休闲益智
卡片神偷是一款融合卡牌与策略元素的益智休闲游戏。在游戏里,玩家将化身神偷,于九宫格迷宫中规划行动路线,避开守卫的追捕,收集宝石与宝箱。游戏以别具一格的卡牌形式呈现地牢潜行的紧张对决,玩法新颖且充满趣味。感兴趣的玩家不妨来体验一番!
1、非常注重各类策略、手法与技巧的运用,助力你出色完成各项事务处理
2、在各类行动中都能出色地展现自身智慧,每一步移动都至关重要
3、卡片神偷在专注于潜行与操作的过程中,还需合理分配行动步骤。
4、让自己能充分发挥卡牌的能力与技巧,以应对并解决各类问题
1、角色卡:左上角显示隐蔽值,左下角是获得的宝石。只要隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可负)。宝石通过牌值获取,仅能从宝石卡、宝箱及未被照亮的守卫处获得,一局成功完成后,宝石会记录为本次分数。
2、牌值:角色卡以外的牌均有数值,显示在右上角。蓝色牌(陷阱牌除外)需消耗等于牌值的隐蔽值才能通过;黄色或白色牌无需消耗隐蔽值即可通过。
3、牌值计算与路径系数:每张牌有基础数值,最终牌值为基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时与角色不相邻的牌左上角会有上升箭头,每经过一张带上升箭头的牌,路径系数+1,回合结束时重置为1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都有视野,牌面有方向标识。火把和火把守卫能照明四周的牌。牌的中下方有状态标记:眼睛标记代表被看守,火焰标记代表被照明,狼爪标记代表被协助,盲视标记代表被剥夺视野,水滴标记代表被剥夺照明效果且无法被照明。被看守、照明或协助时,牌的基础数值+1,可叠加。
5、潜行与藏匿:经过潜行牌(牌面为靴子)时,可恢复等于其牌值的隐蔽值,该牌被照明时牌值归零。路径结束于藏匿牌(牌面为木桶)时,若隐蔽值小于10(可为负),则隐蔽值恢复至10,该牌被照明时无效果。
6、门和出口:出口仅在牌堆用尽时出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接通过;仅被照亮或仅被看守时,可从牌面锁状标志指示的特殊方向通过;同时被照亮和看守时,不可通过。
7、路径规划与敌人反应:每回合需规划路径,路径不能交叉。规划时可点击路径上的某张牌回退到该步,或轻点角色卡完全取消,长按角色卡实施路径。经过被看守的牌时,看守该牌的敌人会警戒(出现!标志),且基础数值+1;经过与敌人相邻且在其视野方向左右两侧的牌时,若敌人能看见该牌,会改变视野方向至该牌并疑惑(出现?标志);经过敌人背后的牌时,敌人无反应,可对其实施背刺(无消耗通过);从正面通过敌人时,若敌人能看见自己(普通守卫仅能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则会发出警报,场上剩余其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动的敌人会向面向方向移动(若有空位)。若路径清空台面上除角色卡外的所有牌,可获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可在公会处(地图界面下方)更换。除自身使用的装备外,装备仅能用于牌值不大于装备牌值的牌上,且需在规划路径前使用。使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步:与隐蔽值相关。隐蔽值大于0时不会被逮捕;隐蔽值为0或负数时,若被敌人看见(不能看见阴影处的敌人,即便其视野在阴影中的你身上,也不会被看见),则被逮捕。规划路径时,选取被照明的敌人若导致隐蔽值为负,且路径变为蓝色无法继续规划下一步,则此路径不能实施(实施则被逮捕);选取暗处的敌人同时隐蔽值为负,若你与该敌人均处于暗处,可实施暗影步(与敌人交换位置),可实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。
10、宝箱:主要目标是带走宝箱并走到出口。宝箱从出现的回合开始每回合牌值+1,被照明或被看守也会使牌值+1,且不受难度系数影响。带走宝箱需消耗等于其牌值的隐蔽值,并获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,只能与其交换位置。1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这几种类型,长按卡牌就能查看其说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角来执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷主角牌的左上角显示剩余潜行点,可通过躲进桶里待一回合、一回合内清盘这两种方式回满,也能向内应购买获取,或是踩暗影步恢复;左下角则是金币数量,并且存在连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚机制。在主角潜行点尚未耗尽的情况下,途经黑暗区域中的宝藏或守卫时,能够进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,就只能执行位置更换的动作。金色数字则对应金币,此外还存在可通过贿赂来应对的官员。
5、由于是潜行状态,优先处理火把能优化周围的卡牌消耗情况,要是遇到卡顿,不妨调整一下灭火把的顺序再尝试。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
1、暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:将一张带有*照明*效果的牌熄灭,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能被用于照明
注意:被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下一回合其周围有带照明效果的牌相邻,就会重新被点亮。
6、闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:当目标牌的点数不超过此牌时,将该牌洗回牌库,并抽一张其他牌来替换它。
当目标牌周围存在看守时,会触发看守的视角转变(但看守背对目标牌的情况除外);要是目标牌处于被看守的状态,那么替换该牌后会吸引看守的注意力。
7、皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:接下来X步内不会被周围敌人察觉,X的数值与皮靴的点数一致。
8、绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
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