角色扮演
house像素恐怖,是经典的像素恐怖解谜类型游戏,采用像素画风,结合了出色的剧情与玩法,玩家需要在不断探索中揭开事件的真相,感兴趣的朋友可千万别错过!
这款精心设计了多个房间。这些房间是为了挑战;
关卡之间也会有联系。到新房间也要联系一下房间哦!
用你的智慧去寻找物品。解决许多难题;
设计巧妙的谜题。总是挑战你的智力极限。
《House像素》是一款像素风格的恐怖游戏。玩家需要想办法逃离这个诡异的房间,每一位死亡的玩家都会无限重生,需要在一次次的尝试中找到能拯救所有逝去家人的最佳方案。游戏情节怪诞离奇,持续探索还可能触发更多未知事件!
1.点桌子上的收音机,打开点yes
2.立刻点左边的窗帘.画面移动.停止后离开
3.点走廊
4.进入右边的房间
5.点击水龙头,再点击“确定洗手”(这个步骤可选择操作,点击后会出现眼球特效,不点击也不会对后续进程造成影响)
6.点右下角.看到马桶
7.点击马桶时看到一个人头,点击嘴巴获取一把钥匙,然后点击画面右下角。
8.点击门把手返回走廊,再点击左边的房间,此时会出现“是否打开”的提示,选择“yes”后,就能看到地上有肠子,以及对面的一扇门。
9.点击门右侧的墙壁进入房间,能看到床边有一个人和血迹。点击腿部,情节会自动推进,这样就能成功通关了。
一.的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒.大概8点到8点半?)
清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则开始弹奏琴曲,这段时间大概是从八点半持续到十点。
10点过后,如果不及时施救,妈妈和妹妹会先后离世。随后,房子里开始布满各种各样的陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨滂沱,光线也渐渐变得阴沉昏暗。
10点半的时候,逝去的家人(猫也包括在内)会以鬼魂的形态复活,与此同时,各种各样的鬼怪也开始现身。
12点.爸爸回家.无论如何都会在此时结束
二.陷阱的设计逻辑
我个人认为,作者并非单纯依靠突如其来的惊悚“初见杀”来提升难度,而是通过设计限时任务,促使玩家必须在每个阶段内完成相应的事情,才能达成特定结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家在同一个房间内长时间停留而无所事事(在同一个房间待得太久就会刷出)
妈妈房间里的那个鬼:逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦它/她出现,进去后就再也别想出来了)
床底的幽灵:专门给那些以为一周目就能靠床存档的玩家来个突然惊吓(这波恶趣味属实拉满了233)
琴房起火了:起火后无法进入,导致拿不到陷阱和另一发子弹(这样就杀不死爸爸,最终游戏结束)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三.地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的。妹妹和弹弓互动时说了这句话:“Doesn't it belong to Tabby, that neighbor child?”
仔细观察尸体,似乎生前他的脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画像中的人并非家里的任何一位成员。这或许值得深入探究,也可能仅仅是用来装饰的而已。
四.说到画像
1.大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺少母亲的。
2.爸爸的照片大概会在10点左右消失
3.要是亲手杀害了自己的家人,自己的照片会在大约10点的时候倒过来。
五.各种事件的触发与挽回的澄清
1.救回妹妹的方法up已经演示过了
2.妈妈是有机会被救回来的。只要我们不拿牛奶,冰箱就不会出现诡异的状况,这样的话,只需要接水就能救妈妈了。
3.猫猫是可以救回来的。只要用牛奶喂它,再砸掉钢琴,用救妈妈时接的水去扑灭那根已经掉下来的蜡烛,猫猫就能活下来了。
4.家人能够全部获救,这一点在“获胜”结局(即击杀冰箱鬼的那个结局)中得以实现。
5.鬼能够达成完美胜利,条件是主角以外的角色全部游戏结束。up主更新的最黑暗结局就展示了这一点。
六.角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及到剧情分析,受时间所限我先给出结论。要是这条评论能获得大家的支持,我会在评论区继续补充后续内容。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1.家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)
2.恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了中期剧情的发生。
3.拯救组(妹妹、娃娃) 尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这可以理解为提示我们需要寻求妹妹和娃娃的帮助。
4.玩家所操控的主角能够加入任意一个阵营。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已算是他的同伙。而“获胜”结局则是主角加入了家人组,成功除掉了恶鬼组。至于拯救结局,自然是主角选择加入了拯救组。
恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?
