动作闯关
史莱摩SLIMovE是B站UP主“马克杯MarkCup”与他的伙伴们共同打造的地牢闯关游戏,目前仅支持单人模式,且整个创作过程仅用了三周时间。游戏整体呈现出浓郁的赛博朋克风格,感兴趣的话记得来游家软件园体验哦!
《史莱摩SLIMovE》是由CV程序员太多了独立开发的全新线性解谜游戏。故事设定在名为「放逐之地」的末世世界,这里的人们会被上传至「服务器」,以实现赛博永生。你将化身名为「SLIMovE」的液态硬盘,在服务器年久失修后,穿梭于破损的建筑之间,带领赛博生命寻找可正常运作的服务器——与此同时,逐步揭开「史莱摩SLIMovE」背后的真相。
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这史莱姆的音效真是掷地有声啊,实话说我真的太喜欢这个音效了w,质感超棒,非常喜欢。
入场的视觉呈现第一印象相当不错,整体画面风格统一协调,像灰尘光效这类细节处理得十分精致。不过实际游玩时,偶尔会出现碰撞体与背景难以区分的情况,尤其是梯子部分,建议在颜色或表现形式上做些区分,毕竟突然撞到没注意到的障碍物还是挺影响体验的。
屏幕晃动的设计在演出环节效果不错,但实际游玩时感觉去掉可能会更好些……?跳起来时画面突然晃动还挺让人紧张的,尤其是我真的因此掉下去了,好惨啊……
一开始玩的是在线版,成功把电池送上去了,却因为砖块摆放的问题自己跳不上去,有点sad。懒得重新下载体验,就直接看了B站攻略,操作好丝滑,感觉我们玩的不是同一只史莱姆。流程和关卡数量都比想象中多很多,看完后开始有点可惜——要是没因为网页版bug中途卡住就好了,当时直接玩完整版就好了。
总的来说还是值得一试的,推荐大家直接游玩版:3
莱摩向着目标进发,以变换的道路追寻不变的目标
史莱摩一次次穿行在废墟之间,尝试用各种各样的方法来同一道谜题。
这就是史莱摩持续变化的形态以及始终如一的决心(还有存储的数据)
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