角色扮演
《重生细胞》原本是一款动作冒险游戏,在游戏里玩家会扮演一个能够不断复活的神秘角色,每次死亡后都会在全新的世界中苏醒,并且拥有各异的能力与武器。游戏的核心机制在于它极高的重复可玩性,每次游玩时都会遇到不同的地图布局、敌人配置以及道具组合,从而保证了每一次体验都充满新鲜感。
1、经典细腻的像素风画面,给你全新的视觉盛宴
2、剧情与美术画面均保留百分百的原汁原味,端游级别的表现力在移动端得以重现
3、充满奇趣的RogueVania元素,支持重复游玩,随机生成的地图持续考验你的战斗技巧
4、酣畅淋漓的战斗体验,2D横版画面与独特战斗手感相结合,为你带来截然不同的游戏感受
5、我们对移动平台进行了全面优化,并加入了自动攻击系统,旨在让你的操作体验更加流畅。
一、近战武器
S+:诅咒之刃在手,只要你能存活下来,就能在死亡细胞的世界里独领风骚,成为最亮眼的存在。
S:刺客之刃通常会和位移技能搭配使用,位移技能能让角色百分百移动到怪物身后,此时使用刺客之刃就能触发必定暴击的效果,由此衍生出了独特的位移刺客流派。(要是大家对此感兴趣,后续我会专门出一期内容来详细讲解)
A+:双匕首、刺剑
双匕首很适合前期过渡使用,它的第三下攻击必定暴击,攻击速度不慢,伤害数值也不低,属性方面比较均衡。
刺剑则更适合搭配盾牌,借助格挡和翻滚来触发刺剑的暴击效果,但格挡与翻滚的操作在实战里需要大量练习,而且刺剑这把武器也不太适合前期使用。A:草鞋、迅捷之剑、巨剑、对称长枪,油刀草鞋这类地形杀武器,在监狱深处、藏骨堂这几个地图里用起来特别顺手,不过在牢房和无罪者大道的表现就比较一般了。迅捷之剑在前中期跑图时挺实用的,搭配红色暴虐变异连击,能实现又酷又快的跑图体验。巨剑和对称长枪的特点是伤害极高,暴击也相对容易触发,但攻击速度慢、僵直大,优缺点都很突出。要是配合绿色盾牌流的话可以试试,翻滚不会打断攻击连击效果,所以能砍一下翻一下再砍一下,不过上手难度较高,熟练后搭配盾牌会很强。油腻之剑也就是常说的油刀,适合前期过渡使用,能打出发怪物的僵直效果。
二、远程武器
S+:冰之弓是当前版本当之无愧的神器,是多个成熟Build的副手武器,控怪效果十分出色,起手没有僵直与延迟,点出穿透所有目标的词缀后,还能实现群控。
S:重型弩弓 重型弩弓可作为紫流或绿流的主武器,且有专属的绿色生存重弩流Build。它伤害极高,点出“穿透所有怪物”词缀后,跑图时能以直线AOE清理小怪。使用时,先触发勾人效果,将远处首个敌人拉至近处(附带控怪效果),随后近距离发射多支箭矢,打出爆发输出。
A+:爆炸十字弓、投掷火把
爆炸十字弓可作为紫流或绿流的主武器,但和重型弩弓相比,它的伤害明显更低,因此更依赖属性加成来提升输出。这把武器的优势在于,即便没有“穿透所有怪物”的词缀,也能通过AOE效果清理小怪,所以无论紫流还是绿流,都可以用它作为前期的过渡武器。
投掷火把在当前版本是个偏“苟活”的主手武器,有专属的红色暴虐火虫流派玩法。核心思路是站在安全区域靠燃烧伤害磨怪,不过后期杀怪速度会越来越慢,需要依靠虫子来补充输出。A:冰霜爆破、多头弓、迅捷之弓 冰霜爆破虽自带AOE冻结效果,但和冰弓相比,一来需要近身释放,二来存在起手动作的延迟,因此只能作为冰弓的替代选择。多头弓可作为紫流的主武器,迅捷之弓则能当副武器,二者搭配使用的效果尚可,不过大部分紫流Build的核心输出还是依赖箭塔。
三、盾牌
S:突击盾的效果和牢房里的举盾兵差不多,但它没有延迟,盾反之后能直接冲刺近身,是绿色生存盾牌流派的首选盾牌。
A+:惩罚、带刺盾 在未获取突击盾的情况下,惩罚与带刺盾均可作为绿色生存盾牌流派的第二顺位盾牌选项。这两款盾牌本身均以输出为核心定位,盾反成功时所能造成的输出伤害,要显著高于其他类型的盾牌。
A:击晕盾、鲜血盾——鲜血盾的效果类似于缓慢生效的惩罚,不过它的作用范围比惩罚要更广一些。
PS:刷金盾牌——贪婪盾,前期刷钱的必备道具,盾反时还能获得金钱,体验感非常棒。
四、手雷