线索一:所有鬼(包括陷阱)均在10点之后出现,由此可推断冰箱鬼的作用要到10点后才会生效。
线索二:家人离世后会化为鬼魂,并且需要留下完整的尸体才能变成鬼。例如,妹妹被马桶鬼杀害、被钢琴砸死后遭焚烧,妈妈被冰箱鬼掳走,猫被烧死,这些情况都没有留下较为完整的尸体;而有全尸的情况(比如妹妹上吊、妈妈脚滑、猫被杀,老鼠是例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再回想一下,十点之后家中出现的那些作为陷阱的鬼魂,是不是细思极恐呢?
线索三:不妨想想,除了家人变成的鬼之外,其他鬼出现的地方有哪些?比如自己的床底下、冰箱里、马桶中、衣柜里……既然这些地方都有鬼现身,那说明这些地方原本就藏有尸体(是不是和各类凶杀案里的藏尸地点很相似)!不过,家里为什么会藏着这么多尸体呢?凶手又会是谁?
审判时刻
家中的相片里有爸爸、我和妹妹,唯独没有妈妈。而上文已经提到,爸爸照片消失意味着他从家人组变成了恶鬼——这恰恰能证明父亲的清白,因为一开始他确实是家人之一。可妈妈从一开始就不在相片里,难道她在故事开始前就已经是恶鬼了?她变成恶鬼的原因,恐怕就是杀害了家中每具藏尸的生前主人,她才是真正凶煞恶极的人间魔鬼!
如此一来,老八和冰箱鬼的目的就很明显了:他们屠杀家人,不过是为了复仇。而整个时间线,正是从恶鬼们开始复仇时启动的。之前的每处疑点,也随着起因的揭开得到了合理解释:为什么胜利结局要加引号?因为真凶妈妈反而成了赢家;为什么救赎结局会被娃娃嘲讽“It never ends”?因为只有萦绕不散的恶鬼们得到救赎上了天堂,而妈妈是凶手的真相,永远不会被我们这些玩家发现!
难怪会有救赎结局,也难怪它是最好的结局——妈妈在这个结局里死了,恶鬼们终于复仇成功、得以安息,爸爸、我和妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这个解读正确,那这部作品真不愧“神作”之称!要是拿着弹弓去问姐姐,我大概会说“这难道不是邻居家孩子托比的弹弓吗?”,这么看来,地下室里的孩子很可能就是托比。可他的父母为什么要把他关在地下室呢?是他从父母那儿看到或者听到了什么秘密吗?
走廊墙上的画从左到右依次是姐妹、主要角色和父亲。然而在整个比赛过程中,始终没有出现我妈妈的画像。难道母亲的存在有什么问题吗?可如果母亲也是诅咒的一部分,并且同样受到诅咒和变形的影响,那她为何会被冰箱里的怪物杀死呢?
杀死猫作为主角。老鼠。当亲人。主角的照片会颠倒出现,当猫被杀的时候,脑袋会出现在桌子上。姐姐被杀后,她将以绞刑的状态出现在大厅里追逐主角。妈妈被杀了,然后出现在冰箱里。父亲的照片会在一段时间后消失。在这里,只有父亲的东西会随着时间的流逝而改变,而不是主角的行为。那爸爸在家工作吗?诅咒是针对这家人的。还是我们家的人?所谓的“影响”。那么什么是“受影响”呢?结局的代价是什么?
在冰箱周边发现了四只青蛙,厕所里则发现了一只。这件事发生在母亲和妹妹这首例死亡事件之后。杀害姐姐与妈妈后,厕所里出现了两只青蛙。青蛙究竟是线索,还是另有其他含义呢?
5号先生在视频里提到的那个诡异之处,藏尸简直太容易了。要是邻居家的孩子死了,根本犯不着给尸体戴镣铐。这么说,托比真是他父母唯一囚禁过的孩子吗?他们难道是为了诅咒才杀人的?比如,厕所里躲着个黑长头发的女人,壁橱里藏着个爆炸头的女人,冰箱里还有个高个子短发女人——全都是女的。那他们为什么要袭击附近的男孩呢?虽说也有一些发现,但看完结局后,我反而更失落了。
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