角色扮演
《开拓者》是一款轻量型文字冒险游戏,玩家将化身为开拓者,在未知的世界中努力生存下去。游戏中的种族特色鲜明,哥布林擅长采矿、史莱姆精于制作武器,每个种族都有独特的用途;玩家可以收集矿石与魔晶,不断发展自己的家园。游戏无需氪金,也没有广告干扰,占用内存空间小;通过探索地图还能解锁新技能,细腻的文字描述如同经典老网游一般,极具代入感。从解决温饱问题到保障自身安全,玩家将一步步成长,策略选择自由,可玩性十足,快来一同体验拓荒的乐趣吧!
1、这是一个异世界,形形色色的种族生活其中,每个种族都扮演着关键角色——既能开采矿石,也能打造先进武器。
2、白天跑图时记得收集浆果、水和草药,找到水神殿后就在那里建家。
3、记得先查看第一个水神任务,要是难度太高就别做了,重新开一个存档。
4、建家之后,要赶紧收集资源把家升级到一级,这样你才算真正开启自己的开拓者之旅啦~
5、完成水神任务后即可兑换回城券,由于家位于水神殿,使用回城券能直接回家,且不受负重限制。
1、每个种族都具备独一无二的战斗能力,你需要激活角色的全部战斗能力,以此完成更多的战斗任务。
2、游戏内玩家可自由开展冒险挑战,游戏为玩家打造了别具一格的文字描述设计。
3、提升角色等级能解锁新技能,还能不断开启新地图,去体验更有趣的冒险故事吧。
4、无论面对哪一位领主,都能毫无保留地施展自身全部实力,持续投身于新的战斗之中,进而征服更多的副本。
①大前期玩家的快感由温饱需求构成
游戏初期,玩家的动力与压力源于对温饱的焦虑——饥饿条与口渴条的存在,促使他们化身“囤囤鼠”,通过大量囤积食物的行为获得满足感。
此外,十五生产所需的各类条件,比如制作钓鱼竿用到的金属、烹饪过程中需要的木材,还有获取钓鱼竿及相关器材时要用到的金属,都进一步扩大了这种压力。
②在游戏前中期(即甲壳狮鹫套装出现之前的阶段),驱动玩家推进的核心动力源于对安全的需求。
游戏世界里无处不在、会主动攻击玩家的怪物,制造出了对安全需求的压力。这种压力推动玩家从最初的草甲石矛起步,一步步打造更高级的装备;而装备所需的材料、耐久度设定,以及装备的等级要求和等级提升带来的属性点,又会驱使玩家去大量刷怪。
③最初玩家下到地底,是为了寻找红水晶、哥布林结晶和灵魂残片——这些材料主要用于升级家园、制作哥布林杀手以及灵纹布包。可当这些目标达成之后,接下来又该做些什么呢?
这时玩家的温饱需求已经解决了,
现在去半岛的目的很简单,就是刷材料升级家园,好解锁副本和传送点,打造更厉害的武器盔甲,顺便薅点资源、打打兽人,做个更大的背包。
还有就是,等想起来这里存在其他种族的时候,才发现刚升级好的家园提示你得去打龙、打死灵来获取材料
前方的路望不到尽头,最初那份为了温饱与安全的动力早已消逝,如今心里只剩下一个念头——赶紧开启下一轮的挑战。
于是从这个时候开始就有了一点刷子的色彩
似乎可以归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求所产生的动力,是否也能引入其中,为中后期提供动力呢?
《开拓者》是一款文字冒险类游戏,玩家通过探索地图推进游戏进程。开局掌握一些实用技巧能帮助角色快速养成,考虑到不少玩家是初次接触这款游戏,下面为大家带来《开拓者》的新手开局攻略。
开局先一路抓果子一遍找地底(位置随机)
路上草丛树木摸几下制作背包(记得装备)
有背包就只摸草药浆果其他东西都可以安家后在弄
地底附近推荐草原/胡泊安家速升1级家
背包前期能打过的,分别是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉兽皮,直接做(皮包)好点
出门没史莱姆打很难受,我喜欢草原安家
17-8点摸东西容易被打,前期看地图什么怪
史莱姆哥布林蜘蛛狼
史莱姆掉粘液能做草药湖泊能钓鱼还能拿水
矿石去山脉挖
燧石石头出的多,其他矿也行
前期掉的装备直接找材料做装备
武器装备上只要攻击就耗耐久,也可以不装备
这样空手攻击和气血就不耗,不过攻击力不会叠加
气血+武器(需装备,耗1)、单武器(耗1)、单气血攻击、空手攻击
锻造熟练度高了能出不同颜色装备耐久高很多
没用装备也可以造了加熟练度
优先做斧头稿子然后去附近挖石头
然后回家工作台做石稿子
找山脉挖铁矿回家做铁锭
做出鱼竿湖泊钓鱼后开局就不是很缺食物了
期间遇到草药都要收集
然后出门去打史莱姆,收集掉落的粘液来制作药膏(配方是3份草加上1份粘液),这种药膏能回复30点生命值。
把打怪的护甲做出来,能无伤狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪练级了
不缺食物,就自己看着玩吧
螃蟹在河滩沙坑挖
有等级压制打低等级怪没经验
神殿不用急着开启,优先把家安顿好并升级到1级。任务大多是收集材料,你可以一次性带上足够多的材料去交,偶尔才需要打打怪。
回一次家锻造仓库全部存入
把仓库里的东西都存好之后,再点击右边的“装备”和“可使用”选项,就能拿到需要带出门的物品;如果想查看所有储存的物品,再点一次就可以了。
v2.78版本
1.解决了高位压制技能设置了错误的攻速的BUG
2.解决了蜥蜴人先祖附魔的减伤会被清掉的BUG
3.扭曲怪物被击杀后掉落旧日笔记的概率,由每周目1%提升至每周目5%
4.克系怪物掉落笔记的概率区间由“-100~1”调整为“-18~1”
5.整理了一下世界庇佑的说明,之前的说明有点乱
6.由于论坛上总有用户询问群号,现在调整为每次时间更新时,群号会在日志栏显示。若不想看到群号,可前往【功能-附加功能开关】,开启【不再显示群号】的开关即可。
7.修复了副本中触发神话诅咒时,怪物未进入诅咒状态且神话诅咒效果失效的BUG。现在副本怪物不会使神话诅咒效果失效了
8.新增设定:克苏鲁风格的神祇不会因命中率降低效果而出现攻击或技能未命中的情况。
9.装弹和地精万岁技能改为在副本中无法使用
10.新增设定:当任意一位克苏鲁神话体系的神祇对你的兴趣值达到或超过非信仰状态下的满值(当前该满值为20点)时,你将不再遭受任何神罚,其中包括神殿带来的负神眷效果,以及击杀生命之神后触发的神罚。
11.弓胚:屠龙者对龙类怪物的伤害从增加1倍提升至增加2倍
12.信仰克系神的功能已完成实装,不过乞求恩赐的功能目前仍在开发中,尚未完成。
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