强力手雷和集束手雷的伤害都相当高。强力手雷能在小范围内通过AOE效果清理怪物;集束手雷的作用面积比强力手雷大不少,不过单个集束手雷或许难以完成清理,因此通常需要同时携带两个集束手雷。
A+:磁力手雷和噬咬虫群这两个技能各有特点。磁力手雷能吸附周围所有怪物,连怪物扔出的手雷也会被吸引,还能把这些手雷反弹回去攻击怪物,因此在监牢、无罪者大道、港湾这类有大量投雷怪物的地图里,用磁力手雷会特别顺手。而噬咬虫群要想打出高伤害,就得把每条词缀都搭配好,同时尽量提升虫雷的等级才行。
五、箭塔及功能性道具
S:重型箭塔、位移重型箭塔是紫色战术箭塔流的首选箭塔,既可以搭配两个重型箭塔,也能选择一个重型箭塔加一个双向弩弓塔。位移则是红色暴虐背刺流的核心神器,和刺客之刃配合使用时,能实现每刀都暴击,轻松做到一刀解决一个敌人,常被各路大佬用来展现操作技巧,要是你也想秀操作,选位移就对了。
A+推荐组合:双向弩弓塔、捕兽夹、药剂
双向弩弓塔是紫色战术箭塔流派的次选箭塔,若缺少重型箭塔时可选用。
捕兽夹适合应对精英怪与Boss:部分怪物被夹住后,绕至其身后输出会使其僵直,操作起来十分轻松(卡王手和时钟守护者战斗时必带)。
药剂是所有绿流都可选用的优质功能性道具,能瞬间回复40%生命值并获得3秒无敌效果,跑图或打Boss都很实用。2细胞难度后地图不再刷新血瓶,此时能回复40%血量的药剂就尤为关键;且药剂用完后进入下一张地图会自动填满,相当于随身携带了一个小型血瓶。A:吸血和死亡之球这两种玩法都偏向于稳扎稳打型,各有优劣,低难度下可以尝试体验,高难度则不太建议使用。
一、基础操作与资源
1.技能栏
这个格子主要装手雷和安置类武器,也包含一些消耗类道具,有冷却机制,同一时间只能携带两个,并且和武器栏的格子是分开的。
2.武器栏
武器主要分为三大类:近战武器、远程武器和盾牌。近战武器的特点是伤害较高(其中鞭子虽看似近战,但电鞭属于远程类型),并且具备连击招式;远程武器和技能的攻击模式要么固定不变,要么在轻按与长按操作下有不同效果,部分还存在弹药数量的限制;盾牌能够通过举起减少所受伤害并反击敌人,若在合适的时机瞬间举盾,还能触发招架效果,不仅可以完全防御敌人的攻击,还能对其造成反伤,同时也能弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时携带两个,一旦格子满了就只能替换装备,这选择可真让人犯难。
3.跳跃下落
下落操作需在按键时把虚拟摇杆下拉,再按一次就能使出下落坠击,前期伤害相当可观。当摇杆处于其他方向时按键会触发跳跃,再次按下则可完成二段跳;不过目前优化欠佳,二段跳爬墙时操纵起来比较困难。
4.翻滚
翻滚动作带有短暂的无敌判定,既能用来规避敌方技能,也能借此实现绕后操作——比如第一关的盾牌兵,就需要绕到其背后才能打出有效的伤害输出。
5.交互
中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6.血瓶
血瓶的位置很容易被忽略,不少玩家常常为血量不足发愁,却不清楚该怎么回复,在游戏前期,血瓶的回复效果其实挺不错的。
7.金币与细胞
击杀敌人、获取宝石(包括发现秘密、开启诅咒宝箱、通过限时门、怪物掉落、触发护符效果等途径)、出售物品以及继承遗产都能获得金币。这些金币可用于商店购物、开启金币门、重铸武器道具和重置变异,是单局游戏中的重要资源。
细胞可通过击杀敌人、开启细胞罐和宝箱获取,用于解锁收藏家处的物品功能,是一种长期的战略资源。
二、npc与道具
1.商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一个或多个商店,供玩家购买道具,还能解锁货品更换与商店分类功能来获取所需物品。部分关卡配备食物商店,可购买两种食物和一次血瓶使用次数。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时内抵达并进入,就能获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷的额外奖励。细胞房间位于某些关卡的墙壁上,只要拥有对应数量的BOSS起源细胞就能进入,里面可能有宝箱、武器,也可能是商店,或是一些细胞奖励。
