动作闯关
魔塔地牢邀你踏入随机生成的奇幻地牢,开启一场充满策略的生存挑战。游戏采用怀旧画风打造沉浸式世界,战斗中无法恢复状态,需要谨慎规划路线,力求无伤击败敌人与BOSS,每一步抉择都决定着能否深入下一区域。八大角色与十一种职业可供选择,献祭流、攻速流、法术流等多样流派任你开发,每局都有新的战术可能。在随机与策略的交织中,感受经典冒险的无穷乐趣,快来开启你的地牢征服之旅吧。
1、五大区域,超150张地图,可体验上百种装备与技能的组合搭配
在区域内规划行进路线,尽量以零损伤的方式战胜敌人,击败关卡头目后进入下一个区域,最后选择该区域对应的奖励。
根据敌人的特性,运用不同的装备技能组合,战胜不同的敌人!
偶尔也会遇到奇奇怪怪的地图
通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路
2、八个角色,十一种职业
享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法
让角色走向黑化,感受其强大力量的同时,也要掌控好这份力量所带来的副作用
3、多种DLC可在进程中获得
开启技能树模式
开启火山/天空之城地图
1、左边按键可以让我们控制角色的移动
2、位于左上角的列表里,依次显示着你的生命值、攻击力、防御力、魔力、经验值等各项属性。
3、地图里会散落着各类道具,我们可以通过触碰来拾取它们,比如红药水和蓝药水这类道具,能够帮助我们恢复蓝量。
4、在探索途中,我们难免会遇到形形色色的怪物。此时,我们可以点击怪物来查看其属性,然后将其与自身属性进行对比,大致判断一下是否有能力战胜对方。
5、每次进入新地图时,系统会自动进行存档。要是在探索过程中出现重大失误,我们可以通过点击设置选择回档,回到刚进入该地图的初始状态。
6、在地图探索过程中,我们能拾取到各类道具与装备。此时,我们可以点击右下角的“装备”按钮,接着挑选武器进行装备,这样就能显著提升自身的攻击力、防御力等属性。
7、当探索过程中发现自己已经无法战胜任何敌人时,我们可以点击设置选择转生以结束本次冒险,之后利用结算得到的灵魂来提升初始属性。
8、或者是用灵魂去解锁其他更为强力的角色
1、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
2、技能树刷灵魂的方法:把难度调到最高,攒够17个技能点后,把最右侧的经验相关技能全点满,然后转生。这样一次大概能获得600左右的灵魂,耗时2到3分钟。另外可以利用限免机制,把系统时间改成星期日,断网运行游戏,就能免费使用技能树了。
3、除骑士职业外,其他角色强烈建议优先点满攻击属性,红水晶资源不要投入到防御上;遇到具备盾反机制的攻防转换类敌人时,要么携带坚固特性的攻防转换器,要么选择破防类装备/技能,单纯增加防御属性效果实在有限。
4、剑士选择攻防兼备的配置时,可适度提升防御属性,即便不采用纯攻击路线,强度依旧可观;其他职业则不太建议选择攻防兼备的方案。
5、刺客强度很高,只要技能搭配得当,正常难度下基本可以一路平推,对装备和技能的要求都比较低。不过在技能树版本里,不建议点专属技能,因为它蓝耗高还浪费技能点;装备方面可以考虑,破魔刀强烈推荐。
6、关于法师这个职业,实际体验下来并没有群里大佬描述得那么强势。主要问题在于核心技能占比太高,导致其他装备技能的选择空间被压缩。而且法师忽略防御的特性,也不如刺客多一次出击来得实用。技能书方面,不建议过早合成法杖,否则会打得很憋屈——往往转了一圈把技能书都吃完了,就算做出法杖也还是打不过对手。另外,专属技能里的法力攻击也不推荐点,初级技能树有概率刷出这个技能,只需要18点就能点到,比专属技能的40点节省不少,性价比更高。
7、召唤师的技能树非常强力,先点经验相关的技能,接着点蓝条和魔力技能树,如果高级技能树能点的话也可以考虑,然后继续在物资技能树里点经验。专属技能我一般都是后期才拿,前期点完经验后基本就能平推了,对专属技能的需求不大。
8、骑士这个职业,防御路线目前没什么强力技能,也就打持久战还能看,其他方面实在拉胯。不过血条倒是意外地好堆,刚过三区血条就有100k了,但碰到破防或者能吸收伤害的怪就真头疼,连攻防转换这招都不好使。
魔塔地牢的内容极为丰富,拥有150多张随机生成的地牢场景与关卡地图,每次冒险都能带来未知的惊喜;上百件装备和技能可以自由组合,需要根据敌人的属性特点搭配克制阵容,让战斗更加轻松高效。此外还有八大角色、十一种职业可供挑选,玩家能够充分发挥创意和对游戏的理解,开发出献祭流、攻速流、法术流、暗杀流、乌龟流等多种特色流派,玩法多样且不重复,每一局都能获得全新的体验!
v2.7.0版本
1.新增了(非技能树模式下)角色每提升五级可从三个选项中选择一项技能或装备的机制
技能树模式下改为每级增加技能点
同时人物升级增加的攻击防御百分比-1%
2.增加额外的新地图
第二区域:冰雪之地
带上火把,在极寒中生存下来!
3.增加地图标记功能,点击地图即可进行标记
标记地图能够更清晰地记录下各个区域是否还存在残留的敌人以及物资情况。
4.增加了新的角色--九州帝皇
该人物暂还处于内测中,获得方式将后续公布
5.增加了新的技能与装备
6.优化一堆金币的具体数字显示
7.急速之靴调整:调整后攻击速度降低10%,相应地,其购买价格也会下调。
8.高阶破防mp消耗略微增加
9.带有稀有度的装备会直接显示其稀有度对应的颜色,不再仅在选中时才呈现该颜色。
10.部分装备平衡调整
11.增加了额外的初始奖励,可用灵魂解锁
12.新增套装(4件套装备),当集齐特定套装的4件装备时,即可获得强大的祝福效果。
13.修复了战斗过程中点击其他敌人时会触发该敌人技能的问题
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