休闲益智
《英雄联盟》当前版本已为玩家解锁所有英雄及玩法,无需额外付费解锁任何内容,非常适合MOBA爱好者。游戏规则简单:带领队友摧毁对方水晶即可获胜!
胜负判定标准
一、胜利判定标准
1、在游戏对局中,当我方英雄成功攻入敌方基地并最终摧毁对方的水晶节点时,这场比赛即宣告结束,我方将被判定为胜利方,而对方则为失败方。
2、当对方察觉到这场比赛的败局已无法扭转时,发起投降投票,且该投票生效后,我方即可被判定为比赛胜利。
二、失败判定标准
1、在游戏里,要是我方的水晶节点被对方英雄破坏,那么比赛就会结束,我方队伍判定为失败,而对方队伍则取得胜利;
2、当我方意识到这场比赛的失败已无法挽回时,我方任意一名召唤师可发起投降投票(操作路径为菜单→更多选项)。若赞成投降的人数达到总人数的70%,投降便会生效,我方将被判定比赛失败,对方召唤师队伍则获得胜利。
金钱获得方式
1、击杀敌方小兵
通过最后一下攻击消灭敌方小兵能够获得金钱奖励。具体的金额会根据游戏时长和被击杀的小兵类型来确定。随着比赛进程的推进,击杀小兵得到的金钱会逐渐增加;而不同兵种的小兵,被击杀后给予的金钱数量也各不相同。
2、野外怪物
通过对野怪进行最后一击就能获取。不管比赛时长如何,野怪掉落的金币数量始终不变。当己方队友成功击杀特定怪物时,会为全队带来金钱收益。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄能够得到金钱奖励。奖励的具体数额与被击杀英雄近期的击杀次数相关(连续击杀次数越多的英雄,将其击杀后获得的金钱就越多)。成功拿到第一滴血的玩家还会获得额外的金钱奖励。完成最后一击的英雄会获取大部分金钱奖励,而其他参与击杀的英雄也能得到部分金钱奖励(协助的判定条件是:在被击杀英雄死亡前的10秒内对其造成过伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即便没有击杀任何单位,也能获得金钱,这被称为被动收入。每个英雄的金钱都会以每秒增长的方式获取,而被动收入的具体数额,还会受到符文、召唤技能,或是像贤者之石这类能带来金钱收益的道具影响。
6、出售物品
你可以在商店里,把自己觉得不再需要的物品以半价出售。
1、英雄多样性:游戏内拥有140多位风格各异的英雄,覆盖坦克、法师、刺客、射手等多种职业定位,每个英雄都具备独一无二的技能机制与专属背景故事,能够适配不同的战术策略需求。
2、电竞标杆:具备完善的职业联赛体系(像LPL、LCK、LEC这类),每年开展全球总决赛、季中锦标赛等顶尖赛事,助力电竞文化的发展。
3、战略深度:需借助团队协作、视野掌控、资源争夺(如小龙与大龙)以及装备组合来达成战术目标,以此考验玩家的决策与执行能力。
4、持续更新:定期推出新英雄、新皮肤以及新玩法模式(例如克隆大作战、终极魔典等),以此维持游戏的新鲜感与平衡性。
1.LOL英雄联盟的独立版本支持局域网(LAN)功能。在局域网内的所有计算机上启动该版本之前,请先运行8M程序。
2.启动8M补丁工具,点击“修改”按钮,选中Game.dll文件并点击“打开”。此时8M补丁工具窗口会显示写入和修改成功的提示,之后关闭该工具即可。
3.然后打开,您就可以在LAN上玩了。
4.部分玩家反馈,使用E技能时Dema偶尔会出现技能效果抵消的BUG,目前该问题已得到修复。
5.新增了无限火力与人机模式“世界末日”。经过调试,这两种模式目前已可全面向玩家开放。
1、英雄调整:首次测试阶段将保留36名端游英雄,便于老玩家快速熟悉并适应英雄机制,后续会逐步增加更多英雄。部分英雄会进行优化调整,例如寒冰射手艾希的大招会有所改动,但会保留其核心玩法特色。
2、机制:锁定与选取机制适配移动端操作,精准度更高。玩家可通过调整技能摇杆的位置,对目标进行精准选定,从而完成攻击与技能释放。
3、符文系统:对战所用的符文系统进行了简化,玩家能够从8个符文基石里挑选。同时会设置独有的次级符文,即2级符文。
4、野区调整:清理完野区4组大型野怪后,玩家可选择红蓝惩戒;红蓝Buff野怪会在游戏中期进行升级,不仅外形会发生变化,属性也会得到提升,其争夺价值随之提高。
5、装备系统:数值或许会有调整,但核心效果大致不变。英雄联盟延续了回城购买的机制,回城速度略有加快,不会带来太大的负担
6、元素龙机制调整:元素龙将改为随机刷新,以此增强前期对局的平衡性;后期登场的远古龙会额外附带元素龙的属性效果,从而加快后期的对抗节奏
1、英雄联盟IP,经典还原端游纯正体验!
2、真正的5V5公平竞技传承端游经典分路!
3、更好的操作手感,还原端游经典炫技操作!
4、易上手,高上限,兼具策略深度、战术多样性!
5、适配移动端,多重创新,MOBA体验更有趣!
6、战术、策略、深度、意识、决策力!
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