精选
stickwar魔改版Mod菜单(火柴人战争遗产)是火柴人战争遗产的魔改版本,新增了功能菜单,里面的功能十分齐全,玩家可以根据自身需求开启相应功能,这款魔改版本热度很高,在国内外都拥有大量玩家。
火柴人作为动作、策略等类型作品的主角早已司空见惯,而这一款策略游戏却着实让我惊喜不已。
1.游戏的玩法模式数量不算多,但用来游玩是足够的,目前兵种开发得还不算特别丰富,不过玩法挺新颖的。我经常玩策略类游戏,这款应该属于放置类对战类型,之前也玩过一些同类型的,但这款在各方面表现都挺优秀的。
2.这款游戏的耐玩性相当出色,一旦开始玩就很难停下来,确实很容易让人沉浸其中,趣味性十足。不过它的竞技性表现一般,难度也不算特别高。在策略方面,解决问题的方法并非固定唯一,不同玩家往往会有各自独特的策略思路。
3.画面简洁,音乐也简洁。或许是个人偏好的缘故,我向来不太喜欢那些花里胡哨却缺乏内涵的事物,这款产品在设计上确实做得比较好,挺让我惊喜的。
4.玩家需要生产各类兵种来抵御敌人的进攻并展开反击,不同关卡的需求各有不同。有些兵种造价较高,但并非生产得越多越好——因为生产耗时过长。前期阶段应以挖矿为核心任务,而且游戏还设有自主控制系统,玩起来挺有意思的。
总之这款还是很有意思的,推荐.
直接进入正题聊聊这里的内容吧,好玩归好玩,就是总觉得关卡数量有点不够。尤其是最后那关的大boss,要是不借助点其他外力,真的很难通关。
其次是这里的画质和音效,我觉得这两方面还能接受!另外还有个隐藏的小细节——关于购买钻石,其实根本不用真的花钱买,只要点一下就能拿到,一分钱都不用花。没错,你没听错,完全免费!不过每天能点的次数是有限的。用这些钻石去买最后一个召唤,能召唤出一个超级大的火柴人,哈哈,就算是打无尽模式,也能处于无敌状态。
好了,接下来我想谈谈对这里的建议。我还是希望能把关卡设计得更多一些,毕竟目前的关卡数量实在少得可怜,就只有短短的几关,通关后就没什么内容了,只剩下无尽模式,确实有点无聊。所以还是希望策划能多增加几个关卡,不过其他方面整体来说还是不错的,欢迎大家来体验!
非常好玩的。目标是摧毁敌人雕像。
你可以点击你的单位来控制他。
里面有三个指令。
撤退。所有人回到家里,并派出厉害的基地弓箭手
据守。所有人自动布阵,守卫雕像。
进攻。除矿工所有人冲锋发起进攻。
里面有个6兵种,分别是
矿工,收入来源,控制后可以加快速度。150一位。
剑士,炮灰,控制后可以下右攻击来跳砍。125一位
弓箭手,守家很好用,控制可拖动射击。300一位。
骑士,拥有高额的伤害与防御能力。控制时可向左右两侧挥矛,造成巨额伤害后还能取出小刀。返回基地能够补充矛的数量。每位500。
巫师能召唤不占人口的小兵,还会使用爆炸魔法,费用是1200一位。
巨人,血厚攻高范围伤害。1500一位。
这里推荐下僵尸模式的布阵。
2矿,28弓,2法。
要是碰到对面的巫师,就操控一个小兵出去砍它三刀,把它解决掉。对了,我现在已经打到第11天了,希望这些经验能帮到大家。
这个挺有意思的,不过……该怎么说呢?它一开始就能领钻石,说实话这确实大大降低了游戏难度,但好在它不能充钱,这点做得很值得称赞。狮鹫大帝是里面最强的兵种,只能用钻石购买,如果单靠通关赚钻石,可能永远都得不到它。它和银河大帝单挑能险胜,实力绝对强大,在游戏里几乎是碾压级的存在,不过这仅限普通难度,到了后面的高难度关卡,再和银河大帝单挑就只有输的份了。
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