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猫咪大战争功能菜单MOD是一款以猫咪为主角的策略塔防游戏,玩家需要收集和培养各类可爱的猫咪角色,组建强大的猫咪军团,抵御敌人进攻并完成各类挑战任务。该游戏融合趣味性与策略性,凭借独特的画风、丰富的关卡设计以及多样化的猫咪技能,吸引了众多玩家的喜爱。
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单个BOSS:可依据(生命值、攻击力、攻击速度)划分为以下几类:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命值、高攻击力、低攻击速度的类型:像第一章的boss(白头)、第二章的boss(红帝王)都属于这类
③:高生命值、低攻击力、高攻击速度的角色有:例如第三章的boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱),还有在XXX火山会遇到的骆驼。
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
在单一Boss的战斗场景中,运用专门克制它的控制型猫咪往往能带来意想不到的效果;一旦Boss被限制得无法发起攻击,那它基本上就和待宰的肉块没什么两样了。
在①中,这类boss只能通过控制猫来大幅降低其攻击能力,进而将其击杀。
②中:这类boss可以用炮灰来有效限制其移动,接着通过堆叠远程输出将其击杀
③中:这类敌人基本不会把炮灰放在眼里,因此得带些高生命值、低仇恨值的猫咪来抗伤害并完成击杀
④中:波动boss属于比较特殊的一类boss,它们的波动伤害数值是固定的,大约在3000到8000之间。这类敌人能借助波动效果有效清除低生命值的单位,因此想要击败它们,要么依靠强力输出直接秒杀,要么使用高生命值、低硬度的单位来应对。
⑵:多boss:可依据单boss场景下的属性搭配情况进行分类
在多只高难度BOSS同时出现的情况下,由于猫战体系中具备AOE控制能力的角色数量较少,导致面对双BOSS场景时控制效果会显得比较薄弱,这时可以针对性地调整打法策略。
①:强行秒一只的打法
大致思路是堆叠一定数量的巴哈这类猫咪,或者用多只爆发型超激先解决掉其中一只boss,之后就按单boss的打法来应对,说不定还能顺势把其他boss也一起解决掉。
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰类猫咪,以此稳定兵线,然后在后排囤积多只像电脑猫、卢卡猫这类拥有超远程攻击距离的猫咪。
龙宫兽与双墙猫(狂乱墙和三阶墙)几乎能适配所有打法,毕竟无论何时,高生命值总归是有优势的。
1.别具一格的猫咪主题:所有角色都以猫咪为创作原型,模样可爱又有趣,让人十分喜爱、舍不得放下。
2.多元化关卡规划:每张地图均配备独特的敌人组合与难度设定,确保玩家始终能体验到新鲜感。
3.自由养成系统:玩家能够依据自身喜好培育专属猫咪战队,塑造独具特色的战术风格。
4.实时内容更新:开发团队会定期上线新猫咪、新关卡以及限时活动,以此维持游戏的活力。
5.社交互动功能:设有好友排行榜,可与好友展开竞技比拼,同时支持将战绩分享至社交平台。
1.搞笑剧情动画:其中穿插了不少幽默的过场动画,能让玩家会心一笑。
2.创意美术风格:运用手绘卡通风格,色彩明快活泼,洋溢着童真趣味。
3.策略深度兼备:看似简洁却暗藏多元策略要素,考验玩家的智谋与决断力。
4.易上手却难精通:入门操作简单,后续挑战却有着相当的深度,适配不同类型的玩家群体。
5.全球玩家共服:能够和来自全球各地的玩家切磋较量,感受跨国对战的趣味。
一般关卡阵容的选择和技巧
针对不同关卡搭配不同阵容是基本操作,虽说存在所谓的“万金油”阵容,但它也无法适配所有关卡,只能说对大部分关卡都相当实用。根据实际情况调整策略,按需配置阵容,总归是不会出错的。
先说炮灰。
打完嗡嗡老师后,你会发现一般情况下这里是没有肉盾的(龙宫兽除外),可又不能没有东西阻挡敌人前进,这时候“炮灰”的作用就体现出来了。
“炮灰”猫指的是那些生产冷却时间极短、造价极低(通常在300以下),且攻击距离非常近(这样能确保它们走在队伍前面)的猫咪,像小猫、墙猫这类都属于比较常见的“炮灰”猫。
顾名思义,炮灰的作用需要一定数量支撑,通常情况下,多数关卡至少得带上3个甚至更多的炮灰,不然炮灰就失去了存在的意义。可以说,要是没有炮灰,大部分关卡基本没法通关。从这一点,我们就能引出“炮灰链”的定义。
