游戏工具
《地牢制造者》是一款战斗冒险游戏,玩家将化身地牢之主,凭借巧妙的布局与策略来抵御勇者的进攻。游戏以多样的地牢元素和别具一格的塔防玩法为亮点,使玩家在体验建造乐趣的同时,也能领略策略交锋的刺激。
1、地牢建造环节,提供了海量的布置选项,你可以在地宫内自由设置各类陷阱与功能性设施。
2、招募能在战斗中不断成长的怪物,寻觅蕴藏神秘力量的神器,抵御前来进犯地牢的勇士!
3、丰富多样的解锁元素,在地牢里指挥7位具备特殊能力的魔王!
4、活动内容各异,100多种武者与怪物可供体验,70多种陷阱和设施能够布置在地宫中。
12女仆一家:包含女仆、精英女仆以及鞭子/寄生虫拷问道具。
农夫一家:包含农夫、精英农夫与铁匠,用于拷问的道具是空腹之珠或寄生虫。
盗贼一家:成员有盗贼、精英盗贼与浪客,用于拷问的道具是宝物探测装置。
冒险者一家:由冒险者、精英冒险者与爱斯基摩人组成,其拷问道具是宝物探测。
弓箭手一家:包含弓箭手、精英弓箭手与海贼,所使用的拷问道具是空腹珠或幻影。
法师一家:涵盖法师、精英法师与魔导学家,所用拷问道具是逆流。
剑士家族:涵盖剑士、精英剑士与骑士队长,用于拷问的道具是羽毛或触须。
哨兵家族:涵盖哨兵、精英哨兵与枪骑士,对应的拷问道具是眼罩或幻影。
修女团体:涵盖神官、精英神官与修女院长,所用拷问道具为逆流/触须。
狂战士家族:涵盖狂战士、精英狂战士与野蛮战士,对应的拷问道具是耳语或怒镜。
这些角色与拷问道具的对应关系,为玩家在游戏中进行拷问操作时提供了具体指引,能帮助玩家更深入地理解并合理运用游戏里的角色和道具。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议在通关神话难度1000天后体验,需要对基础要求有一定的了解。
一般模式:游戏开局就从这里启动。这里是刷重生等级(获取魔石)和超越等级(获取超越点数)的场所。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。
游戏初期有两个魔王可供选择,推荐使用伊丽莎白。她的优势在于操作简单直接,技能机制容易理解,而且生存能力较为出色。
难度当然只有一个可以选择的
优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮
现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。
【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天300天500天1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度与高难度刷分的差距非常大,所以在达到神话段位之前,没必要去肝天数上限。
【战利品整理】第一局获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承与怪兽继承;魔王贝莉卡和魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡和魔王佛罗利亚;
说明1:后续每个卡包都设有开锁条件,具体为收集到一定数量的卡牌;而征服者卡包的开锁条件则是达到相应的征服者等级。
说明2:不管是何种情况,设施继承与怪兽继承都必须优先选择。
【解锁传说难度】
说明1:从试炼难度开始,开局会分别赠送一个监狱和一个祭坛,你可以用它们来拷问俘虏和打造宝珠。
说明2:额外难度节拍器与疲劳度的组合,在超越等级较低时不会产生负面效果。
说明3:当前版本已开放字符功能,在技能重置界面能够更换字符。
现在可以选择试炼难度了,经验值一下子翻了好几倍,额外难度选两个就差不多,角色还是用伊丽莎白。
【监狱】
当设施存在时,每次战斗结束后有一定概率会出现俘虏选项,而每次侵入战结束后则必定会出现俘虏选项。
【俘虏堕落流程】
挑选俘虏—挑选道具—挑选怪兽—等待天数达成—右上角消耗灵魂完成堕落。
1、这是一场趣味十足的地牢冒险,众多不同类型的角色可供你挑选。
2、每个角色都具备独特的攻击技能与组合方式,同时还有大量强力武器可供你收集获取。
3、展现出强大的攻击力能让自身变得更强,进而消灭所有敌人以取得胜利
首先你要有这个东西
玩过火纹英雄的玩家都清楚,培养英雄最关键的就是给英雄学习技能和配备武器,我觉得作者在这里应该也是参考了火纹英雄的设计思路。
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能与随机技能(当然,随机技能还可细分为主动技能和被动技能)
接下来是随机技能,角色在6级和12级时都会获得新技能(好像是这样,我没太留意,也有可能是升级时随机获取的)。像魔力盾、加速这类技能,是每个角色都能学到的。
上面的死神是继承来的,除了收魂是这个角色独有的技能外,其他技能都是通过吸收素材怪兽获得的(因为没搭配好,就随便选了个看着顺眼的继承了)
石头人凭借防御与闪避的精妙配合,再加上两位辅助队友的技能加持,能瞬间完成蜕变!它就像打不死的小强,不仅自身难以被击败,连队友也能在它的庇护下安然无恙!
不死鸟凭借地震与集中效果,能打出海量范围伤害!(若有装备搭配嘲讽技能就更完美了,这样可以充分发挥其被动优势)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
凭借自带的种族天赋,搭配上通过素材怪技能获取的特性,经过有针对性的强化后,所展现出的战斗力绝对会呈几何级增长。
重点!
我觉得怪物可以分为攻击型、防御型和平均型三类。攻击型的怪物没办法学会挑衅这类技能,像牛头人少女就属于平均型,能够学习挑衅,这正是部分怪物无法掌握特定技能的缘由。
这里有海量的玩法和多样的冒险故事,冒险者们可以在此抵挡挑战、击退地宫对手,还有大量随机要素,供你自由体验!
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