2.传奇铸造所
每通过一关,都能进入传奇铸造所。在这里,你不仅可以解锁图纸,还能对武器进行重铸,选择变异,以及补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项需要消耗细胞,且所有解锁内容都是永久生效的,即便玩家角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当局内生效,一旦死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,可是没法出门的哦。
3.符文
符文是一种永久性的能力提升,能让你解锁地图中隐藏的区域,比如新地图的入口,建议优先把它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文,就能开心玩上一阵子了——毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→令人作呕的地窖(BOSS:监视者)→沉睡的庇护所→爬墙符文
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。
三、战斗小技巧
1.受击掉血
你在受到攻击后会出现一段短暂存在的黄色血条,只要在这段时间里对敌人造成伤害,黄色血条就能恢复成绿色血条。
2.陷阱伤害
触发陷阱受伤后,依然能通过攻击来恢复状态。二者的区别在于:同一陷阱造成的伤害存在无敌帧(像一组尖刺——中间允许有空隙——或者同一个链球,都属于同一陷阱的范畴);而不同陷阱之间会相互抵消无敌帧(这是利用无敌帧冲过陷阱时必须掌握的关键要点)。
3.中毒
受到毒性攻击或掉入绿色、黄色毒水中会导致中毒,不过短暂接触毒水不会引发中毒,并且脱离毒水后仍会有大约一秒钟的短暂中毒状态。
四、恢复生命的方式
1.使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2.吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3.休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
•探索幻变的神秘世界全力挑战未知刺激世界
•个性像素艺术画面多样配乐激发你战斗快感
•百种武器技能搭配轮回重生面对强大的敌人
•全面优化触屏操作新增独占自动攻击模式
第一把“束之高阁”
在“有罪者的大道”里,你得找到一座高塔模样的建筑。这座建筑里没有任何可供玩家跳跃的平台,而第一把钥匙就藏在塔顶。
若想登上塔顶,第一步得先拿到蜘蛛符文,有了它就能通过爬墙跳跃抵达塔顶。不过获取蜘蛛符文并非易事,你得在沉睡的庇护所里战胜精英投掷者(Caster)才行。
第二把“挖地三尺”
在“有罪者的大道”上,你或许能找到一块可破坏的地板。只要对着地面上的橘色标记使用牧羊符文,就能让地面塌陷。而牧羊符文需要你先在“藏骨堂”里击败精英怪物才能获取。
你或许会遇到好几个这样的地洞,不过其中只有一个里面藏着你要找的钥匙。
第三把“背景有玄机”
最后一把钥匙藏在最意想不到的地方——的背景画面里。
你最好先清理掉周围的杂兵,再仔细检查背景画面。在藤条、灌木丛和花朵之间,或许能看到一盆暗色的玫瑰花。它很容易被忽略,但要是对它使用牧羊符文,就会出现文字提示。再使用三次符文,就能得到最后一把园丁的钥匙了。
随机生成的地图同样能为玩家带来畅快的体验。游戏中角色一旦死亡就得重新开始,因此玩家务必留意自身的血量。
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