炮灰链这种战术,靠炮灰部队阻挡敌人推进,多数情况下效果都相当不错。我常用的四炮灰组合是爆炸头、小猫和双墙(这里指两种墙类单位)。
炮灰的搭配优先级(从左往右依次排列):生命值高>移动速度错开>生产消耗低>hb高>攻击力高。
别轻视炮灰的生命值,双墙的生命值都在13000以上,而它们的生命值(hb)为1。目前来看,在没有关卡加成的情况下,几乎没有能一次打出13000伤害且攻击频率高的攻击方式。另外,移动速度不同的炮灰能更紧密地填补炮灰链,这点尝试后就能明白。而且对于一些较长的地图,在靠近对方城堡时,经常会出现生产达到上限的情况,这时可以只生产速度快的炮灰。
在讲完基础的炮灰相关内容后,接下来聊聊常规的阵容选择(会分多段进行说明,大家可以在对应段落下回复)。
1、炮灰+其他猫,针对面:基本所有关卡
这算是游戏中后期比较常见的打法了,核心思路就是大量部署炮灰单位,再搭配输出型猫咪补充伤害。关键在于输出猫的选择,具体配置方式如下:通常会安排3到4个炮灰角色,1至2个控制型角色,1到2个常规输出角色,以及1到2个爆发型角色。这是比较通用的配置方案,实际操作中可以根据不同关卡的特点灵活调整,其中炮灰是核心关键,其他类型的角色可以根据情况变动。
2、高生命对肛
针对的目标范围是:大多数波动型敌人(波动敌人可真是让人头疼,尤其是黄人,他们的波动攻击最烦人了),还有那些攻击频率高但单次伤害较低的单位(比如boss)。
这种打法针对性比较强,典型的对应关卡是狂乱腿,大致的配置思路为:3阶腿、双龙、双鱼、双巨人、双墙(其中狂鱼和巨人至少需要达到3阶)
3、电脑猫战术
针对的目标范围是黑红帝王、白头、狂小猫这类生命值较高,移动速度较慢或者容易被炮灰单位阻挡住的boss。
战术要点:通过累积大量电脑猫来减轻前排承受的压力,从而让原本僵持不下的局面逐步转向一边倒。
配置方面:炮灰和电脑是最低要求(要是打攻击距离较短的boss,还可以带上大骷髅和银河战士,它们作用差不多,都属于后方支援,能让前线轻松很多)
超远程的攻击距离能让它在后方放心输出(毕竟体力低,一碰就倒哈哈)。不过这个战术得有一定数量的电脑猫才行,攒起来要花不少时间,用的人得有耐心(实在等不及的话可以用个加速道具)。
4、速推
针对范围:低。日常的道具活动关卡以及通常能轻松通过的关卡(以效率为首要原则),另外还有部分关卡是必须使用速推打法的,具体为“星降の大海”“ラスト?ギャング”和“マルコ?ポーロード”这4关。
在必用速推的关卡里,除了“ラスト?ギャング”这一关,剩下的三关敌人都有【随时间增强】的特性,到后期黑狗一口咬死地龙王的情况也很常见;而“ラスト?ギャング”这关的特点是【3~5分钟后会持续刷新黑熊】,因此需要通过速推来避免这些关卡的敌人变得过于强大。
选猫阵容:建议优先挑选伤害高、具备范围攻击能力、攻击频率快或者生产速度快的猫咪,这样的搭配效果会比较理想。
配置方法:3~5只炮灰猫,搭配双飞碟猫。不过这样的配置还不够完善,还可以补充女军官猫,以及其他具备类似特性的猫,像一阶地藏“かさじぞう”【一阶地藏/地藏要塞】、一阶暴走兄弟“ももたろう”【一阶暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】这类,一阶银河战士“ツルの恩返し”也在可选范围内。
5、强秒:
适用范围:高强度boss,通常用于“boss在城堡生命值低于特定百分比时发动攻击”的场景。
配置方法:炮灰猫、一只基础输出猫,以及任意数量的爆发猫(具体数量可根据自身情况决定,一般来说带得越多越容易叠加效果,建议优先选择地龙王“地竜ソドム”【地龙王(地龙)】、地藏这类移动速度慢但伤害较高的猫咪)
针对关卡中唯一难点——高强度boss的情况,通过堆叠高伤害爆发型猫咪,实现一击秒杀boss或打掉其大半生命值的打法,通常会用到超激,是一种不太亲民的打法。
咱们来算笔账:假设遇到敌方城堡时带了6只爆发猫,每只攻击力按7万算(通常攻击频率和巴哈猫相当的都能达到这个伤害,所以单论输出效果,多数超激其实和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多)。6只加起来就是42万伤害,这个数值能秒杀目前出现的大部分boss,威力相当恐怖。不过还是得根据自身情况来选,关键看自己缺什么类型的输出,要是带错了超激,效果还不如带巴哈猫实用。
6、超级炮灰海
针对的范围是:炮灰能够抵挡住boss的前进,但仅靠一般数量的炮灰无法有效阻拦的敌人
