主要获取贡献度;
[拜访]玩法偏向修仙交友,既能提升好友好感度,也能选择杀人越货、强抢道侣……不过这也是消耗仙玉的一大项目。这些冒险项目,既容易获取外部资源,也容易遭遇危险受伤,同时也是和陌生人产生交集的主要方式。每个月的过程中总会遇到突发事件,需要和不同的人打交道,产生喜欢或厌恶的情绪。总的来说,这类活动随机性强、自由度高,我非常喜欢。这大概就是我觉得修仙世界里那种快意恩仇、任性而为的魅力所在吧。
所以,[气运]在随机类项目里,有时候比战斗力还关键。自己气运低也不要紧,一起探险的NPC好友要是气运高、战斗力强不就够了?这正体现出交际的重要性,各个项目之间也形成了一个闭环。建议优先和[气运]数值在200上下的NPC结交,用仙玉提升好感度就好。
当然,这里面最核心的还是[境界]——[境界]的高低,基本上决定了所有事情:能获取到的资源品级如何、自身战斗力强弱,以及拥有多大的选择自由。特别是在[合体期]之前,[练功房]是主流选择,而且推荐通过看广告来提升修炼速度,闭关修炼更是必不可少,所以少年,赶紧去打工吧!等进入[合体期]之后,突破的概率会变得很低,这时候才需要去采药炼丹,以此提高突破的几率。但说到底,核心本质还是[境界]。
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