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重生之我是大反派不减反增版(com.cszwsdfp.cdjc)是近期抖音上热度很高的一款小游戏。在这个游戏里,我们将重生为反派角色,开启一段修仙之旅。游戏玩法十分有趣,通过疯狂点击屏幕来进行修仙、渡劫,代入感非常强烈。同时,游戏还能解锁获取奖励的功能,所有资源都能实现不减反增。
相信大家都看过修仙小说吧,这是一款熊猫人修仙题材的挂机游戏。游戏中,我们从外门弟子起步,通过挂机修炼积累真气、提升属性数值,一步步成长为这一方天地的主宰。核心玩法是在各个界面不断点击获取灵气;要是不想手动点击,也能通过观看广告来获得十分钟的自动修炼时间。
道具设计的不合理
修仙题材里常见的灵丹妙药和厉害的武器法宝,这里自然也不会少。不过大部分法宝的作用都集中在加快灵气获取上,真正能在战斗中派上用场的寥寥无几。至于灵丹妙药,炼丹所需的仙草得等到大乘期通过活动才能获取,我好不容易炼好丹药,满心期待能有逆天的属性提升,结果发现还是只能加快真气获取。
战斗的敷衍
在持续修炼提升实力的过程里,会有各式各样的挑战者找上门来。原本以为会有那些华丽炫酷的功法对决,结果却是两个熊猫人拿着武器隔空互攻,还得靠快速点击屏幕来加快攻击速度。虽说对战时偶尔会冒出“v我50吃个灵丹”这类有趣的梗,但整场战斗玩下来手指都快废了,实在太费手了。
角色数值的模糊
一般修仙题材作品通常会设定明确的属性数值,比如生命力、防御力和攻击力。但在这款游戏里,我们只能看到攻击力这一项属性,提升境界的依据完全取决于玩家角色的攻击力是否达到了该境界所需的标准。另外关于生命力,我多次体验战斗后发现一个很不合理的现象:玩家对战时双方的血量竟然是完全相同的。这样一来,提升境界还有什么意义呢?只要不断提升攻击力数值,岂不是会出现练气期修士能打败大乘期修士的情况?这种设定实在太不合理了。
虽说挂机能修仙,但这种方式带来的体验实在糟糕。毕竟看几分钟广告就能获得比长时间挂机更多的收益,这个设定太不合理了。另外,人物模型除了服装和发型不同,其他地方几乎看不出差别。
总结一下,如果你想玩挂机类的修仙游戏,那建议别尝试这款了——到现在我都没从游戏里感受到任何乐趣。我敢负责任地说,这就是一款为了赚广告钱设计的游戏,里面超过九成的操作按钮都得看广告才能用,体验感极差。
只能说,尽管游戏里有一些挂机类的体验,但到了后期,玩家的很多需求都被设计成需要通过观看广告来推进整体内容发展,这无疑会大幅降低玩家的游玩体验,也正是因此,这款游戏目前的整体好感度在下降,玩法上也缺乏真正的乐趣。
-整体带来的指引性和要求较为疑惑-
其实最明显的问题在于,目前我们熟悉的体验玩法缺乏清晰准确的指引——这意味着游戏完全跳过了新手教程之类的引导手段,直接让玩家通过挑战关卡来熟悉玩法。比如角色攻击力的提升方式、修为增长的途径等关键信息都没有明确告知,导致任务推进到需要强制通关的关卡时,很容易出现卡关的情况。这种难度陡增的设计,我认为并不符合这类游戏的定位。如果想让玩家通过挂机体验就能应对关卡挑战,就必须降低入门门槛,这样才能呈现出有意义的内容。以当前的玩法来看,后期的单一重复感会越来越明显,玩家的新鲜感和吸引力也会逐渐流失,甚至会对游戏产生困惑。
-挑战的目标没有太多顺畅的过程-
这款游戏的挂机体验,加上通过点击完成挑战目标来发动攻击的玩法,算是它的核心特色与主要体验内容。前期体验确实不错,但后期难度会逐渐提升,要是玩家和敌人差距不大,还能靠快速点击争取胜利。不过这种关卡玩起来挺累的,不管是前期推主线关卡,还是后期探索其他地图,体验模式都差不多,本质上是重复的玩法循环。用同一种方式呈现体验,时间久了难免乏味。敌人种类的增加,也只是通过简单的难度提升来实现,虽然能让玩家有重复挑战的需求,但任务设计本身有局限——不完成任务就没发展机会,而快速发展往往需要看广告来解锁更多指引。从这点来看,要是不氪金,游戏的“吃相”确实不太好看。
内容方面的作品。
-平庸并且毫无多次额外挑战的内容-
根据实际游玩体验来看,游戏里玩法的平庸感其实挺明显的。玩家能感觉到,除了主要的关卡挑战外,后期通过其他探索内容获取不同材料的过程,核心的挑战体验设计都差不多,唯一的区别就是敌人的血量和攻击会随着进度提升,相应地对玩家自身的能力也有了更高要求。虽然这种设定看似合理,但实际各玩法的用途都比较雷同,很难保证后期能靠差异化内容吸引玩家。这说明游戏缺乏足够的挑战性选择,一方面是模式数量本身不多,另一方面玩家也很难从现有的模式选择中获得持续的吸引力。所以我觉得,在现有关卡基础上融入更多不同类型的模式才是关键——毕竟在角色养成的过程中,如果能增加其他类型材料的消耗途径来提升能力,或许会是个不错的方向。
-内容选择看似较多,但是实际体验毫无头绪-
点击屏幕中的角色可以逐步提升上方显示的数值,尽管数值有一定增长,但这些数值的具体作用和表现方式并未明确说明。这使得玩家缺乏有效的指引,整体体验因此受到影响。虽然当前内容提供了较多选择,但不少内容的表达较为敷衍,未能有效提升游戏体验。
这个作品的核心玩法就是通过持续点击和挂机机制,来实现数值上的逐步提升。但从玩法设计来看,全程仅依赖单一的点击体验,这种模式对玩家来说并不友好。《重生之我是大反派》的剧情本身缺乏足够的创新设计,不过游戏的挑战内容与玩家自身的修为和能力提升紧密相关——玩家可以选择不同门派,依靠不断增强的实力逐步击败对手,这构成了游戏的核心挑战体验。如果没有推进挑战的机会,玩家就只能重复体验内容来获取所需材料,或者通过挂机缓慢提升能力,此时玩法的单调感却没有相应的内容来弥补。
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