战术要点:依靠大量炮灰单位阻挡敌人推进,仅用少量输出型猫咪进行攻击。这种战术的运气成分较重,战斗失败后重新开始是常见情况。
配置方法:7到8只炮灰,3到2只输出或控制猫,输出猫、爆发猫还是控制猫根据关卡来定,操作比较简单。
PS:其实这是我打天涡时,因为只有图腾能用来控制,结果打得特别憋屈,后来干脆破罐子破摔尝试出来的玩法,没想到在某些关卡里用起来意外顺手。
黄人寄语:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘战术
之前提过,这是种特别耗时间的打法,而且…我试过一次没成功(就是在2星墓穴那关,后来还是靠炮灰海硬堆才过去的),这方面我不太在行,你们得去问de(也就是吧里那位叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得总结
NO1.【放的多不如放的精】
有些人常常会有这样的想法:这只猫的冷却时间太长了,我早点把它放出去,它就能早点开始冷却,其实这是个误区。这种随意释放的做法,只会导致它在关键时刻派不上用场,或者还没来得及发挥作用就阵亡了,这是很常见的情况。那么,该如何正确释放超激呢?关键要根据关卡的实际情况来决定。
NO2.【关卡难点在于boss的情况】
要是这个关卡的难点在于boss,那就在boss即将出现的时间点释放超激,这是个比较通用的方法。
重点不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵线。
带全超激打boss确实轻松不少,但要是线控不好,再强的超激也难有用武之地。所以控线是一定要掌握的核心技能。得看准时机,该控线时控线,该出超激时出超激,盲目乱出只会白白浪费时间。
NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】
如果某个关卡的难点在于杂兵(像星降の大海这类关卡),那就得学会暂时不管boss,专门针对杂兵来搭配阵容。通常这种关卡的boss,会在你和杂兵周旋的时候,莫名其妙地被AOE波及致死(笑到不行2333)。
NO4.【如下】
当遇到boss在前扛伤害、后方有远程攻击单位输出的关卡时,不妨试试带上电脑猫——它的攻击范围足够覆盖当前所有出现过的boss。
还有一种方法是通过控制手段击退敌方前排的boss,以此来清理掉敌人的后排,常用的猫咪有:电脑猫、大骷髅。
NO5.【压门大法】
压门,指的是让敌人走到自己家门口再开战的打法。
这种打法的核心并非手速快慢,而是保持手部稳定不慌乱——一旦慌了神,基本就离输不远了。看似惊险的操作,实则暗藏安全逻辑:
1. 关卡存在最大出击数量限制,当敌人推进到家门口时,会触碰到这个上限,导致短时间内不再出兵,此时便能抓住空隙集中输出BOSS;反之,只要我方不卡出击上限,炮灰单位就能持续补充,后排的安全自然有保障。
2. 搭配控制型猫咪后,战局会逐步向有利方向倾斜。
其实刚开始操作时手忙脚乱很正常,多练几局就能稳住节奏。掌握这种打法后,获胜的概率会显著提高。NO.6【大骷髅】
针对大骷髅(即样子最正常的那只骷髅)的专门讲解。
大骷髅的核心亮点无疑是它的100%击退效果,所以很多人不喜欢它的改动其实挺正常的——毕竟它攻击伤害低、生命值也不高,一旦被敌人摸到基本就没了。不过拥有这只猫且经常用它的玩家,应该多少都被它救过场吧?我第一只超激就是它,再加上很早以前版本里超激只有大骷髅的时候我也常用,对它的感触确实挺深的。大骷髅那点攻击速度明显需要好好保护才能发挥出来,所以在压门的时候它应该能有最好的表现,而且一旦掌握了压门技巧,大骷髅绝对不会让你失望。所以扭到大骷髅真的不用伤心,除了天使鱼这种boss之外,大骷髅在很多场合都能派上用场,毕竟目前能对全敌人实现100%控制的就三个:“神様”【猫神】(得买周刊拿兑换码)、“エヴァンジェリスト”【弗里萨】(要通关28个传说关卡,不过现在只出了21个),再就是大骷髅了。
黄人有话说:骷髅系列如今又添了不少新成员,每一只的能力都特别厉害,抽到就是赚到。另外也别太黑巴哈啦,巴哈其实挺有用的(尽管我也常调侃巴哈是老废物2333)。
这款游戏凭借创新的猫咪题材与扎实的内容,成功赢得了众多粉丝的喜爱。无论是画面呈现还是玩法设计,都体现出制作团队的用心。虽然部分高级猫咪的获取有一定难度,但这也提升了游戏的耐玩性与挑战性。总的来说,《猫咪大战争功能菜单MOD》是一款值得体验的精品,特别适合喜爱策略塔防和猫咪文化的玩家。
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